Especialización

Especialización en Concept Art: Diseño creativo de personajes y escenarios

Aprende a crear mundos inmersivos y personajes expresivos a través del concept art, con un enfoque en la narración, los entornos y el diseño de personajes.

Especialización · 6 módulos

Embárcate en un viaje creativo a través del mundo del arte conceptual, donde la imaginación se fusiona con la narrativa. Esta especialización te invita a explorar diversos aspectos del diseño visual, desde la creación de entornos inmersivos hasta el desarrollo de personajes expresivos. Con la guía de profesionales de la industria como Titus Lunter, Tory Polska, Sergei Sarichev, Even Amundsen y Sammy Khalid (Chigg), cada curso se centra en un elemento único del arte conceptual. Ya sea que te atraigan los fascinantes mundos de la animación o los fascinantes paisajes de ruinas antiguas, hay algo para cada aspirante a artista.

Profundiza en el arte de la creación de mundos, la creación de personajes y la narrativa visual. Aprende a diseñar entornos mágicos, crear personajes dinámicos con una rica historia de fondo y dar vida a mundos fantásticos. El proyecto final te reta a aplicar tus habilidades en el desarrollo de un portafolio de arte conceptual cohesivo, demostrando tu capacidad para entrelazar personajes, entornos y narrativa. Perfecta para quienes buscan dejar huella en videojuegos, animación o ilustración, esta especialización te proporciona las herramientas para crear universos visuales cautivadores.

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¿Qué aprenderás en esta especialización?

