Soy Víctor Ojuel, diseñador narrativo y escritor profesional de videojuegos. Actualmente trabajo en el desarrollo de Temtem (Crema Games, 2020) y Relicta (Mighty Polygon, 2019). Mi experiencia profesional abarca desde RPGs procedurales como Wildermyth (Worldwalker Games) a experiencias de realidad virtual como Legends of Catalonia (Virtual Voyagers), y desde shoot'em ups como Dimension Drive (2Awesome Studio) a hack and slashers como Pharaonic (Milkstone Studios). Además de una novela, he publicado varias obras de ficción interactiva, entre ellas Onna Kabuki (2º Premio en IntroComp 2017) y 1958: Dancing With Fear (Top Ten en la edición de 2017 de la prestigiosa Interactive Fiction Competition). Resido en Reino Unido desde 2013, y he sido miembro de BAFTA Crew dos años consecutivos.
Lehrer von
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T. Einführung in das narrative Design für Videospiele
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Berufliche Info
- Víctor Ojuel – @victor_ojuel
- Narrative Designer + Writer
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