Visualización arquitectónica con 3ds Max y Corona Renderer desde cero
Por Gustavo Correa , Arquitecto
Domina este software y aprende a crear imágenes hiperrealistas con la modelación de objetos y la iluminación de espacios
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Domina este software y aprende a crear imágenes hiperrealistas con la modelación de objetos y la iluminación de espacios
Domestika Basics · 5 cursos incluidos
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Curso 1: Introducción a 3ds Max
Por Gustavo Correa
Recorre la interfaz y descubre cómo ordenar los assets que necesitarás para vestir tu escena
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Curso 2: Modelado del proyecto arquitectónico
Por Gustavo Correa
Aprende a modelar los distintos elementos, tanto en el exterior como en el interior de tu escena
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Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer
Por Gustavo Correa
Crea y combina materiales no-metálicos, metálicos, traslúcidos y autoiluminados
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Curso 4: Cámaras e iluminación
Por Gustavo Correa
Descubre los distintos efectos que puedes lograr jugando con la luz y la atmósfera
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Curso 5: Renderización
Por Gustavo Correa
Edita los últimos detalles en los software de postproducción y da vida a tu escena 3D
Cuando el arquitecto Gustavo Correa empezó a interesarse por el mundo del 3D decidió optar por un software que le abriera las puertas de distintas áreas creativas. Descubrió el verdadero poder de 3ds Max, una de las herramientas más completas y profesionales para la visualización de proyectos arquitectónicos, gracias a sus herramientas intuitivas, su estética hiperrealista y la posibilidad de conectarlo con otros programas como AutoCAD, SketchUp o Revit.
En este Domestika Basics compuesto por 5 cursos, aprenderás a manejar este programa desde cero, consiguiendo visualizaciones arquitectónicas de nivel profesional gracias a Corona Renderer.
Empezarás aprendiendo cómo instalar 3ds Max y su configuración básica. También conocerás la interfaz, los atajos de teclado, la importación de archivos y el panel de creación. Además, descubrirás por qué este software es uno de los más usados en distintas las áreas para la creación de imágenes por ordenador.
El modelado será el tema central del segundo curso. Conocerás los modificadores que tiene 3ds Max y empezarás a modelar la arquitectura del proyecto final, desde detalles como los muebles o la vegetación, hasta optimizar geometrías.
Luego, pasarás a trabajar los distintos materiales de la escena. Conocerás la filosofía detrás de los materiales físicamente correctos y aprenderás cómo lograr que funcionen en distintas condiciones de luz como lo harían en la vida real.
El cuarto curso te servirá para experimentar con la iluminación, algo realmente importante para conseguir una imagen exitosa. Así pues, verás cómo crear cámaras, explorarás los distintos tipos de iluminación y los efectos atmosféricos que puedes conseguir, entre otros aspectos.
Por último, Gustavo te explicará qué es un motor de render y cómo este se integra a un software 3D para leer geometrías y obtener imágenes que interpretan estas a través de la luz y el color. Para ello, te mostrará algunos ejemplos de imágenes creadas por él con este motor de render y por algunos de sus referentes.
Requisitos técnicos
- ⦁ Sistema operativo Microsoft Windows 7 (SP1), Windows 8, Windows 8.1 y Windows 10 Professional.
⦁ Procesador de varios núcleos de 64 bits Intel o AMD con el conjunto de instrucciones SSE4.2.
⦁ El software 3ds Max y el motor de render Corona Renderer
⦁ 4 GB de RAM como mínimo (se recomienda 8 GB o más).
⦁ 9 GB de espacio libre en disco para la instalación.
⦁ Ratón de tres botones.
- 98% valoraciones positivas (482)
- 18.092 estudiantes
- 58 lecciones (11h 6m)
- 5 cursos
- 57 recursos adicionales (11 archivos)
- Online y a tu ritmo
- Disponible en la app
- Audio: Español
- Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés
- Nivel: Iniciación
- Acceso ilimitado para siempre
Opiniones
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Por Gustavo Correa
Gustavo Correa, procedente de Colombia, es un arquitecto especializado en la visualización de proyectos arquitectónicos con más de 6 años de experiencia a sus espaldas, tanto a nivel nacional como internacional. Su pasión desde muy joven por las artes visuales, lo llevó a experimentar y explorar distintas herramientas sobre la creación de imágenes por ordenador para aplicarlas en la comunicación gráfica de la arquitectura.
Actualmente, trabaja como artista 3D para Neoscape, una de las empresas más grandes de Estados Unidos y del mundo dedicada a la visualización arquitectónica, y es también el fundador de ArmyOne, su propia marca relacionada con este área. Gracias a su proyecto personal, ha podido materializar algunas de las ideas que ha tenido desde hacía varios años y ha podido consolidar su estilo como artista.
Contenidos
Curso 1: Introducción a 3ds Max
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U1
Bienvenida
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Bienvenida
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U2
Instalación de 3ds Max y configuración básica
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Instalación de 3ds Max y Configuración Básica
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U3
Introducción a la Interfaz de 3ds Max
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Introducción a la interfaz de 3ds Max
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U4
Unidades de sistema y de medida en 3ds Max
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Unidades de sistema y de medida en 3ds Max
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U5
Navegación y atajos de teclado
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Navegación y atajos de teclado
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U6
Panel de creación
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Panel de creación
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U7
Importar y exportar archivos en 3ds MAX
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Importar y exportar archivos en 3ds MAX
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U8
Errores comunes
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Errores comunes
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U9
Práctica: Búsqueda y organización de recursos
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Práctica: Búsqueda y organización de recursos
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Curso 2: Modelado del proyecto arquitectónico
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U1
Modificadores en 3ds Max
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Modificadores en 3ds Max
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U2
Instalación de Corona Render
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Instalación de Corona Render
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U3
Modelado de arquitectura: Administración de folders e insertando imágenes de nuestras planimetrías
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Modelado de arquitectura: Administración de folders e insertando imágenes de nuestras planimetrías
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U4
Modelado de arquitectura: Muros
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Modelado de arquitectura: Muros
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U5
Modelado de arquitectura: Cubiertas
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Modelado de arquitectura: Cubiertas
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U6
¡Empecemos a ordenar nuestros layers!
