Introducción al modelado hard surface

Un curso de Victoria Passariello Fontiveros, Artista digital

Artista digital. Madrid, España.
Se unió en abril de 2019
92% valoraciones positivas (142)
3.307 estudiantes
Audio: Español
Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés · Türkçe · rumano · indonesio

Aprende las técnicas y herramientas para crear robots con programas de diseño poligonal como Maya o 3ds Max.

Crear robots y personajes de ciencia ficción con historias que vayan más allá del presente es lo que a Victoria Passariello —artista 3D de videojuegos y efectos visuales— le apasiona. Especializada en el modelado hard surface, método con el que trabaja superficies rígidas logrando la suavidad, detalles y texturas del material, ha creado personajes y modelos de apariencia mecánica para juegos como BattleTech o The Mandate, tráileres como Outriders y Destiny Warmind, y series de Netflix.

En este curso introductorio al modelado hard surface aprenderás las técnicas y herramientas necesarias que Victoria utiliza para modelar un robot simple con Autodesk 3ds Max —software que utilizará la profesora— u otro programa de diseño poligonal de tu preferencia, renderizar distintas imágenes con KeyShot y hacer una buena postproducción en Adobe Photoshop.

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¿Qué aprenderás en este curso online?

36 lecciones & 12 recursos adicionales

¿Qué incluye este curso?

Lo primero que harás será conocer a Victoria, quien te contará sobre su trayectoria, sus estudios en diseño industrial hasta cómo finalmente decidió aprender —de manera autodidacta— modelado 3D para dedicarse profesionalmente a ello en la industria de los videojuegos.

Verás sus principales influencias, desde películas de ciencia ficción como Terminator, Star Wars, Alien, District 9 y Ex Machina, entre muchas otras que alimentan su pasión por los robots y la inteligencia artificial.

Para crear tu robot o personaje de ciencia ficción, primero pensarás en su historia y, en base a ello, buscarás referencias hasta armar un collage para visualizarlo durante la evolución de tu creación.

Conocerás los programas que Victoria utilizará para crear escenas realistas a través de modelos 3D —Autodesk 3ds Max, KeyShot y Adobe Photoshop— y otros programas alternativos con los que también podrás realizar tu robot como Autodesk Maya. Después, verás todas las herramientas que suele utilizar a la hora de crear un modelo por medio de ejemplos y shortcuts.

Te pondrás manos a la obra y empezarás a construir la malla base del robot siguiendo las proporciones del concepto y utilizando las herramientas básicas previamente explicadas.

Una vez finalizada la malla base, desarrollarás cada una de las piezas en su diseño definitivo, añadirás detalles finales —como líneas, tornillos, entre otros— y las aristas de soporte a tu diseño. Seguidamente, aprenderás a montar una escena sencilla (iluminación, HDRI y materiales) en KeyShot y finalizarás tu robot realizando la postproducción en Adobe Photoshop.

  • 92% valoraciones positivas (142)
  • 3.307 estudiantes
  • 36 lecciones (7h 12m)
  • 12 recursos adicionales (6 archivos)
  • Online y a tu ritmo
  • Disponible en la app
  • Audio: Español
  • Español · Inglés · Portugués · Alemán · Italiano · Francés · Polaco · Neerlandés · Türkçe · rumano · indonesio
  • Nivel: Iniciación
  • Acceso ilimitado para siempre

¿Cuál es el proyecto del curso?

Modelarás un robot o personaje de ciencia ficción con la técnica de modelado hard surface.

Proyecto final de Introducción al modelado hard surface

Proyectos de estudiantes del curso

¿A quién está dirigido este curso online?

A diseñadores, artistas digitales principiantes, arquitectos y cualquier persona que quiera ampliar sus conocimientos en el modelado hard surface.

Requisitos y materiales

Necesitarás conocimientos básicos de modelado poligonal, iluminación y render. Contar con nociones de postproducción de imágenes te será de mucha utilidad aunque no es indispensable.

Sobre los materiales, necesitarás un ordenador con un programa de modelado poligonal, ya sea Autodesk 3ds Max, Maya o cualquier otro (Victoria te enseñará su técnica con 3ds Max pero tú puedes trabajar con el programa que quieras). También deberás contar con KeyShot o cualquier otro software de renderizado que ya sepas utilizar, y Adobe Photoshop.

Requisitos y materiales de Introducción al modelado hard surface

Opiniones

3.307 Estudiantes
142 Opiniones

Victoria Passariello Fontiveros

Victoria Passariello Fontiveros
Un curso de Victoria Passariello Fontiveros

Profesor Plus
Artista digital

Graduada en diseño industrial en el año 2008, decidió dedicarse a la creación de modelos 3D para videojuegos de manera autodidacta al poco tiempo de graduarse, profundizando en todas las etapas de creación de un modelo a través de DVDs, libros y tutoriales de diferentes artistas del área, logrando crear un porfolio de nivel profesional con mucha dedicación que le abrió las puertas a sus primeros trabajos en el sector del videojuego.