Un total de 6 módulos y 110 lecciones
Un total de 1d 0h 21m de lecciones en vídeo
Impartido por 5 profesores expertos seleccionados
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1
Introducción
Sumérgete en el arte conceptual como forma de creación visual de mundos. A través de la investigación cultural y la resolución de problemas visuales, aprenderás a diseñar espacios y personajes ficticios creíbles, a la vez que desarrollas tu propio proceso creativo y tu propia voz narrativa.
2m
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2
Influencias | Titus Lunter
La curiosidad es clave a la hora de buscar influencias, se pueden encontrar en todo tipo de creatividad, desde la música hasta las películas o en mi caso se encuentran en la fría oscuridad del espacio…
4m
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3
Influencias | Tory Polska
Ahora que me conoces un poco mejor, me gustaría mencionar a algunos artistas fantásticos que influyeron en mi forma de ver el mundo. Gracias a ellos, ahora veo formas y colores hermosos, pero también veo sentimientos, estados de ánimo y relaciones entre los objetos en el espacio.
5m
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4
Influencias | Sergei Sarichev
Aquí les explicaré qué me inspira como artista. Les presentaré a los artistas que sigo, tanto digitales como tradicionales, así como películas y libros que me encanta repasar y de los que siempre extraigo ideas.
3m
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5
Influencias | Even Amundsen
En esta lección, repasaré algunas influencias, desde el arte que me impulsó a empezar hasta un campo de intereses en expansión que ha impactado mi trabajo. Para crear mundos, primero debemos estudiar este, usar nuestros intereses como fuentes de inspiración y plasmarlos en nuestras ilustraciones.
7m
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6
Influencias | Sammy Khalid
Las personas que admiras influyen mucho en el tipo de artista en el que te convertirás. Estas influencias forman tu ADN artístico. En esta lección, te enseñaré los artistas clave que me influyeron y moldearon mi comprensión inicial de la pintura y el diseño.
6m
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3
¿Qué es exactamente la arquitectura?
La arquitectura, un reflejo de la cultura hecho realidad a través de la tecnología y una necesidad específica, ¡pero es mucho más! Un recurso para contar historias, una forma de capturar la imaginación y una manera perfecta de definir el ambiente y el tono de tu mundo. Aquí te presentaré cómo se puede utilizar la arquitectura en diversos medios y cómo debería ser tu perspectiva al respecto.
7m
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4
Definir límites y preguntarse "¿quién, qué y por qué?"
Para no abrumarnos con el proceso, necesitamos establecer límites. Tres preguntas clave te ayudarán a lograrlo. Te guiaré con estas preguntas para que puedas establecer los límites de tu proyecto.
10m
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5
Investigando
Ahora que conocemos nuestros límites, podemos investigar y dejar que la curiosidad nos lleve a lugares mágicos. Sin embargo, déjenme darles algunos consejos útiles para que este viaje sea aún más llevadero.
13m
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6
Lo que se debe y no se debe hacer en el diseño arquitectónico
Lo que no se debe hacer suele ser tan importante como saber qué se debe hacer. Demostraré dónde prestar mucha atención y cómo empieza un diseño exitoso.
9m
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7
Un desglose parte por parte de los elementos arquitectónicos específicos 1
Para simplificarnos la vida, empezaremos con lo básico: la ventana, la puerta y el arco. Parece una película de fantasía, ¿no? ¡A dibujar!
16m
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8
Un desglose parte por parte de los elementos arquitectónicos específicos 2
Aquí viene la segunda parte.
19m
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9
Encontrar el estilo arquitectónico
Es hora de consolidar nuestras ideas y diseños iniciales en un estilo que podamos usar en todo el diseño, ¡y también en otras estructuras con un estilo similar! No solo estamos construyendo un edificio, ¡construimos un mundo! Lenguaje de formas, bocetos y algunas preguntas interesantes están en el menú.
11m
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10
Dibujar la estructura
¡Bocetos, a armar! Por fin ha llegado el momento de combinar nuestras ideas y construir nuestra estructura completa. Pasaremos de bocetos individuales e ideas incipientes a un concepto completo con todos los extras. No tememos equivocarnos ni empezar de cero; confiamos en el proceso.
19m
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11
Dibujo en perspectiva 1
La perspectiva puede ser compleja, pero te mostraré una manera fácil de lograr una estructura atractiva sin tener que esforzarte demasiado. Si bien cuanto más entiendas la perspectiva, mejor, todos tenemos que empezar por algún lado. Aquí te mostraré mi método para convertir rápidamente un boceto de un lado plano en un dibujo en perspectiva completo.
15m
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12
Dibujo en perspectiva 2
Ahora comenzamos con la segunda parte.
10m
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13
Configuración para color
¡Nuestras estructuras se ven geniales! Es hora de revisar nuestra investigación y aplicar los materiales que encontramos. Les mostraré de dónde vienen mis colores y cómo los manejo a medida que avanzamos hacia el dibujo final.
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14
Representación de los materiales finales y adición de los toques finales
Un diseño final es el resultado de innumerables pequeñas decisiones que se influyen mutuamente. Te mostraré cómo sigo iterando y cómo aplicar los toques finales para dar por terminado el diseño.
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15
Reflexionando sobre el diseño
Lo último que nos queda es presentar nuestro diseño al mundo. Debemos asegurarnos de que quienes no conocen nuestro proceso entiendan lo que queremos transmitir. En este último video les mostraré cómo.