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¡Empecemos a ordenar nuestros layers!
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U7
Edit Poly
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Edit Poly 1
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Edit Poly 2
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Edit Poly 3
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U8
Modelado de arquitectura: Pisos
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Modelado de arquitectura: Pisos 1
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Modelado de arquitectura: Pisos 2
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U9
Modelado del terreno
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Modelado del terreno
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U10
Modelado de muebles fijos
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Modelado de muebles fijos
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U11
Modelado de carpinterías
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Modelado de carpinterías 1
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Modelado de carpinterías 2
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U12
Importar vegetación y creación de proxies con Corona
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Importar vegetación y creación de proxies con Corona
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U13
Distribución de vegetación de forma aleatoria
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Distribución de vegetación de forma aleatoria 1
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Distribución de vegetación de forma aleatoria 2
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U14
Práctica: Modelado en 3ds Max
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Práctica: Modelado en 3ds Max 1
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Práctica: Modelado en 3ds Max 2
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Curso 3: Creación de materiales con Corona Renderer
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U1
Filosofía detrás de los materiales físicamente correctos
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Filosofía detrás de los materiales físicamente correctos
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U2
Asignación de UVmap a geometrías
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Asignación de UVmap a geometrías
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U3
Configurar una escena básica para probar materiales
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Configurar una escena básica para probar materiales
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U4
Materiales no metálicos
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Materiales no metálicos 1
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Materiales no metálicos 2
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U5
Materiales metálicos
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Materiales metálicos
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U6
Materiales traslúcidos
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Materiales traslúcidos
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U7
Materiales autoiluminados
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Materiales autoiluminados
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U8
Combinar materiales (Corona Layered MTL)
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Combinar materiales (Corona Layered MTL)
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U9
Corona MultiMap (Corona LayeredMTL)
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Corona MultiMap (Corona LayeredMTL)
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U10
Material Multi-Sub/Object
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Material Multi-Sub/Object
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U11
Librería de materiales de Corona
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Librería de materiales de Corona
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U12
Práctica: Creación de materiales con Corona Renderer
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Práctica: Creación de materiales con Corona Renderer 1
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Práctica: Creación de materiales con Corona Renderer 2
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Curso 4: Cámaras e iluminación
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U1
Fotografía y cámaras de Corona Renderer
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Fotografía y cámaras de Corona Renderer 1
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Fotografía y cámaras de Corona Renderer 2
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U2
Luces de Corona Renderer: Corona Light
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Luces de Corona Renderer: Corona Light
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U3
Luces de Corona Renderer: Corona Sun y Corona Sky
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Luces de Corona Renderer: Corona Sun y Corona Sky
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U4
Image Based Lighting (HDRI)
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Image Based Lighting (HDRI)
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U5
Efecto Atmosférico: Environment Fog
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Efecto Atmosférico: Environment Fog
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U6
Práctica: Creación de cámaras e iluminación
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Práctica: Creación de cámaras e iluminación 1
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Práctica: Creación de cámaras e iluminación 2
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Curso 5: Renderización
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U1
Configuración de Corona Renderer
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Configuración de Corona Renderer
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U2
Render Elements
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Render Elements
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U3
Administración de recursos: Relink Bitmaps y Collet Asset
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Administración de recursos: Relink Bitmaps y Collet Asset
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U4
LightMix, característica destacada de Corona
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LightMix, característica destacada de Corona
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U5
Renderizar imágenes, guardarlas & Resume Render
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Renderizar imágenes, guardarlas & Resume Render
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U6
Errores Comunes: Optimizaciones generales
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Errores Comunes: Optimizaciones generales
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U7
Práctica: Renderización de nuestro proyecto
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Práctica: Renderización de nuestro proyecto
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Ver el contenido de los 5 cursos
Sobre Domestika Basics
Domestika Basics son cursos orientados a explicar de manera sencilla y paso a paso el software más usado por creativos de todo el mundo.
El contenido está cuidadosamente pensado para estudiantes que se inician en una nueva disciplina creativa y para profesionales con experiencia que quieren reforzar sus conocimientos.
Aprende con los mejores profesores de Domestika a través de lecciones prácticas, recursos abundantes y con una dificultad progresiva que te permitirá ver resultados desde el primer día.
Con Domestika Basics crecerás como profesional y estarás preparado para realizar proyectos más importantes.
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Sin conocimientos previos
En Domestika Basics tienes todo lo necesario para iniciarte en una disciplina y llegar a ser un experto.
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Centrados en la herramienta
Descubre los fundamentos, técnicas y métodos probados que necesitas para dominarla.
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Aprende rápido
Los mejores profesionales te enseñan paso a paso y sin rodeos para que no te pierdas dentro del programa.
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Certificados Plus
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calzeynepseda
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montesdeocaagus
La claridad con la que el profe explica es excelente !
Súper completo en cada una de las unidades que vamos pasando.
zarzyckakamila03
ekstra
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cr.ascencios
excelente curso!!
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arqenriquemedina
Es excelente, la verdad me dió todas las nociones necesarias para indicarme en el usos de 3Dmax! 🫡