Alber Silva
Soy diseñador 3D con experiencia profesional en el desarrollo de assets para uso en Realidad Virtual, trabajo principalmente en el área Hardsurface enfocado a vehículos y maquinaria, tanto en bajo como alto poligonaje, proceso que incluye: modelado, unwrapping, optimizado, texturizado y render de objetos o su integración en motores de juegos como Unity, dentro de mi workflow uso Maya - RoadKill para modelado y corte de UV'S, Substance Painter para el texturizado, KeyShot para el renderizado acompañado de Photoshop, además de Marmoset Tool Bag para visualización en tiempo real.
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Einführung in die 3D-Fahrzeugmodellierung
Erfahren Sie, wie Sie Ihr erstes Auto mit Maya, Substance Painter und Keyshot modellieren, texturieren und rendern
Ein Kurs von Alber Silva, 3D-Künstler
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Berufliche Info
- Alber Silva – @alber_3d
- Hardsurface, especializado en Vehículos & Maquinaria
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Mitglied seit April 2019