TasteGo- App
de Lauren Paola Hernández Araque @lhernandezaraque
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Introducción
Este proyecto corresponde al diseño y desarrollo de un prototipo interactivo en Figma llamado TasteGo, una aplicación móvil que busca promover la exploración gastronómica a través de rutas personalizadas y experiencias inmersivas con realidad aumentada (RA).
La app ofrece al usuario la posibilidad de descubrir restaurantes, visualizar platos típicos en 3D, crear rutas gastronómicas y participar en eventos culinarios. El enfoque del diseño fue crear una experiencia intuitiva, estética y funcional, pensada tanto para turistas como para habitantes locales.

Materiales
Aquí están los suministros y herramientas utilizados en la creación del prototipo de TasteGo:
Figma (software principal): herramienta principal para la creación de interfaces, wireframes y prototipos interactivos. Se utilizó para estructurar las pantallas, aplicar diseño visual y simular la navegación.
Bibliotecas de íconos y UI Kits: elementos gráficos para botones, menús, íconos de navegación y componentes visuales de la app.
Banco de imágenes de restaurantes y platos típicos: recursos visuales para reforzar la experiencia gráfica del prototipo.
Tipografías digitales: fuentes seleccionadas para mantener legibilidad y coherencia estética.
Colores y estilos de diseño: paleta cromática definida para transmitir frescura, dinamismo y conexión cultural.

Paso 1: Planificación y boceto
La fase inicial consistió en la definición de los apartados clave de la app: pantalla de inicio, rutas gastronómicas, restaurantes, realidad aumentada, eventos, perfil de usuario y funciones sociales.
Se realizaron bocetos en baja fidelidad para establecer jerarquías visuales, flujos de navegación y organización de la información. Esta etapa fue clave para asegurar que la aplicación respondiera a las necesidades de usabilidad y exploración gastronómica.

Paso 2: Creación de pantallas y prototipo
En esta fase se construyeron los wireframes y mockups en Figma, aplicando la identidad visual de TasteGo.
Se agregaron elementos interactivos como:
Registro y login de usuarios
Menú de navegación principal
Pantalla de rutas gastronómicas
Lista de restaurantes con menús en RA
Vista 3D de platos típicos
Eventos y talleres de cocina local
Perfil del usuario con historial y favoritos
El prototipo fue diseñado para ser intuitivo y atractivo, priorizando la experiencia del usuario y la facilidad de exploración.

Paso 3: Arte final y prueba de usabilidad
En la etapa final, se aplicaron ajustes de color, íconos definitivos, microinteracciones y tipografía.
Se generó un prototipo navegable en Figma para realizar pruebas de usabilidad con usuarios, permitiendo identificar mejoras en:
Claridad del menú de navegación
Flujo de registro y activación de ubicación
Comprensión de la función de realidad aumentada
Facilidad para crear rutas personalizadas

Gracias
Gracias por revisar el proyecto TasteGo. Este prototipo busca demostrar cómo la tecnología puede integrarse en la experiencia gastronómica, ofreciendo a los usuarios una manera innovadora de explorar, compartir y disfrutar de la comida local. https://www.figma.com/proto/GxiXycepVX58eWfrL3XnK8/TasteGo?page-id=0%3A1&node-id=18-52&p=f&viewport=149%2C-392%2C0.25&t=owPRDgJhlnge1XRv-1&scaling=scale-down&content-scaling=fixed&starting-point-node-id=6%3A38&show-proto-sidebar=1

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