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    Innenarchitektur-Rendering mit SketchUp und V-Ray

    A course by Gabriel Cuenca Espinoza3D-Künstler

    Innenarchitektur-Rendering mit SketchUp und V-Ray

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    • vor 5 Monaten

      Un gran curso, muy básico pero tiene muchas cosas que no conocía, tengo poco en el mundo de Vray, acabé uno de iluminación pero descubrí muchas cosas interesantes en este curso, muchas gracias.

    • Tienes que tener una muy buena noción y bases de Vray tanto como de Sketchup para poder comprender el curso, no facilita los recursos adicionales como bump maps, por ende es un poco complicado poder seguir el paso en conjunto con el profesor, adicionalmente, no profundiza tanto en las configuraciones que realiza al momento de renderizar, por ende, tienes que estar muy pendiente para poder llegar al mismo resultado.

    • vor 2 Jahren

      Sehr guter Kurs, gibt einen guten Überblick bzw. Einblick. Die Vortragsweise könnte etwas dynamischer sein.

    • vor 2 Jahren

      Recomiendo este curso sinceramente, seria bueno especificar que debes tener conocimientos en SketchUp, 3dsMax o algun otro software de modelado 3D porque si no se perderian al momoentro de seguir la secuencia del curso, el contenido esta muy bueno y te da los conocimientos basicos necesarios para iniciar en este motor de renderizado.

    • vor 2 Jahren

      Es importante tener conocimientos previos básicos para poder afinar la aplicación de estos nuevos conocimientos. Muy buen curso!

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    Gabriel Cuenca Espinoza

    Gabriel Cuenca Espinoza

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    3D-Künstler

    Joined Februar 2020

    Gabriel Cuenca Espinoza ist ein erfahrener 3D-Künstler, der auf Architekturvisualisierung spezialisiert ist und über umfangreiche Erfahrung in der Erstellung detaillierter und realistischer Innenumgebungen verfügt. Seine Zusammenarbeit mit Kunden aus verschiedenen Teilen der Welt, darunter Lateinamerika, dem Nahen Osten und den Vereinigten Staaten, hat ihm eine globale Perspektive und die Fähigkeit gegeben, sich an unterschiedliche Stile und Designanforderungen anzupassen.

    Sein akribischer Ansatz basiert auf der Kombination von Werkzeugen wie V-Ray und Sketchup, die es ihm ermöglichen, hyperrealistische dreidimensionale Bilder zu erstellen, die von Fotografien praktisch nicht zu unterscheiden sind. Gabriel zeichnet sich dadurch aus, dass er Ideen in visuelle Darstellungen umwandelt, die eine Fülle von Informationen und Elementen zum Verständnis und zur Visualisierung architektonischer Räume bieten.

    Im Laufe seiner Karriere hat Gabriel an einer Vielzahl von Projekten gearbeitet, von Wohnhäusern und Hotels bis hin zu öffentlichen Arbeiten, was ihm ein tiefes Verständnis für Architekturvisualisierung vermittelte.



    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
    • E2

      Szenenvorbereitung

      • Szenenanalyse und -konfiguration
      • Hauptbeleuchtung
      • Sekundärbeleuchtung
      • Erstellung anderer Beleuchtungsarten
    • E3

      Materialien und Kartierung

      • Erstellen von PBR-Materialien
      • Materialien mit Verschiebung
      • Holz und Böden
      • Textur-Mapping
    • E4

      Konvertierungen und Einstellung

      • Konvertierungen mit 3ds Max und V-Ray
      • Konvertierungen mit Transmutr
      • Werkzeug „V-Ray Fur“.
      • Skater
    • E5

      Auflage

      • Letzter Schliff
      • Szenenkonvertierung in V-Ray und Proxys
      • Postproduktion in Frame Buffer und Photoshop
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Innenrendering mit Sketchup und V-Ray

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    FAQ

    Yes, this course is designed for those with basic prior knowledge of 3D design or SketchUp, aiming to deepen intermediate rendering and lighting techniques for architectural interiors.

    It’s recommended to have basic SketchUp skills and some familiarity with V-Ray to get the most out of the course content and hands-on exercises.

    You’ll learn how to set up 3D lighting, manage materials and textures, apply depth of field and volumetric effects, use HDRI, create PBR materials, and optimize renders to produce realistic, professional digital scenes.

    You’ll need a computer with SketchUp and V-Ray installed. Access to Photoshop and HDRI collections is also recommended for advanced post-production practice.

    You’ll learn to select, map, and tweak textures, create PBR materials, work with Bump and Displacement maps, and fine-tune reflections and refractions to simulate various interior finishes.

    Yes, the course covers the entire process—from composing the space and choosing furniture to applying textures, lighting, and post-production—to create realistic architectural renders.

    Yes, it teaches how to set up secondary lights, spotlights, and adjust color temperature and intensity in different interior areas like kitchens or shelves.

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