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3
¿Qué es el desarrollo visual?
En esta lección, aprenderás más sobre el rol, las funciones y las responsabilidades de un artista de desarrollo visual y cómo convertirte en uno. Además, te compartiré lo que haremos durante este curso.
4m
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4
Trabajar con referencias
Aquí profundizo en las referencias y mi enfoque para recopilarlas, cómo presto atención a una imagen específica y cómo una buena imagen puede cambiar por completo el concepto de diseño. También mencionaré aspectos básicos como la lluvia de ideas de palabras clave para la búsqueda y consejos más avanzados como la organización y el análisis de referencias.
7m
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5
Generación de ideas 1
Una buena investigación alimenta tu mente con muchos pensamientos y en esta lección compartiré mi manera de procesar esta información.
14m
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6
Generación de ideas 2
Seguiré explicando cómo genero ideas. Es un paso intermedio importante entre las imágenes de internet y tus diseños originales.
14m
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7
Principios de estilización 1
Aquí aprenderá algunos principios básicos de estilización que agregan calidad de animación a sus diseños y ayudan a que sean más específicos para sus necesidades.
17m
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8
Principios de estilización 2
Seguiré mostrándote los principios principales que añadirán más carácter a los diseños de tus entornos.
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9
Espacio de trabajo y herramientas
Esta lección te presentará Miro, una herramienta que utilizo para organizar mi investigación. A continuación, te mostraré algunas herramientas esenciales de Photoshop que utilizo en mi trabajo diario.
12m
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10
El brief
¡Hablemos de consejos sobre cómo leer resúmenes de manera inteligente y encontrar pistas importantes que te ayudarán a crear un gran diseño!
6m
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11
Creación de tableros de referencia 1
¡Por fin es hora de trabajar! ¡Y trabajaremos con inteligencia! Esta etapa es fundamental para el siguiente proceso de dibujo.
10m
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12
Creación de tableros de referencia 2
Ahora que tengo mis imágenes seleccionadas y guardadas, las juntaré en Miro.
15m
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13
Analizando sus referencias
Les mostraré mi proceso para crear un mood board de referencia coherente. También añadiré inspiración de otros artistas. Una vez que tengamos mucha información en nuestro tablero y en nuestra mente, es importante estructurar nuestras impresiones a partir de ella.
8m
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14
Ideas para dibujar 1
Verás mi proceso para convertir la información de la investigación en imágenes. En esta etapa, es fundamental pensar en grandes ideas y no en "crear imágenes".
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15
Ideas para dibujar 2
Continuemos trabajando en el boceto; ¡es una etapa en la que todos podemos divertirnos sin estresarnos por líneas bonitas!
20m
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16
Ideas para dibujar 3
Aquí verás el resto del proceso de boceto. Trabajaré con bocetos de cada tipo de referencia que reuní previamente.
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17
Refinar bocetos
Una vez que hayas definido las ideas principales, es hora de perfeccionar tus bocetos para que las imágenes sean fáciles de leer. En esta lección, te mostraré cómo depurar los bocetos y añadir valores para una mejor presentación.
18m
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18
El diseño definitivo
En esta lección, analizaré qué funciona y qué no en los diseños que bosquejé. Después, empezaré a trabajar en el diseño final de "Frankenstein" combinando diferentes ideas prácticas en una sola.
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19
Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 1
Ahora comenzaré a trabajar en una pieza de arte conceptual final basada en la investigación y el último diseño.
17m
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20
Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 2
Aquí demostraré rápidamente un contexto ambiental (como el cielo, montañas distantes, etc.).
14m
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21
Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 3
Trabajaré en las luces y el enfoque para indicar la idea del entorno.
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22
Agregar contexto y establecer el estado de ánimo 4
¡Ya casi está! Aquí, afinaré todos los detalles y le daré más vida a la composición.
15m
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23
Toques finales
En la lección final de esta unidad, revisaré mi pintura y haré pequeños trucos para terminar el concepto.
11m
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24
Presentación del proyecto
Te animo a organizar todo el trabajo realizado durante la producción final en una página de portafolio sólida. Es fundamental mostrar tu proceso de pensamiento, cómo llegas de la A a la Z.
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25
Consideraciones finales
Finalmente, compartiré algunos consejos para crear tu portafolio de desarrollo visual. También te compartiré algunas reflexiones sobre mi experiencia para ayudarte a adentrarte en la industria de la animación.
4m
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3
El proceso y las herramientas
Comenzaré contándoles cuál será el proceso que seguiremos en este curso, de principio a fin, y qué herramientas utilizaremos para lograrlo.
2m
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4
El flujo de trabajo 2D-3D
Ahora, explicaré la estructura básica del flujo de trabajo 2D-3D que utilizo para crear trabajos conceptuales. Les contaré las ventajas de ambos y cómo los combino para lograr un flujo de trabajo eficiente.
10m
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5
Los principios básicos del diseño
