Introdução ao rigging para animação
Um curso de joseantoniomartinmartin, Caráter principal TD e rigger

Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano
Jose Antonio Martín - diretor técnico de personagens e rigger - trabalhou em grandes produções como Gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell , especializada na criação de ativos. Como rigger é responsável pela criação da estrutura de controle de modelos 3D que permite aos animadores darem vida e se moverem com facilidade e naturalmente todos os tipos de personagens, veículos, objetos, acessórios ...
Neste curso, ele ensinará como criar um esqueleto e uma estrutura de controle baseada no modelo 3D de um personagem, que geralmente é chamado de "fantoche". Você aprenderá as bases para a criação de uma sonda completa para um caráter humano: plataforma de pernas, braços, tronco, mãos e cabeça; e você também verá como fazer isso funcionar em conjunto.
O que você aprenderá neste curso online?
37 aulas & 11 downloads
O que está incluído neste curso?
Você vai começar a conhecer o trabalho de Jose Antonio, que vai falar sobre suas influências e o que mais o inspira. Além disso, explicará qual é o trabalho de um rigger.
Você descobrirá conceitos básicos como junções, controles, restrições e outros elementos fundamentais. E você aprenderá o que é uma cadeia FK e uma cadeia IK e as diferenças entre elas.
Com a teoria aprendida, você irá trabalhar na sua plataforma. Primeiro você vai trabalhar o esqueleto: você vai criar a cadeia de articulações e implementar a cadeia de controle para que cada parte se mova na direção certa.
José Antônio explicará como realizar esse processo nos braços, pernas e tronco, para que seu personagem, uma vez animado, se mova naturalmente.
Quando o processo de rigging terminar, você ordenará a cena, revisará a escala e adicionará interruptores de espaço.

- 97% avaliações positivas (240)
- 5,442 alunos
- 37 aulas (6h 25m)
- 11 recursos adicionais (7 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, Italiano, Português, Türkçe
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Qual é o projeto deste curso?
Você fará uma pequena animação na qual o aparelhamento de seu personagem será mostrado.
Projetos de alunos do curso
Para quem é este curso online?
Animadores, manipuladores, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que queira aprender a executar a rigidez de um personagem bípede.
Requisitos e materiais
Nenhum conhecimento prévio de 3D, animação ou rigging é necessário, já que José Antonio explicará todos os conceitos do mais básico, no entanto, é aconselhável ter usado anteriormente o Autodesk Maya.
Com relação aos materiais, você precisará de um computador no qual você tenha instalado o Autodesk Maya (embora os conceitos que serão explicados durante o curso possam ser aplicáveis a outros softwares 3D).

Avaliações

joseantoniomartinmartin
Um curso de
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
Conteúdo
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U1
Introdução
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Apresentação
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Influências
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U2
Noções básicas
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O que é um rigger
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Articulações, controles, restrições e outros elementos básicos 1
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Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 2
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Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 3
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Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 4
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Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 5
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IK e FK
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U3
Criação do esqueleto
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Colocação das articulações 1
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Colocação das articulações 2
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Colocação das articulações 3
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Colocação de juntas 4
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Verifique a orientação das articulações
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U4
Rig das pernas
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Preparação
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Criação de perna FK
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Criação de perna IK 1
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Criação de pernas IK 2
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IK 3 criação de perna
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Interruptor IK / FK de criação
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Detalhes finais
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U5
Rig dos braços
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Preparação
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Criação de braço FK
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Criação de braço IK
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Interruptor IK / FK de criação
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Rig criação de mão e dedos
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Detalhes finais
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U6
Rig do torso
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Preparação
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Spine Creation FK
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Spine Creation IK
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Interruptor IK / FK de criação
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Criação de equipamento para pescoço e cabeça
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Criação do controle do quadril
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U7
Conclusão da sonda
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Limpar a cena
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Conecte o modelo à sonda
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Revisão da escala da sonda
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Interruptores de espaço
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PF
Projeto final
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Introdução ao aparelhamento para animação
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O que esperar de um curso da Domestika
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Aprenda no seu ritmo
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
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Aprenda com os melhores profissionais
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
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Conheça os maiores especialistas
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Certificados
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Perguntas frequentes
Rigging no Maya é o processo de criar uma estrutura interna de controle (esqueleto) para modelos 3D, permitindo animar personagens e objetos de forma realista em animação e videogames.
O curso é voltado para estudantes com conhecimento intermediário em Maya e animação 3D, não é para iniciantes absolutos.
Você deve ter noções básicas de Maya, modelagem 3D e uso da interface para aproveitar ao máximo o curso.
Você vai aprender a criar rigs corporais, faciais e mecânicos, construir esqueletos, usar joints, constraints, controles IK/FK e técnicas avançadas de deformação e organização no Maya.
Sim, o curso aborda a criação de rigs faciais e corporais, incluindo anatomia, topologia e deformação realista para personagens 3D.
Sim, são ensinadas técnicas de deformação para roupas e trajes, além de simulações básicas dentro do fluxo de trabalho de rigging no Maya.
Sim, o curso mostra como aplicar constraints point, orient e parent para controlar a relação e movimento de objetos e joints em um rig.



no pude finalizar el curso ya que esta muy desactualizado. no lo recomiendo para las ultimas versiones . deberían aclarar cuanto tiempo tienen los videos por que si sabia antes no lo compraba directamente
Buen curso! Me sirivó para pasar Animación
El curso esta bastante desactualizado. No lo recomiendo si están usando cualquier versión de maya actualizado. Es mas. No deberia estar este curso en Domestika por esa razón. Estoy en la unidad 3 y no se que hacer porque la herramienta que utiliza no funciona en mi version actual de Maya. Pare eso mejor me veo un video en youtube..
muy bueno practico
The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.