Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz , 3D-Videospielkünstler

Lernen Sie von Grund auf, um Assets in 3D mit professioneller Qualität zu modellieren und zu texturieren
Die Videospielbranche ist ein Sektor, der sich ständig weiterentwickelt, und diejenigen, die sich diesem Bereich widmen möchten, müssen in der Lage sein, Schritt zu halten und ständig zu lernen. Die 3D-Künstlerin Paula Sánchez-Ferrero liebt Videospiele und hat sich seit ihrem Start vor einigen Jahren sprunghaft weiterentwickelt, nachdem sie an AAA-Projekten wie Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead mitgearbeitet hat .
In diesem Kurs wird Paula Ihnen beibringen, wie Sie mit verschiedenen Modellierungs- und Texturierungsprogrammen eine realistische 3D-Modellierung für Videospiele in endgültiger Produktionsqualität prop erstellen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Grundlagen, um andere professionelle Assets ausführen zu können, sowie die Workflows , die heute in der AAA-Videospielbranche verwendet werden.
Was lernst du in diesem Onlinekurs?
25 Lektionen & 20 Downloads
- 96% positive Bewertungen (197)
- 5,548 Lernende
- 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
- 20 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
- Niveau: Fortgeschritten
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Was ist das Kursprojekt?
Realistische Modellierung eines Stromerzeugers. Sie werden seine Optimierung beeinflussen, um daraus ein für Videospiele geeignetes Netz zu machen, mit dem Sie lernen, Ihr Asset mit realistischen Texturen und einer Geschichte zu versehen, die Ihre Requisite lebendig werden und es von einem langweiligen, fabrikneuen Objekt wegnehmen.

Projekte von Kursteilnehmenden
An wen richtet sich dieser Onlinekurs?
3D-Künstler, Designer, Digitalkünstler, Studenten und Fachleute, die daran interessiert sind, den Workflow lernen, der in der Videospielbranche angewendet wird, sowie das Grundwissen, um eine Requisite auszuführen. mit Qualität dafür.
Anforderungen und benötigte Materialien
Es wird empfohlen, Grundkenntnisse in 3ds Max, ZBrush und Substance Painter zu haben, obwohl Paula Sie bei der Erstellung des vorgeschlagenen Modells Schritt für Schritt unterstützt.
Darüber hinaus benötigen Sie einen Computer mit 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 und Adobe Photoshop.

Bewertungen

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.
Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.
Inhalt
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E1
Einführung
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Präsentation
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Einflüsse
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Was werden wir im Kurs tun?
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E2
Vorbereitende Schritte und Suche nach Inspiration
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Videospiel-Pipeline
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Software-Setup
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Suche nach Referenzen
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E3
Hände auf der Tastatur! Beginnt die Modellierung
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Blockierung
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High Poly: SubD-Elemente 1
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High Poly: SubD 2 Elemente
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High Poly: SubD 3 Elemente
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High Poly: Boolesche Werte 1
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High Poly: Boolesche Werte 2
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High Poly: Floater und Details
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E4
Endgültige Netze erstellen
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Low Poly 1
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Low Poly 2
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UVs und Texel-Dichte
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UVs und Texel-Dichte 2
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Backt
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E5
Texturen und letzte Schritte
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Texturen: Konfiguration und Grundbegriffe
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Texturen: Herstellung von Grundmaterialien 1
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Texturen: Herstellung von Grundmaterialien 2
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Texturen: Das Kapital der Geschichte geben
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Vor dem Import in die Game Engine
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E6
Renderings und Präsentation
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Endgültige Renderings
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Präsentation unseres Vermögens
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AP
Abschlussprojekt
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Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten
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Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?
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Lerne in deinem Tempo
Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.
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Lerne mit den Profis
Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.
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Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt
Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.
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Zertifikate
PlusErhalte als Plus-Mitglied ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Füge es deinem Portfolio hinzu oder teile es online, um deine Teilnahme zu bestätigen.
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Sei ganz vorne mit dabei
Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.
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Teile Wissen und Ideen
Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.
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Sei Teil einer globalen kreativen Community
Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.
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Arbeite mit von Profis produzierten Kursen
Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
FAQ
You’ll learn how to create realistic assets following a professional pipeline—from blockout and high/low poly modeling to advanced texturing, detail baking, game engine integration, and final touch-ups in Photoshop.
The course is intermediate level. It’s recommended to have basic 3D modeling knowledge and be familiar with software like 3ds Max, Maya, or ZBrush.
You’ll need 3ds Max (or similar), ZBrush, Maya (optional for UVs), Marmoset Toolbag, Substance Painter, and Photoshop. Having the latest versions of these programs is recommended.
Blockout defines the scale, proportions, and basic structure of the asset. It’s essential for planning the model, saving time, and ensuring the prop fits well within the game environment.
You’ll learn advanced PBR techniques, material creation, using wear and microdetail generators, plus texture optimization for games in Substance Painter.
Yes, the course covers modeling and texturing of both organic and inorganic props, demonstrating techniques and workflows for each.
You’ll see the full process of exporting, setting up, and optimizing props for game engines, ensuring compatibility, collision, and visual quality.


Curso bien explicado y claro , creo que ella es muy metódica y ordenada ... quizás no tan básico ya que es un nivel intermedio. Además queda claro el Pipeline en un objeto.
Súper conforme, muy bien explicado y de da tips muy precisos que te ayudan un montón! Recomendable 100%
muy buen curso muy entendible y 100% recomendado
Siento que el curso sería mejor con el paso a paso, pone en camara rapida y personas como yo que estamos intentando aprender del programa se hace un poco dificil hasta incluso bloqueante el aprender, ya que hay cosas que explica para iniciantes, pero otras no, como shortcuts, herramientas, etc. Y no hay forma de aprenderlas a no ser investigues por tu propia cuenta, este curso es mas como se lleva todo el workflow, pero no a como usar el programa.
Muy buen curso, se nota que lleva tiempo trabajando en modelado, te enseña metodologías que se aprenden con la experiencia.