Neuinterpretation meines Kursprojekts: Fotorealistisches Produkt-Rendering mit KeyShot
Reinterpretación de mi proyecto del curso: Renderizado de producto fotorrealista con KeyShot
von Nicolás Robertson @nicordf
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(Automatisch übersetzt aus Spanisch)
Hallo @s !
Ich habe dieselbe Szene verwendet, die wir im Kurs erstellt haben, und einige kleine Farb- und Beleuchtungsänderungen vorgenommen, um ein weiteres Rendering zu erstellen (diesmal von einem Stuhl, den ich auf cgtrader gefunden habe) und Ihnen zu zeigen, wie Sie mit diesen kleinen Variationen den Ton der Szene komplett ändern können!
Hola a tod@s!
Usando la misma escena que creamos en el curso, hice unas pequeñas modificaciones de color y la iluminación para generar otro render (esta vez de una silla que encontré en cgtrader) y mostrarles cómo con esas ligeras variaciones puede cambiar el tono de la escena completamente!
Eine gute Lichtquelle und die richtige globale Beleuchtung ermöglichen ein „Farbbluten“, bei dem Oberflächen beginnen, die Farbtöne der sie umgebenden Objekte anzunehmen.
Da der Stoff in diesem speziellen Fall eine Textur aufweist, die der Denoiser mit Rauschen verwechseln könnte, ist es vorzuziehen, mit mehr Samples zu rendern (und Geduld zu haben!), damit im Stück keine Details verloren gehen.
Im obigen Bild sehen wir die Geometrie, die das Innere des Raumes simuliert, mit der gleichen Belichtungsstufe, die auch in der finalen Szene verwendet wird. Wie Sie sehen, ist es nicht notwendig, den gesamten Raum zu gestalten! Dies erschwert oft nur den Prozess und trägt nicht immer zur endgültigen Komposition bei.
Una buena fuente de luz y la iluminación global correcta permite el "colour bleeding", donde las superficies comienzan a tomar tonos de los objetos que los rodean.
En este caso en particular, como la tela tiene una textura que el denoiser puede confundir como ruido, es preferible renderizar por más samples (y armarse de paciencia!) para que no se pierda detalle en la pieza.
En la imagen superior podemos ver la geometría que simula el interior de la habitación, con el mismo nivel de exposición que actualmente recibe la escena final, como ves, no es necesario diseñar la habitación completa! muchas veces sólo complejiza el proceso, no siempre siendo un aporte a la composición final.
Bei der Arbeit in sehr komplexen Szenen kann die direkte Arbeit im Ansichtsfenster die Computerleistung drastisch reduzieren und manchmal ziemlich frustrierend sein. Daher öffnet das Drücken der Taste O den Geometrie-Viewer, der ähnlich wie jede Modellierungssoftware funktioniert und Ihnen ermöglicht, Elemente in der Szene schnell und präzise zu verschieben.
Ich habe auch ein sogenanntes Tonmodell integriert. Dabei handelt es sich um dieselbe Szene mit einem weißen, diffusen Material (80 %). Dies ermöglicht schnelles Rendern, Kompositionsanalysen und die Konfiguration der Beleuchtung. Wie Sie sehen, habe ich hier die Position der Sonne leicht angepasst!
Ich hoffe, es gefällt euch! Und ich freue mich auf eure Abschlussprojekte.
Alles Gute,
Cuando son escenas muy complejas, el trabajar directo desde el viewport puede reducir drásticamente la performance del computador y a veces tornarse algo frustrante. Por lo que al presionar la tecla O, se abre el geometry viewer, que actúa de manera similar cualquier software de modelado, y permite mover los elementos en la escena de manera rápida y precisa.
Incluí también lo que conoce como clay model, que es nada más que la misma escena con un material diffuse blanco (al 80%), y que permite de manera rápida de renderizar, hacer un estudio de la composición y configuración de la luz. En este si te fijas hice un pequeño ajuste en la posición del sol!
Espero lo disfruten! Y quedo atento a sus proyectos finales.
Un saludo,
+4 Kommentare
Ein tolles Projekt!
@microbians Vielen Dank !!
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