Lo último que quiero hacer antes de empezar a trabajar en el proyecto es repasar los principios básicos del diseño. Explicaré cuáles son y cómo puedes aplicarlos al trabajar en tus elementos visuales.
12m
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6
Conceptualizando la idea
Lo primero que haré será definir los proyectos con palabras. Esto será la base para la búsqueda de referencias visuales e ideas en general. Después, crearé una guía de estilo que usaré como referencia clave para la mayoría de las etapas del trabajo visual.
10m
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7
Dibujar con formas simples 1
El siguiente paso del proceso es crear un boceto en blanco y negro en Adobe Photoshop. Siempre empiezo con un trazo básico, luego continúo con los valores, la atmósfera y la iluminación. Primero, sin embargo, revisaré los tipos de pinceles que uso.
19m
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8
Dibujar con formas simples 2
Desarrollaré la iluminación un poco más antes de pasar a las texturas. Una vez que termine este boceto, les mostraré los demás que hice para este proyecto. Suelo hacer unos cuatro antes de decidirme por uno.
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9
Composición de la escena
En esta lección, abordaré el bloqueo 3D básico inicial del elemento visual elegido. Les mostraré cómo configurar sus cámaras y elegir una composición adecuada.
8m
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10
Agregar un personaje
Ahora que mi composición está lista, les mostraré las diferentes pruebas que realicé y cómo llegué a esta composición final. Después, les explicaré cómo usar Mixamo como base para añadir un personaje o criatura a la escena y cómo colocarlo una vez seleccionado.
12m
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11
Establecer el estado de ánimo y la iluminación
Es hora de centrarnos en la iluminación. Presentaré las distintas herramientas de iluminación disponibles en Blender y luego configuraré la iluminación y la atmósfera básicas que creé en mi boceto.
12m
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12
Creación de los activos de héroe individuales
Ahora volveré a mi blockout 3D inicial y comenzaré a crear los recursos del héroe que poblarán la escena. Estos recursos serán más visibles que el resto. Para ello, usaré Blender para el modelado básico y 3DCoat para los detalles.
14m
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13
Representación de la escena
¡Mi escena 3D está lista! Configuraré los pases de renderizado y las propiedades básicas para obtener los mejores resultados, manteniendo tiempos de renderizado razonables.
9m
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14
Configuración de los pases de renderizado en Photoshop
Aquí es donde vuelvo del 3D al 2D. Explicaré cómo configurar los renders realizados previamente en Photoshop, cómo usarlos y cómo organizar el archivo de Photoshop para una alta eficiencia.
9m
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15
Atmósfera y Photobashing de fondo
A continuación, corregiré algunos elementos de fondo que no se renderizaron correctamente. Después, te enseñaré las técnicas básicas de Photoshop para extraer elementos fotográficos útiles y adaptarlos a la imagen creada. Te mostraré un método manual y un proceso más automático.
10m
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16
Fotobashing
A medida que me acerque a la imagen final, la revisaré a fondo. Basándome en mis notas, usaré elementos fotográficos para realzar varios elementos visuales y lograr un aspecto más realista.
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17
Simplificando y Unificando
Ahora me centraré en simplificar la imagen repintando algunas zonas clave. El repintado unificará el conjunto y le dará un estilo más pictórico.
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Finalizando la imagen
En esta última etapa del proceso, trabajaré en algunos retoques finales. Explicaré qué hace que una imagen parezca más cinematográfica y les mostraré cómo emular esos efectos en Photoshop, tanto de forma manual como automática.
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3
Tratar al personaje como una persona
Dejando de lado la jerga utilizada en la industria, hablaremos de los personajes: cómo los construimos, desde la creación hasta la conceptualización, haciendo referencia a las influencias en busca de puntos de sabiduría o técnicas particulares. El enfoque se centrará en desmitificar el proceso y dividirlo en partes más pequeñas que puedan abordarse de una en una.
6m
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4
Definición de restricciones mundiales
La idea misma de limitar la creatividad puede parecer antitética a la idea de la creatividad libre, por lo que se necesitan explicaciones.
12m
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5
Construyendo el escenario
Si bien estamos aquí para crear personajes, primero es importante crear un mundo en el cual puedan vivir.
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6
Definición del personaje y el contexto
Con el marco del mundo en la mano, es hora de encontrar el lugar de tu personaje en él. Príncipe, mendigo, mago, villano o héroe vencedor, debes comprender qué lo formó.
9m
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7
Creación del personaje: todo el embudo
¡Por fin es hora de empezar a construir! En esta lección, te mostraré cómo definir claramente el alcance del mundo que crearás. Para ello, deberás definir diferentes categorías de reglas relacionadas con tu mundo, el bioma y los recursos. A continuación verás un ejemplo de cómo desarrollar el escenario, seguido del personaje.
13m
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8
Superar los bloqueos creativos
Ahora que nos adentramos en la etapa de creación de marcas, una parte importante del trabajo de preparación es prever los bloqueos artísticos que se esconden en la distancia, causados por la realización de tareas que en realidad no sabemos cómo resolver. Una evaluación honesta de lo que sabemos y de lo que no tenemos herramientas para resolver es una buena forma de evitar errores y asegurarnos de que nuestra biblioteca mental crezca continuamente.
8m
