
Tory Polska es una artista de desarrollo visual ucraniana. Desde pequeña, siempre le interesó mucho el dibujo; sin embargo, empezó a estudiar marketing porque le encantaban las matemáticas. Tras un año, dejó esa formación y pudo centrarse en su verdadera pasión: la animación. Inspirada por los creadores de sus películas de animación preferidas, decidió labrarse su propia carrera en ese ámbito. Por eso, se matriculó en la universidad para estudiar Diseño Gráfico y, más tarde, se inició de lleno en el 3D.
Actualmente, Tory está especializada en el desarrollo de mundos visuales verosímiles para televisión y cine. Ha trabajado para los estudios de Netflix y DreamWorks TV, así como en proyectos internacionales, por ejemplo, en Catsaway. Además, pronunció una conferencia en el evento TEDxKyiv sobre cómo la animación influye en las personas, lo que le permitió exponer en el London Transport Museum.
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Sammy Khalid, más conocido online como Chigg, es un diseñador conceptual, ilustrador y artista de NFT. De padre sudanés y madre filipina, transcurrió sus primeros años en Filipinas, antes de trasladarse a Dublín, Irlanda. Decidió estudiar informática con el objetivo de llegar a ser ingeniero de sistemas, pero esta especialidad no satisfacía su pasión por el dibujo y la pintura. Por ello, optó por emprender una trayectoria que aunase su dominio de la tecnología y sus intereses. Sammy trabaja principalmente en el diseño de personajes, escenas, vehículos y accesorios para cine, televisión y animación, y realiza piezas tanto en 2D como en 3D.
Concibe su proceso creativo como una evolución en la que conjuga sus numerosos intereses con sus ganas de desarrollar nuevas habilidades. Para él, el dibujo, la pintura y el diseño son una representación visual de su trabajo, de su aprendizaje y del mundo que le rodea. Ha trabajado para clientes de todo el mundo como Warner Bros, Disney, Riot Games y Netflix, participando en proyectos como Black Mirror y las series La guerra de los mundos y Artemis Fowl.
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Sergei Sarichev, un consumado director de arte, artista conceptual y pintor mate en la industria del cine y los juegos, posee una profunda pasión por crear entornos realistas e inmersivos. Con una amplia cartera que incluye proyectos notables como "Pet Sematary" y "Monster Hunter", la pericia y la experiencia de Sergei le han valido el reconocimiento dentro de la industria.
Como artista autodidacta que busca continuamente refinar su oficio, el proceso creativo de Sergei encarna eficiencia y resultados exitosos. A través de su trabajo en películas, series de televisión y proyectos personales, ha perfeccionado sus habilidades para crear efectos atmosféricos, iluminación compleja y escenas intrincadamente detalladas. La dedicación de Sergei para lograr un equilibrio entre la fantasía y la credibilidad le permite crear ambientes que cautivan y transportan a los espectadores a reinos de otro mundo.
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Even Amundsen, natural de Noruega, es un ilustrador, creador de contenido y diseñador de personajes con más de 12 años de experiencia en concept design. Al crecer en una familia de ingenieros y profesores, el arte no fue algo que al principio considerara su carrera. Sin embargo, durante su paso por la escuela de enseñanza secundaria entró en contacto con su lado creativo, descubrió el concept art e, inmediatamente después, se matriculó en la Escuela de Bellas Artes Einar Granum.
Tras graduarse, trabajó tres años en el estudio Volta y después se mudó a Praga para centrarse en proyectos por cuenta propia. Más tarde, consiguió el trabajo de sus sueños: un puesto en Blizzard, en California. Además, ha participado con varios estudios en títulos como Assassin's Creed Valhalla y comparte sus obras con más de 300 mil seguidores en Instagram.
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Conoce a Titus Lunter, artista conceptual e ilustrador con más de una década de experiencia especializándose en diseño arquitectónico para la industria del entretenimiento. Titus es conocido por su trabajo en proyectos importantes como Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons y The Division 2, donde ha creado mundos y ubicaciones icónicos que han capturado la imaginación de jugadores y audiencias de todo el mundo.
El viaje que ha hecho Titus para pasar de ser un aficionado del arte a convertirse en un artista de renombre refleja su pasión por la resolución de problemas y su capacidad para utilizar su arte para abordar desafíos complejos en el mundo de la arquitectura. Su enfoque único enfatiza la practicidad del diseño y la estética, permitiendo la creación de estructuras que no solo impresionan sino que también resisten la prueba del tiempo. Su estilo analítico ofrece una profunda comprensión de problemas complejos y proporciona un proceso paso a paso para crear diseños arquitectónicos impresionantes e imaginativos.
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