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Spezialisierung in Konzeptkunst: Kreatives Design von Charakteren und Szenarien

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Tory Polska ist eine aus der Ukraine stammende Visual Development Artist. Schon als Kind interessierte sie sich für das Zeichnen, begann aber aufgrund ihrer Liebe zur Mathematik ein Marketingstudium. Ein Jahr später verließ sie das Fach und widmete sich ihrer wahren Leidenschaft – der Animation. Inspiriert von den Künstlern, die hinter der Gestaltung ihrer Lieblingsanimationsfilme standen, beschloss sie, selbst eine kreative Karriere einzuschlagen, studierte einen Bachelor of Fine Arts in Grafikdesign und spezialisierte sich anschließend auf 3D.

Heute beschäftigt sich Tory vor allem mit der Gestaltung visueller Welten für die Fernseh- und Filmbranche. Sie hat für Studios wie Netflix und DreamWorks TV sowie für internationale Projekte wie Catsaway gearbeitet. Auf der Plattform TEDxKyiv sprach sie darüber, welchen Einfluss die Animation auf Menschen hat, und stellte ihre Arbeiten im Londoner Transport Museum aus.

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Sammy Khalid, online bekannt als Chigg, ist ein Concept Designer, Illustrator und NFT-Künstler. Er wurde als Sohn eines sudanesischen Vaters und einer philippinischen Mutter geboren und verbrachte seine frühe Kindheit auf den Philippinen, wuchs aber in Dublin in Irland auf. Zunächst studierte Samy Informatik, um Softwareentwickler zu werden, was aber seine Leidenschaft für das Zeichnen und Malen nicht befriedigte. Später schaffte er es, eine Karriere zu verfolgen, die seine Interessen und Kenntnisse vereinte. Sammy entwirft hauptsächlich Charaktere, Sets, Fahrzeuge und Requisiten für Film, Fernsehen und Animation, wobei er sowohl 2D- als auch 3D-Ansätze verwendet.

Mit einem breiten Spektrum an Interessen und dem Bestreben, immer neue Fähigkeiten zu erlernen, betrachtet Sammy seinen kreativen Prozess als eine kontinuierliche Entwicklung. Für ihn sind Zeichnung, Malerei und Design eine visuelle Darstellung seiner Arbeit, seines Lernprozesses und der Welt um ihn herum. Sammy hat mit zahlreichen Marken weltweit gearbeitet, darunter Warner Bros, Disney, Riot Games und Netflix, und war an Projekten wie "Black Mirror" und den Serien "War of the Worlds" und "Artemis Fowl" beteiligt.

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Sergei Sarichev, ein versierter Art Director, Konzeptkünstler und Matte Painter in der Film- und Spielebranche, besitzt eine tiefe Leidenschaft für die Schaffung realistischer und immersiver Umgebungen. Mit einem umfangreichen Portfolio, das bemerkenswerte Projekte wie „Pet Sematary“ und „Monster Hunter“ umfasst, haben Sergeis Fachwissen und Erfahrung ihm in der Branche Anerkennung eingebracht.

Als autodidaktischer Künstler, der sein Handwerk ständig verfeinert, verkörpert Sergeis kreativer Prozess Effizienz und erfolgreiche Ergebnisse. Durch seine Arbeit an Filmen, Fernsehserien und persönlichen Projekten hat er seine Fähigkeiten bei der Schaffung atmosphärischer Effekte, komplexer Beleuchtung und aufwändig detaillierter Szenen verfeinert. Sergeis Hingabe, ein Gleichgewicht zwischen Fantasie und Glaubwürdigkeit zu erreichen, ermöglicht es ihm, Umgebungen zu schaffen, die den Betrachter fesseln und in jenseitige Bereiche entführen.

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Even Amundsen ist ein norwegischer Illustrator, Character Artist und Content Creator mit über 12 Jahren Erfahrung im Concept Design. Da er in einer Familie von Lehrern und Ingenieuren aufgewachsen ist, war die Kunst für ihn zunächst keine ernstzunehmende Berufsmöglichkeit. Während seiner Schulzeit, aber vor allem während seines Studiums an der Einar Granum School for Arts and Crafts entdeckte er schließlich sowohl seine Kreativität als auch Concept Art.

Nach seinem Abschluss arbeitete Even drei Jahre lang im Studio Volta, bevor er nach Prag zog, um sich auf freiberufliche Projekte zu konzentrieren. Später nahm er seinen Traumjob bei Blizzard in Kalifornien an. Er hat mit verschiedenen Studios an Projekten wie Assassin's Creed Valhalla gearbeitet und teilt seine Arbeit mit über 300.000 Followern auf Instagram.

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Lernen Sie Titus Lunter kennen, einen Konzeptkünstler und Illustrator mit über einem Jahrzehnt Erfahrung, der sich auf Architekturdesign für die Unterhaltungsindustrie spezialisiert hat. Titus ist bekannt für seine Arbeit an Großprojekten wie Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons und The Division 2, wo er ikonische Welten und Orte geschaffen hat, die die Fantasie von Spielern und Zuschauern auf der ganzen Welt beflügelt haben.

Titus‘ Weg vom Kunstliebhaber zum renommierten Künstler spiegelt seine Leidenschaft für Problemlösungen und seine Fähigkeit wider, seine Kunst zur Bewältigung komplexer Herausforderungen in der Welt der Architektur einzusetzen. Sein einzigartiger Ansatz betont die Praktikabilität von Design und Ästhetik und ermöglicht die Schaffung von Strukturen, die nicht nur beeindrucken, sondern auch dem Zahn der Zeit standhalten. Sein analytischer Stil bietet ein tiefes Verständnis komplexer Probleme und bietet einen schrittweisen Prozess zur Erstellung beeindruckender und einfallsreicher Architekturentwürfe.

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Spezialisierung in Konzeptkunst: Kreatives Design von Charakteren und Szenarien. Ein Kurs der Kategorie Illustration von Domestika

Spezialisierung in Konzeptkunst: Kreatives Design von Charakteren und Szenarien

Eine Spezialisierung durch mehrere Lehrer
Berkeley, Vereinigte Staaten.
Mitglied seit April 2002
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