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9
Construyendo el personaje: proporciones 1
Ahora que tenemos un concepto y una biblioteca mental reforzada con la cual trabajar, comencemos a construir el personaje. Para comenzar este proceso, te mostraré cómo usar un maniquí para trazar la dirección que quieres que tome tu personaje. Esto te permitirá establecer un punto de partida neutral a medida que construyes la figura de tu personaje.
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10
Construyendo el personaje: proporciones 2
Como dije en el video anterior, ha llegado el momento de despertar tu gurú de la moda interior. En la segunda parte de esta lección, te guiaré en la creación de la ropa de tu personaje. Como guía, primero me gusta pensar en la función del disfraz, antes de limitar esas necesidades a lo que hay disponible en el mundo.
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11
Dibujo lineal 1
Aquí utilizaremos una capa separada de dibujo lineal para dar servicio a toda la construcción de las etapas anteriores; vigilando de cerca el concepto y asegurándonos de que terminemos con algo que represente la idea original. Primero recopilaré toda la información que ya puse en una nueva capa, antes de agregar los detalles minuciosos.
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Dibujo lineal 2
Una vez que haya terminado de recopilar todos los detalles, apagaré las capas subyacentes para ver la pieza con toda su claridad, lista para tomar decisiones de diseño clave.
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13
Iluminación
Para usar bien la luz, debemos tratarla como a los demás elementos, asegurándonos de que complemente lo que ya hemos plasmado y realce eficazmente la información de nuestra obra. Por lo tanto, creamos una jerarquía de luz, basada en la forma en que nuestros ojos informan a nuestro cerebro sobre el mundo.
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14
Colores planos 1
En cuanto a los colores, debes intentar reflejar el contexto y el carácter de tu paleta y crear armonía. Permíteme mostrarte cómo lograrlo.
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Colores planos 2
Aquí continuaré agregando color, trabajando un elemento a la vez.
9m
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16
Refinación y renderizado 1
Una vez que hayas trabajado con todas las capas y perfeccionado tu personaje lo mejor posible, es hora de la sorprendentemente sencilla tarea de renderizar. La mayoría de las decisiones ya están tomadas, así que ahora solo nos queda repasar la pieza y consolidarla. Nos acercamos a la meta, y es tentador probar los toques de luz y los trucos de renderizado. Sin embargo, podemos ahorrar mucho tiempo y esfuerzo si primero aclaramos las cosas.
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Refinación y renderizado 2
En la segunda parte de esta lección, seguiré retocando la pieza con la técnica de empujar y tirar. Al manipular las líneas y trabajar con la luz, verán cómo la ilusión de forma contra la luz realza la tridimensionalidad.
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Refinación y renderizado 3
Esta sección se centrará en los toques finales, suavizando los contornos para controlar la atención, combinando texturas y añadiendo sombras paralelas finales.
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19
Construyendo sobre lo que tienes
Una vez que te hayas tomado el tiempo para construir el mundo, el contexto, la cultura y el personaje, sería una pena desperdiciar incluso el más mínimo esfuerzo. Una vez que tengas tu marco, podrás obtener resultados cada vez mejores cuanto más lo construyas.
10m
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3
Fundamentos de la luz 1
Para comenzar, analizaré los fundamentos de la luz en el arte. Presentaré principios importantes que, al aplicarse a un objeto, le confieren un aspecto tridimensional. Estos incluyen el color local, la oclusión ambiental, la luz difusa, el brillo, la luz reflejada, el terminador, la sombra proyectada y la sombra de forma.
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4
Fundamentos de la luz 2
Ahora que hemos cubierto la terminología clave, demostraré mi enfoque de la teoría del color y la pintura de naturalezas muertas.
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5
Fundamentos del diseño 1
En esta lección, presentaré elementos y principios de diseño importantes que siempre tengo presentes al dibujar. Después, demostraré cómo aplico estos principios dibujando un estudio magistral de una pintura de Rembrandt. En esta etapa, la precisión es menos importante. Me centraré en establecer las formas y la relación entre ellas.
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6
Fundamentos del diseño 2
Con las máscaras colocadas, ¡es hora de empezar a añadir color! En esta lección, seguiré emulando a Rembrandt aplicando los principios que ya vimos. Aprenderás la importancia de los cambios de tono, los tonos, la oclusión ambiental, el contraste y mucho más.
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7
Fundamentos del diseño 3
Ahora, añadiré los detalles finales. Aprenderás consejos y trucos, como voltear el lienzo, para descubrir cualquier punto débil y perfeccionarlo.
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8
Dibujo gestual
En esta lección, demostraré cómo lograr figuras dinámicas mediante el dibujo gestual. Los aspectos clave que abordaré son la línea de acción, las curvas opuestas y el equilibrio.
9m
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9
Referencia
Una buena referencia es fundamental para un diseño exitoso. En esta lección, compartiré cómo doy profundidad a mis personajes y mi proceso de recopilación de referencias.
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10
Bocetar: gesto
¡Comencemos a dibujar! Primero, te mostraré cómo construir la gestualidad de tu personaje, centrándote en el movimiento, el peso, la línea de acción, el equilibrio, la simetría vs. la asimetría, y las proporciones.
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11
Bocetar: volumen
Ahora que las líneas gestuales están hechas, es hora de establecer los volúmenes que componen el personaje. Esto servirá de guía para que el dibujo parezca tridimensional.
