Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz, 3D-Videospielkünstler

3D-Videospielkünstler. Valencia, Spanien.
Mitglied seit Mai 2019
96% positive Bewertungen (197)
5,556 Lernende
Audiosprache: ‌Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe

Lernen Sie von Grund auf, um Assets in 3D mit professioneller Qualität zu modellieren und zu texturieren

Die Videospielbranche ist ein Sektor, der sich ständig weiterentwickelt, und diejenigen, die sich diesem Bereich widmen möchten, müssen in der Lage sein, Schritt zu halten und ständig zu lernen. Die 3D-Künstlerin Paula Sánchez-Ferrero liebt Videospiele und hat sich seit ihrem Start vor einigen Jahren sprunghaft weiterentwickelt, nachdem sie an AAA-Projekten wie Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead mitgearbeitet hat .

In diesem Kurs wird Paula Ihnen beibringen, wie Sie mit verschiedenen Modellierungs- und Texturierungsprogrammen eine realistische 3D-Modellierung für Videospiele in endgültiger Produktionsqualität prop erstellen. Darüber hinaus lernen Sie die notwendigen Grundlagen, um andere professionelle Assets ausführen zu können, sowie die Workflows , die heute in der AAA-Videospielbranche verwendet werden.

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Was lernst du in diesem Onlinekurs?

25 Lektionen & ‌20 Downloads

Videospiel-Pipeline
6 Minuten, 1 Sekunde
Software-Setup
16 Minuten, 57 Sekunden
Suche nach Referenzen
12 Minuten, 45 Sekunden
Blockierung
19 Minuten, 59 Sekunden
High Poly: SubD-Elemente 1
19 Minuten, 33 Sekunden

Was ist in diesem Kurs enthalten?

Sie werden Paula kennenlernen, die Ihnen von ihren Anfängen und ihrer Karriere in der Videospielbranche sowie von ihren Erfahrungen als Umwelt- und Requisitenkünstlerin und Supervising 3D Artist erzählt. Er wird auch seine Einflüsse mit Ihnen teilen.

Sie werden die Pipeline und die folgenden Phasen für die Entwicklung eines Assets für Videospiele kennen. Sie werden 3ds Max herunterladen und konfigurieren, um effizient zu arbeiten. Bevor Sie mit dem Modellieren beginnen, sollten Sie gute Referenzen finden. Paula zeigt Ihnen verschiedene Websites dafür.

Sie beginnen mit der Modellierung, indem Sie die Abmessungen des Assets und die Gesamtzahl der zu modellierenden Teile kennen, um die Lieferung zu organisieren und zu erfüllen. Sie werden die Techniken zum Modellieren komplexerer Teile untersuchen und die Bedeutung des Containments oder der Schleifen der Unterstützung erkennen, damit Ihr Modell high poly richtig aussieht.

Sie werden in Boolesche Werte eingeführt und lernen, Teile in der Hochpolygonmodellierung mit ZBrush realistisch und schnell zu schweißen, wobei Sie die Grundlagen der -Software überprüfen. Dann sehen Sie den Workflow für die schnelle Erstellung von Details in High Poly bis Floatern .

Sie erstellen die endgültigen Netze, indem Sie Ihr Modell maximal wiederverwenden, um sicherzustellen, dass es passt. Sie kennen die Glättungsgruppen und wissen, wie Sie sie anwenden. Sie werden zu den UVs gehen; Sie werden sehen, wie Sie Ihr Asset so vorbereiten, dass es strukturiert wird. Anschließend zeigt Ihnen Paula, wie Sie hochwertige Backwaren erstellen, um die Details der Modellierung fehlerfrei von hoch nach niedrig zu übertragen.

Sie lernen die Grundlagen von Substance Painter für die Texturierung kennen, sehen sich die Grundmaterialien an und verstehen die Bedeutung von PBR. Sie werden die Verwendung von Masken untersuchen und die letzten Schritte ausführen, um die Textur fertigzustellen. Sie lernen die Tricks, um ein Asset , eine Geschichte visuell[/i] erzählen.

Sie erleuchten die Szene im Motor machen Marmoset alle auf das Potential herausziehen Renders Ihre Modellierung besseren Blick in Ihrem Portfolio und die soziale Netzwerke. Sie überprüfen Aspekte wie Kontrast, Schatten, Hintergrund, Effekte, Fokus oder Elementüberlappung.

  • 96% positive Bewertungen (197)
  • 5,556 Lernende
  • 25 Lektionen (5 Stdn. 35 Min.)
  • 20 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
  • Online und in deinem Tempo
  • Verfügbar via App
  • Audiosprache: ‌Spanisch, Englisch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Türkçe
  • Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch · Türkçe
  • Niveau: Fortgeschritten
  • Dauerhaft unbegrenzter Zugang

Was ist das Kursprojekt?

Realistische Modellierung eines Stromerzeugers. Sie werden seine Optimierung beeinflussen, um daraus ein für Videospiele geeignetes Netz zu machen, mit dem Sie lernen, Ihr Asset mit realistischen Texturen und einer Geschichte zu versehen, die Ihre Requisite lebendig werden und es von einem langweiligen, fabrikneuen Objekt wegnehmen.

