Gampu
Gampu
por Natnicha Suwanprapa @natnicha
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(Traducido automáticamente del inglés) Mostrar original
Introducción
Introduction
Este proyecto presenta a Gampu, un dragón marino bebé que creé como parte de un curso de diseño de personajes y modelado 3D. El objetivo era explorar diversas técnicas de Blender mientras desarrollaba un personaje original, estilizado y adorable, desde el concepto hasta el renderizado final.
This project features Gampu, a baby sea dragon character I created as part of a character design and 3D modeling course. The goal was to explore various Blender techniques while developing a stylized, cute original character from concept to final render.
Suministros
Supplies
Procrear
Licuadora
Photoshop
Foto de afinidad
Procreate
Blender
Photoshop
Affinity Photo
Dibujo
Sketching
El concepto surgió de la idea de un adorable dragoncito marino. Investigué criaturas marinas en Pinterest, y el ángel marino destacó por su forma y color únicos. Inspirado por él, comencé a dibujar diseños de dragones de memoria, incorporando aletas y colas según las referencias. Experimenté con diferentes formas de cuerno para que pareciera una criatura acuática. A pesar de probar muchas versiones, me costó conseguir que pareciera lo suficientemente adorable, hasta que di con un diseño que, si bien no era exactamente un dragón, capturaba la atmósfera que buscaba. Exploré expresiones faciales y poses para darle personalidad, buscando un aire gruñón pero tierno.
The concept began with the idea of a cute little sea dragon. I researched sea creatures on Pinterest, and the sea angel stood out due to its unique shape and color. Inspired by it, I started sketching dragon designs from memory, blending in fins and tails based on the references. I experimented with different horn shapes to make it resemble an aquatic creature. Despite trying many versions, I struggled to make it look cute enough—until I landed on a design that, while not perfectly dragon-like, captured the mood I wanted. I explored facial expressions and poses to give it personality, aiming for a grumpy-but-cute vibe.
Hoja de diseño de personajes
Character Design Sheet
Una vez finalizado el concepto, creé una vista frontal y lateral de Gampu como referencia en Blender. Este paso ayudó a definir las proporciones y las formas, lo que hizo que el proceso de modelado 3D fuera más eficiente y consistente. Mi objetivo era que Gampu se sintiera vivo, estable y equilibrado.
Once I finalized the concept, I created a front and side view of Gampu for reference in Blender. This step helped define the proportions and forms, making the 3D modeling process more efficient and consistent. My focus was on making Gampu feel alive, stable, and well-balanced.
Iniciando el proceso de modelado en Blender
.Starting the Modeling Process in Blender
Con las referencias establecidas, comencé a modelar Gampu en Blender. Esta etapa me ayudó a identificar qué partes del diseño 2D se podían traducir sin problemas a 3D y cuáles necesitaban ajustes. Algunos elementos de diseño que se veían bien en 2D no funcionaban del todo bien en 3D, así que realicé pequeños cambios para conservar la estética general y, al mismo tiempo, mejorar la estructura y la credibilidad.
With the references set, I started modeling Gampu in Blender. This stage helped me identify which parts of the 2D design could be translated smoothly into 3D, and which needed adjustment. Some design elements that looked good in 2D didn’t quite work in 3D space, so I made small changes to preserve the overall vibe while improving the structure and believability.
Texturizado y materiales
Texturing & Materials
Para reflejar la inspiración del ángel marino, le di a Gampu un cuerpo degradado que combina tonos cálidos y fríos, con un aspecto semitransparente. Quería que la superficie pareciera juguetes de plástico, como la colección de criaturas marinas de Dimoo. Esta parte fue un reto: pasé varios días investigando tutoriales para descubrir cómo crear los sombreadores y los materiales adecuados.
To reflect the sea angel inspiration, I gave Gampu a gradient body combining warm and cool tones, with a semi-transparent look. I wanted the surface to resemble plastic art toys, like the Dimoo sea creature collection. This part was challenging—I spent several days digging through tutorials to figure out how to create the right shader and material settings.
Iluminación y medio ambiente
Lighting & Environment
Debido al cuerpo translúcido, la iluminación y el entorno fueron cruciales. Probé diferentes configuraciones y finalmente elegí un fondo morado, que armonizaba bien con los colores de Gampu. Sin embargo, el cuerpo transparente a veces se mimetizaba demasiado con el fondo. Aunque me hubiera gustado que resaltara más, estoy contento con la coherencia visual general.
Because of the translucent body, lighting and environment were crucial. I tried different setups and eventually chose a purple background, which harmonized well with Gampu's colors. However, the transparent body sometimes blended too much into the background. While I wished it popped more, I’m happy with the overall visual coherence.
Toques finales
Final touches
Con los últimos retoques y el diseño de iluminación, ¡Gampu está listo! También añadí los efectos de Aberración y Deslumbramiento antes de renderizar la animación. Luego usé Photoshop para crear el GIF.
With the final touch ups and lighting design, Gampu is done!!! I also added Aberration and Bloom(Glare) effects before I rendered the animation. Then I used photoshop to make the GIF file.
1 comentario
puchicuchi53
parece una gomita, me lo quiero comer, que lindo
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