Takelage und Verformung eines Charakters
Ein Kurs von joseantoniomartinmartin, Hauptcharakter TD und Rigger

Entdecken Sie, wie Sie Ihre animierten Charaktere zum Leben erwecken können
Jose Antonio Martín - technischer Direktor für Charaktere und Rigger - hat für Studios wie Framestore, MPC, Double Negative in Spezialeffektproduktionen wie Gravity , Terminator Genesis , Selbstmordkommando oder Ghost in the Shell . Einer der künstlerischsten und kreativsten Prozesse, denen Sie als Rigger begegnen müssen, ist die Erzeugung von Charakterdeformationen, die für die Animation sowohl realistischer als auch Comicfiguren äußerst wichtig sind.
In diesem Kurs lernen Sie, wie Sie das Verformungs-Rig eines menschlichen Charakters aus den grundlegenden Verformungskontrollen erstellen. Dies ist die Fortsetzung des Kurses von Einführung in das Rigging für Animationen , also Wenn Sie dies getan haben, können Sie die darin erstellten Elemente verwenden. Sie lernen einige Tricks, um die Verformung zu bearbeiten, Sie fügen die Gelenke hinzu und Sie führen das Wiegen des Charakters durch, lernen, eine korrekte Verformung zu definieren und seine Bewegungen glaubwürdiger zu machen.
Und wenn Sie noch einen Schritt weiter gehen möchten, finden Sie im Kurs Fortgeschrittene Techniken der Takelage und Verformung lernen Sie, die Technik des Squash and Stretch und die Dynamik in der Animation zu beherrschen.
Was lernst du in diesem Onlinekurs?
27 Lektionen & 9 Downloads
Was ist in diesem Kurs enthalten?
Sie lernen zunächst die Arbeit von Jose Antonio Martín kennen, der Ihnen von seinen Einflüssen erzählt und Ihnen erklärt, woraus genau die Arbeit eines Riggers besteht.
Anschließend erklärt er die grundlegenden Konzepte, die Sie kennen müssen, um hochwertige Verformungsgeräte herzustellen. Sie werden den Unterschied zwischen Schnittpunkt und Volumenverlust entdecken und lernen, was Twist Joints, Stretchy Joints und Push Joints sind.
Sie werden Twist Joints auf Arme und Beine auftragen.
Sobald Sie das komplette Rig erstellt haben, beginnen Sie mit der Verformung und erstellen einen SkinCluster für Kopf, Rumpf, Arme und Beine, dh für alle Teile des 3D-Modells, an dem Sie arbeiten.
Zum Abschluss führen Sie eine allgemeine Überprüfung durch und fügen die erforderlichen Elemente hinzu, damit die Bewegung Ihres Charakters so natürlich wie möglich ist.

- 99% positive Bewertungen (83)
- 3,664 Lernende
- 27 Lektionen (5 Stdn. 40 Min.)
- 9 Zusatzmaterialien (8 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe · rumänisch · Indonesisch
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Was ist das Kursprojekt?
Sie werden die Verformung eines menschlich aussehenden Charakters erzeugen, so dass seine Bewegungen natürlich sind.
Projekte von Kursteilnehmenden
An wen richtet sich dieser Onlinekurs?
Für Animatoren, Rigger, 3D-Designer und alle, die sich für die Welt der Animation interessieren und einen Schritt weiter gehen möchten, um Deformationen eines Biped-Charakters zu erzeugen.
Anforderungen und benötigte Materialien
Dieser Kurs ist eine Fortsetzung des Kurses Einführung in das Rigging für Animationen , obwohl Sie dies auch tun können wenn Sie bereits Grundkenntnisse in Takelage haben.
In Bezug auf die Materialien benötigen Sie nur einen Computer, auf dem Autodesk Maya installiert sein muss. Die erlernten Konzepte können jedoch auch auf andere Software angewendet werden.

Bewertungen

joseantoniomartinmartin
Ein Kurs von
Fast ein Jahrzehnt ist die Zeit, in der Jose Antonio Martín als Hauptdarsteller TD gearbeitet hat. In dieser Zeit hat er sich professionell als Rigger / Character TD in Unternehmen wie Framestore oder MPC entwickelt, was ihm die Möglichkeit gab, an Superproduktionen wie Gravity (Gewinner des Oscar für den besten VFX) teilzunehmen, Wächter der Galaxis , Paddington , Rand von morgen , Terminator Genisys , Selbstmordkommando, Unabhängigkeitstag: Wiederaufleben oder Geist in der Hülle .
Jose Antonio Martín unterrichtet in Domestika die Kurse Einführung in das Rigging für Animation und Rigging und Verformung eines Charakters in dem er den gesamten Prozess der Erstellung von Rigging erklärt eines menschlich aussehenden Charakters zur Verwendung in Animationsproduktionen.
Inhalt
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E1
Einführung
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Präsentation
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Einflüsse
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Was ist ein Rigger?
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E2
Grundbegriffe
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Verformung - Schnittpunkt vs. Volumenverlust
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Drehgelenke
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Dehnbare Gelenke 1
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Dehnbare Gelenke 2
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Verformung der Gelenke drücken
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E3
Twist Joints-Erstellung auf dem Rig
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Drehgelenke am Arm
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Drehgelenke am Unterarm
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Drehgelenke am letzten Arm
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Drehgelenke am Bein
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Drehgelenke am Unterschenkel (Wade)
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Drehgelenke an den Beinen fertig
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E4
Charakter schwer
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Kopf schwer 1
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Kopf schwer 2
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Schwerer Oberkörper 1
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Schwerer Oberkörper 2
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Schwerer Oberkörper 3
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Schwerer Arm
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Schwere Hände und Finger 1
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Schwere Hände und Finger 2
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Schweres Bein 1
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Schwere Beine 2
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Schwere Beine 3
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Schweres Bein 4
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Mögliche Ergänzungen zum Rig
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AP
Abschlussprojekt
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Takelage und Verformung eines Charakters
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Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?
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FAQ
Rigging is the process of building a skeleton and control system for 3D models, enabling realistic animation and deformation. It’s essential for bringing characters and objects to life in digital animation.
This is an intermediate-level course; basic knowledge of Maya and 3D modeling is recommended to fully benefit from the advanced techniques covered.
You should have basic Autodesk Maya skills and prior 3D modeling experience. You’ll also need access to a computer with Maya installed to practice the course techniques.
You’ll learn to build advanced rigs, apply techniques like twist joints, stretchy joints, and push joints, optimize deformations, prevent volume loss, and prepare characters ready for professional animation.
The skin cluster links the character’s mesh to the rig’s joints, allowing the joints to influence the geometry and create natural deformations during animation.
Twist joints distribute rotation along limbs, preventing odd deformations like candy-wrapper effects and producing more natural arm and leg movements.
By using techniques such as proper mesh weighting, applying push joints, and adjusting joint influences, you can maintain volume and avoid intersections in critical areas.
very helpfun
excelente
buen curso
Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.
muito bom