Abschlussprojekt für Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Projekte von Kursteilnehmenden

An wen richtet sich dieser Onlinekurs?

3D-Künstler, Designer, Digitalkünstler, Studenten und Fachleute, die daran interessiert sind, den Workflow lernen, der in der Videospielbranche angewendet wird, sowie das Grundwissen, um eine Requisite auszuführen. mit Qualität dafür.

Anforderungen und benötigte Materialien

Es wird empfohlen, Grundkenntnisse in 3ds Max, ZBrush und Substance Painter zu haben, obwohl Paula Sie bei der Erstellung des vorgeschlagenen Modells Schritt für Schritt unterstützt.

Darüber hinaus benötigen Sie einen Computer mit 3ds Max, ZBrush 2018, Marmoset Toolbag 3, Substance Painter 2018 und Adobe Photoshop.

Anforderungen und benötigte Materialien für Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Bewertungen

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Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Lehrkraft Plus
3D-Videospielkünstler

Paula Sánchez-Ferrero ist eine 3D-Künstlerin für Videospiele. Seine Spezialität in diesem Sektor ist derzeit Prop Art, die sich auf die Modellierung und Texturierung von Assets , die sowohl organisch als auch anorganisch sein können und verwendet werden, um die Welt oder die Einstellungen abzudecken, die erscheinen in Videospielen.

Es dauert mehr als drei Jahre als Umwelt und Prop Künstler in einem Unternehmen Outsourcing Videospiel namens Elite3D, die derzeit auch die Rolle spielt der 3D Artist Supervising. Er war mit internationalen Unternehmen an der Entwicklung von mehr als 9 AAA-Projekten beteiligt, darunter Metro Exodus, Call of Duty: WWII und Overkills The Walking Dead.


Inhalt

  • E1

    Einführung

    • Präsentation
    • Einflüsse
    • Was werden wir im Kurs tun?
  • E2

    Vorbereitende Schritte und Suche nach Inspiration

    • Videospiel-Pipeline
    • Software-Setup
    • Suche nach Referenzen
  • E3

    Hände auf der Tastatur! Beginnt die Modellierung

    • Blockierung
    • High Poly: SubD-Elemente 1
    • High Poly: SubD 2 Elemente
    • High Poly: SubD 3 Elemente
    • High Poly: Boolesche Werte 1
    • High Poly: Boolesche Werte 2
    • High Poly: Floater und Details
  • E4

    Endgültige Netze erstellen

    • Low Poly 1
    • Low Poly 2
    • UVs und Texel-Dichte
    • UVs und Texel-Dichte 2
    • Backt
  • E5

    Texturen und letzte Schritte

    • Texturen: Konfiguration und Grundbegriffe
    • Texturen: Herstellung von Grundmaterialien 1
    • Texturen: Herstellung von Grundmaterialien 2
    • Texturen: Das Kapital der Geschichte geben
    • Vor dem Import in die Game Engine
  • E6

    Renderings und Präsentation

    • Endgültige Renderings
    • Präsentation unseres Vermögens
  • AP

    Abschlussprojekt

    • Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?

  • Lerne in deinem Tempo

    Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

  • Lerne mit den Profis

    Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

  • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

    Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

  • Zertifikate

    Plus

    Erhalte als Plus-Mitglied ein von deiner Lehrperson personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat. Füge es deinem Portfolio hinzu oder teile es online, um deine Teilnahme zu bestätigen.

  • Sei ganz vorne mit dabei

    Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

  • Teile Wissen und Ideen

    Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

  • Sei Teil einer globalen kreativen Community

    Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.

  • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

    Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.


FAQ

You’ll learn how to create realistic assets following a professional pipeline—from blockout and high/low poly modeling to advanced texturing, detail baking, game engine integration, and final touch-ups in Photoshop.

The course is intermediate level. It’s recommended to have basic 3D modeling knowledge and be familiar with software like 3ds Max, Maya, or ZBrush.

You’ll need 3ds Max (or similar), ZBrush, Maya (optional for UVs), Marmoset Toolbag, Substance Painter, and Photoshop. Having the latest versions of these programs is recommended.

Blockout defines the scale, proportions, and basic structure of the asset. It’s essential for planning the model, saving time, and ensuring the prop fits well within the game environment.

You’ll learn advanced PBR techniques, material creation, using wear and microdetail generators, plus texture optimization for games in Substance Painter.

Yes, the course covers modeling and texturing of both organic and inorganic props, demonstrating techniques and workflows for each.

You’ll see the full process of exporting, setting up, and optimizing props for game engines, ensuring compatibility, collision, and visual quality.

Informationen zum Kurs und Zertifikat


Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten. Ein Kurs der Kategorie 3-D und Animation von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz

Erstellung realistischer Videospiel-Requisiten

Ein Kurs von Paula Sánchez-Ferrero Ruiz
3D-Videospielkünstler. Valencia, Spanien.
Mitglied seit Mai 2019
  • 96% positive Bewertungen (197)
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