8m
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12
Boceto de diseño 1
Con la pose y los volúmenes hechos, podemos pasar a diseñar la apariencia del personaje; su ropa, atrezo, rasgos, etc.
16m
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13
Boceto de diseño 2
A medida que avances en el boceto de diseño, no tengas miedo de experimentar. Esta es la etapa de experimentación. Aquí verás cómo afino los detalles de mi personaje hasta que alcanza el nivel deseado.
20m
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14
Arte de línea final 1
En esta lección, una vez que ya hemos resuelto la mayor parte del diseño, te mostraré cómo consolidarlo con líneas limpias.
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15
Arte de línea final 2
Aquí continuaré consolidando el diseño, centrándome en el torso y bajando hacia las piernas.
15m
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16
Arte de línea final 3
Para finalizar el proceso de diseño, dibujaré los elementos finales de mi personaje: la utilería y los perros. Al final, tendré una base sólida para pasar a la siguiente etapa: ¡pintar!
7m
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17
Máscaras 1
En esta lección, compartiré diferentes enfoques, herramientas y estrategias para crear máscaras, incluyendo la agrupación de materiales. Esta etapa facilitará considerablemente el resto del proceso de pintura.
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18
Máscaras 2
Aquí me centraré en crear máscaras para separar a mi personaje de los perros. Después, aislaré la chaqueta.
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19
Máscaras 3
A continuación, continuaré agrupando los diferentes elementos de mi personaje en máscaras, progresando hasta los accesorios.
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Máscaras 4
¡Es hora de finalizar esta etapa! Nunca subestimes la importancia de crear máscaras. Esto te permitirá pintar con libertad y, al mismo tiempo, conservar la estructura de tu diseño.
13m
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21
Colores planos 1
En esta lección, verás cómo añadir colores planos al personaje usando las máscaras de la lección anterior. También explicaré algunas teorías sobre la elección de valores.
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22
Colores planos 2
A continuación, continuaré agregando color, progresando desde la capa base hasta los elementos en primer plano.
19m
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23
Iluminación 1
En esta lección, mostraré cómo aplicar los fundamentos de la luz para añadir realismo al diseño de personajes. Los temas que abordaré son la oclusión ambiental, la luz directa, las sombras envolventes, la indicación de materiales y las luces especulares.
19m
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Iluminación 2
La primera regla que abordaré es la oclusión ambiental. Simularé las sombras suaves que se producen naturalmente con la iluminación ambiental. Esto le dará realismo a mi personaje.
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Iluminación 3
Aquí seguirán viendo cómo aplico la regla de oclusión ambiental. Poco a poco, mi personaje empezará a cobrar vida.
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26
Iluminación 4
Ahora, pasaré de la luz indirecta a la directa, integrando una nueva fuente de luz. Aprenderás las herramientas y estrategias para crear sombras realistas en Photoshop, según la ubicación de tu fuente de luz.
19m
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27
Iluminación 5
En esta lección, continuaré manipulando las sombras de mi personaje según la fuente de luz directa.
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Iluminación 6
Siguiendo con la temática de la luz directa, terminaré los elementos finales de mi personaje y luego pasaré a los perros.
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Iluminación 7
En esta lección, nos centraremos en las sombras principales. Ahora, pasaremos a las sombras envolventes. Estas realzarán la línea de terminación que dará forma.
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Iluminación 8
Ahora, apliquemos los fundamentos finales de la iluminación: indicación de material y reflejos especulares.
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Iluminación 9
Para finalizar, añadiré los puntos destacados restantes listos para avanzar a la siguiente etapa: refinar los detalles más pequeños.
17m
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Detalles finos 1
En esta lección, explicaré dónde agregar detalles. Primero, se debe identificar el punto focal, seguido de los detalles secundarios y terciarios. Después, compartiré algunos consejos sobre la pincelada para guiar la mirada.
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Detalles finos 2
Aquí, continuaré trabajando en los detalles más pequeños de mi personaje, de acuerdo con el orden de importancia y el camino que quiero que tome la mirada del espectador.
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Detalles finos 3
¡Sigamos con los puntos focales! En esta lección, realzaré los detalles de los puntos focales elegidos para atraer la atención del espectador.
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Detalles finos 4
A continuación, pasaré a perfeccionar los detalles terciarios: los perros.
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Detalles finos 5
Para terminar esta lección, te enseñaré a trabajar los bordes. Por ejemplo, verás cómo suavizo los que aparecen en la parte trasera para reforzar la ilusión de profundidad.
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Presentación final
En esta lección, finalizaremos nuestro diseño para su presentación. Abordaré la corrección de color, los brillos, la nitidez, la aberración cromática y el granulado.
16m
  • 100% valoraciones positivas (2)
  • 366 estudiantes
  • 110 lecciones (1d 0h 21m)
  • 104 recursos adicionales (52 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Audio: Inglés, Español
  • Inglés · Español · Portugués · Alemán · Francés · Italiano · Polaco · Neerlandés
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