Desde el 2015 trabaja como freelance en diversos proyectos de videojuegos (BattleTech y The Mandate), efectos visuales, tráileres (Outriders, Destiny Warmind), series de televisión (Star Trek) y realidad aumentada (Many Worlds).


Contenidos

  • U1

    Introducción

    • Presentación
    • Influencias
    • Qué haremos en el curso
  • U2

    Búsqueda de refrencias y softwares

    • Búsqueda de referencias
    • Softwares a utilizar
    • Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts
    • Herramientas básicas que utilizo en Max y Shortcuts II
  • U3

    Modelado - Creación de la malla base

    • Creación de la malla base I
    • Creación de la malla base II
    • Creación de la malla base III
    • Creación de la malla base IV
    • Creación de la malla base V
    • Creación de la malla base VI
  • U4

    Modelado - Desarrollo de las formas

    • Desarrollo de las formas I
    • Desarrollo de las formas II
    • Desarrollo de las formas III
    • Desarrollo de las formas IV
    • Desarrollo de las formas V
    • Desarrollo de las formas VI
    • Desarrollo de las formas VII
    • Desarrollo de las formas VIII
  • U5

    Modelado - Añadiendo detalles

    • Añadiendo detalles I
    • Añadiendo detalles II
    • Añadiendo detalles III
    • Añadiendo detalles IV
    • Añadiendo detalles V
    • Añadiendo detalles VI
  • U6

    Modelado - Aristas de soporte para subdivisión

    • Aristas de soporte para subdivisión I
    • Aristas de soporte para subdivisión II
    • Aristas de soporte para subdivisión III
    • Aristas de soporte para subdivisión IV
    • Aristas de soporte para subdivisión V
  • U7

    Renderizado del Robot

    • Clay Render en Keyshot I
    • Clay Render en Keyshot II
  • U8

    Postproducción del render final en Photoshop

    • Postproduccion del render final en Photoshop
    • Imágenes de soporte
  • PF

    Proyecto final

    • Introducción al modelado de robots

Qué esperar de un curso de Domestika

  • Aprende a tu ritmo

    Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

  • Aprende de los mejores profesionales

    Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

  • Conoce a profesores expertos

    Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

  • Certificados

    Plus

    Si eres Plus, obtén un certificado personalizado y firmado por tu profesor. Compártelo en tu porfolio, en las redes sociales o donde quieras.

  • Ponte en primera fila

    La alta calidad de los vídeos permitirá que no te pierdas ni un solo detalle. Gracias al acceso ilimitado, podrás ver las lecciones todas las veces que necesites para perfeccionar tus habilidades.

  • Comparte conocimientos e ideas

    Pregunta, pide opinión y ofrece soluciones. Comparte tu experiencia de aprendizaje con otros estudiantes de la comunidad tan apasionados por la creatividad como tú.

  • Conecta con una comunidad creativa global

    Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.

  • Realiza cursos profesionalmente producidos

    Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.


Preguntas frecuentes

El modelado hard surface en 3ds Max consiste en crear modelos 3D de superficies rígidas como robots, naves y objetos mecánicos, ideales para videojuegos, animación y efectos visuales de ciencia ficción.

El curso está orientado a personas con conocimientos básicos de modelado 3D, ideal para nivel intermedio que quieran perfeccionar técnicas hard surface y flujos de trabajo en videojuegos y portafolios.

Para aprovechar el curso necesitas acceso a 3ds Max, KeyShot para renderizado y Photoshop para postproducción de renders. Se recomienda una computadora con requisitos básicos para modelado 3D.

Aprenderás a crear robots y objetos mecánicos en 3ds Max, usar referencias visuales, desarrollar detalles avanzados, renderizar en KeyShot y mejorar imágenes en Photoshop, además de armar un portafolio digital profesional.

KeyShot se emplea para importar modelos desde 3ds Max, aplicar materiales, configurar iluminación básica y generar renders realistas o clay renders de robots y vehículos, listos para portafolio o postproducción.

Sí, el curso integra técnicas específicas para modelado y presentación de modelos 3D aptos para videojuegos, efectos visuales y aplicaciones de realidad aumentada.

El curso enseña a buscar, filtrar y montar referencias visuales en Photoshop, organizándolas por partes y detalle para guiar el diseño y modelado coherente de robots y naves futuristas.

Información sobre el curso y el certificado.


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Introducción al modelado hard surface. Un curso de 3D y Animación de Victoria Passariello Fontiveros

Introducción al modelado hard surface

Un curso de Victoria Passariello Fontiveros
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Se unió en abril de 2019
  • 92% valoraciones positivas (142)
  • 3.307 estudiantes