Soy publicista y director de arte 2D/3D. Mi especialidad son los videojuegos y el pixel art.
Mi formación se construye sobre tres pilares fundamentales: la realización audiovisual, la publicidad y el diseño gráfico. Durante mis primeros años de aprendizaje rodé cortometrajes, trabajé para agencias de publicidad y me desarrollé en técnicas de diseño digital.
Tras varios años trabajando para diferentes empresas, decidí dejarlo todo y crear una empresa propia junto a otros compañeros. Así, en 2014 fundamos @Fourattic, un estudio de videojuegos independiente con sede en Sevilla (España).
Después de crear varios proyectos y juegos menores, en 2015 desarrollamos nuestro primer gran juego: Crossing Souls, una aventura ochentera pixel-art lanzada en PC, Playstation4 y Nintendo Switch. Es entonces cuando comencé a profundizar y perfeccionar una técnica digital muy particular: el pixel art.
Cabe mencionar que he diseñado y pixelado varios escenarios para Starr Mazer, un videojuego de ciencia ficción pixel art que se encuentra en desarrollo.
Actualmente, estoy inmerso en un nuevo proyecto del que soy co-fundador llamado Mucho Pixels (@muchopixels), una marca de entretenimiento y productos pixel art para videojuegos. También he comenzado a desarrollar juegos para compañías como Google, Cartoon Network y Gamee.
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