¿Cuál es el proyecto del curso?

Crea un miniportafolio atractivo y profesional que muestre un diseño de entorno completamente ilustrado con narrativa, dos diseños de personajes con expresiones y poses, y una hoja de construcción de mundos. Opcionalmente, incluye un tablero de presentación con miniaturas, bocetos y mood boards.

¿A quién va dirigida esta especialización?

Los aspirantes a artistas conceptuales, animadores e ilustradores con ganas de explorar la narrativa visual prosperarán. Ideal para quienes se apasionan por crear mundos inmersivos, diseñar personajes expresivos y enriquecer su portafolio para carreras en videojuegos, animación o ilustración narrativa.

Requisitos y materiales

No se requieren amplios conocimientos previos; sin embargo, es recomendable estar familiarizado con herramientas y técnicas básicas de dibujo. Los participantes deben tener acceso a software de arte digital y una tableta para una experiencia óptima. La pasión por la narración y la creatividad enriquecen el proceso de aprendizaje.

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Opiniones

366 Estudiantes
2 Opiniones
100% Valoraciones positivas


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Preguntas frecuentes

Los cursos de especialización de Domestika son clases en línea que te brindan las herramientas y habilidades que necesitas para completar un proyecto específico. Cada paso del proyecto combina lecciones en video con material didáctico complementario, para que puedas aprender haciendo. Las especializaciones de Domestika también te permiten compartir tus propios proyectos con otros estudiantes, creando una comunidad de cursos dinámica.

Todos los cursos de especialización son 100% online, por lo que una vez publicados, los cursos de especialización empiezan y terminan cuando tú quieras. Tú marcas el ritmo de la clase. Puedes volver a revisar lo que más te interesa y saltarte lo que ya sabes, hacer preguntas, responder dudas, compartir tus proyectos y más.

Los cursos de especialización se dividen en diferentes módulos. Cada uno incluye lecciones, textos explicativos, tareas y ejercicios prácticos que te ayudarán a realizar tu proyecto paso a paso, con recursos complementarios y descargas adicionales. También tendrás acceso a un foro exclusivo donde podrás interactuar con otros estudiantes, así como compartir tu trabajo y tu proyecto final, creando una comunidad alrededor del curso de especialización.

Puedes canjear el curso de especialización que recibiste accediendo al página de canjeo e ingresando tu código de regalo.

Si eres Plus, cuando completes un curso que hayas comprado recibirás tu certificado personalizado al instante. Puedes ver todos tus certificados yendo a la sección Certificados de tu perfil. Podrás descargar los certificados en PDF y compartir el enlace online. Saber más sobre los certificados.
Especialización en Concept Art: Diseño creativo de personajes y escenarios. Un curso de Ilustración de Domestika

Especialización en Concept Art: Diseño creativo de personajes y escenarios

Una especialización de varios profesores
Profesor Plus
Berkeley, Estados Unidos.
Se unió en abril de 2002
  • 100% valoraciones positivas (2)
  • 366 estudiantes