Rigging: Körperartikulation eines 3D-Charakters
Ein Kurs von Pablo Emmanuel De Leo , CGI-Zeichen TD

Lerne mit Maya, deine Charaktere zum Leben zu erwecken
In diesem Kurs lernen Sie, Ihren Charakteren durch Body Rigging Leben einzuhauchen. Pablo Emmanuel de Leo, ein 3D-Profi mit mehr als einem Jahrzehnt Erfahrung in der Welt der Animation, zeigt Ihnen, wie Sie ein humanoides Skelett von Grund auf neu erstellen und in eine Geometrie einfügen können.
Anhand der in der Film- und Videospielbranche verwendeten Techniken lernen Sie, das Rigging durch grundlegende Programmierkonzepte zu ergänzen und realistische Posen für Ihren Charakter zu generieren.
Was lernst du in diesem Onlinekurs?
44 Lektionen & 22 Downloads
- 87% positive Bewertungen (68)
- 1,742 Lernende
- 44 Lektionen (11 Stdn. 11 Min.)
- 22 Zusatzmaterialien (13 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch
- Niveau: Fortgeschritten
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Was ist das Kursprojekt?
Aus einem 3D-Modell entwickeln Sie ein humanoides Skelett, rigge und beginnen mit der Programmierung. Darüber hinaus werden Sie verschiedene Posen ausführen, um Ihren Charakter zu animieren und ihn lebendiger als je zuvor aussehen zu lassen.
Projekte von Kursteilnehmenden
An wen richtet sich dieser Onlinekurs?
Dieser Kurs richtet sich an Designer, Illustratoren, Animatoren, Rigger, Architekten und alle, die sich für die Welt der animierten Charaktere interessieren.
Anforderungen und benötigte Materialien
Sie sollten ein grundlegendes Verständnis der 3D-Umgebung haben und neugierig sein, zu verstehen, wie die Dinge funktionieren.
Für die Materialien benötigen Sie einen Computer mit dem Maya-Programm. Wenn Sie es nicht installiert haben, machen Sie sich keine Sorgen, Pablo hilft Ihnen dabei.

Bewertungen

Pablo Emmanuel De Leo
Ein Kurs von Pablo Emmanuel De Leo
Pablo Emmanuel de Leo arbeitet seit mehr als einem Jahrzehnt in der 3D-Welt. Er liebt Videospiele und seine autodidaktische Berufung macht ihn zu einem ewigen Schüler, der es ihm ermöglicht, ständig neue Projekte durchzuführen.
Er war Supervisor, Rigger und Pipeline TD in mehreren Videospielen und Filmen wie Metegol , The Star-Making Machine und Tales from the Jungle unter vielen anderen.
Er hat auch in der Werbung gearbeitet. Er hat Animationen, Modellierung, Programmierung, VFX, Simulation und Rendering für Marken wie Microsoft, Bayer und Fox gemacht. Außerdem ist er Programmierer in Python und anderen Programmiersprachen.
Derzeit leitet er Cof Cof, sein eigenes Studio.
Inhalt
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E1
Einführung
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Präsentation
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Einflüsse
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Zerreißen
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E2
Schnittstelle und Organisation
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Umwelt und Grundlagen der Maya (Teil 1)
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Umwelt und Grundlagen der Maya (Teil 2)
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Rigging-Topologie
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Rigging-Topologie (Teil 2)
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Ordnung und Nomenklaturen
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Referenzen
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IK, FK und ihre Unterschiede (Teil 1)
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IK, FK und ihre Unterschiede (Teil 2)
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IK, FK und ihre Unterschiede (Teil 3)
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IK, FK und ihre Unterschiede (Teil 4)
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E3
Rig mit HumanIK
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Schnelles Rig
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HumanIK (Teil 1)
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HumanIK (Teil 2)
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E4
Kundenspezifische Rigs
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Hands Rig
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Eye Rig
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Zubehör-Rig (Teil 1)
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Zubehör-Rig (Teil 2)
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Zubehör-Rig (Teil 3)
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E5
Deformer
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BlendShapes für Ausdrücke (Teil 1)
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BlendShapes für Ausdrücke (Teil 2)
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BlendShapes für Ausdrücke (Teil 3)
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BlendShapes für Ausdrücke (Teil 4)
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Häuten (Teil 1)
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Häuten (Teil 2)
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Häuten (Teil 3)
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Häuten (Teil 4)
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Häuten (Teil 5)
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Deformer Pose
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E6
Erstellen eines Proxy-Rigs
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Proxy Rig (Teil 1)
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Proxy Rig (Teil 2)
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Proxy Rig (Teil 3)
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Proxy Rig (Teil 4)
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E7
Den Charakter schließen
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Shell mit Python (Teil 1)
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Shell mit Python (Teil 2)
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Shell mit Python (Teil 3)
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Shell mit Python (Teil 4)
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Shell mit Python (Teil 5)
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Den Charakter schließen (Teil 1)
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Den Charakter schließen (Teil 2)
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Posen und Rendern (Teil 1)
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Posen und Rendern (Teil 2)
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AP
Abschlussprojekt
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Body Rigging in Maya
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Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?
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Lerne in deinem Tempo
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
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Lerne mit den Profis
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
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Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt
Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.
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Zertifikate
PlusErhalte als Plus-Mitglied ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Füge es deinem Portfolio hinzu oder teile es online, um deine Teilnahme zu bestätigen.
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Sei ganz vorne mit dabei
Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.
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Teile Wissen und Ideen
Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.
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Sei Teil einer globalen kreativen Community
Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
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Arbeite mit von Profis produzierten Kursen
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
FAQ
You’ll learn how to create, organize, and animate 3D characters, apply rigging techniques, manage scenes in Maya, program for video games and films, and streamline your workflow for professional digital projects.
This is an intermediate-level course. It’s recommended that you have basic knowledge of 3D modeling and Maya to get the most out of the material.
You’ll need Autodesk Maya installed, a computer capable of handling 3D graphics, and an internet connection. Having a graphics tablet and basic Maya skills is also recommended.
Rigging involves building skeletons and controls for 3D models, enabling you to animate characters or objects with realistic, flexible movements for video games, films, and interactive projects.
Yes, the course includes creating tools and scripts to automate tasks and boost productivity in Maya, aimed at animators and technical artists.
You’ll develop skills to animate and rig 3D characters, program interactivity and effects, and manage complex scenes for both game production and digital film.
Yes, you’ll learn to build and switch between IK/FK systems, create BlendShapes for facial expressions, and handle complex control and bone hierarchies for lifelike animations.

Buen curso en general, muy util todos los trucos que enseña.
exelente!
Con este curso comprendi los fundamentales del rigging. Estoy contento porque me abre un mundo de posibilidades.
Ainda Estou começando, mas parece ser bom.
Un curso muy completo, recomendado para aventurar en el rigging