Introdução ao rigging para animação

Um curso de joseantoniomartinmartin, Caráter principal TD e rigger

Caráter principal TD e rigger.
Ingressou em Janeiro de 2018
97% avaliações positivas (240)
5,442 alunos
Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, Italiano, Português, Türkçe
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Introdução ao rigging para animação

Aprenda a criar os controles básicos de um personagem humano

Jose Antonio Martín - diretor técnico de personagens e rigger - trabalhou em grandes produções como Gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell , especializada na criação de ativos. Como rigger é responsável pela criação da estrutura de controle de modelos 3D que permite aos animadores darem vida e se moverem com facilidade e naturalmente todos os tipos de personagens, veículos, objetos, acessórios ...

Neste curso, ele ensinará como criar um esqueleto e uma estrutura de controle baseada no modelo 3D de um personagem, que geralmente é chamado de "fantoche". Você aprenderá as bases para a criação de uma sonda completa para um caráter humano: plataforma de pernas, braços, tronco, mãos e cabeça; e você também verá como fazer isso funcionar em conjunto.

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O que você aprenderá neste curso online?

37 aulas & 11 downloads

O que está incluído neste curso?

Você vai começar a conhecer o trabalho de Jose Antonio, que vai falar sobre suas influências e o que mais o inspira. Além disso, explicará qual é o trabalho de um rigger.

Você descobrirá conceitos básicos como junções, controles, restrições e outros elementos fundamentais. E você aprenderá o que é uma cadeia FK e uma cadeia IK e as diferenças entre elas.

Com a teoria aprendida, você irá trabalhar na sua plataforma. Primeiro você vai trabalhar o esqueleto: você vai criar a cadeia de articulações e implementar a cadeia de controle para que cada parte se mova na direção certa.

José Antônio explicará como realizar esse processo nos braços, pernas e tronco, para que seu personagem, uma vez animado, se mova naturalmente.

Quando o processo de rigging terminar, você ordenará a cena, revisará a escala e adicionará interruptores de espaço.

  • 97% avaliações positivas (240)
  • 5,442 alunos
  • 37 aulas (6h 25m)
  • 11 recursos adicionais (7 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol, Inglês, Francês, Italiano, Português, Türkçe
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Qual é o projeto deste curso?

Você fará uma pequena animação na qual o aparelhamento de seu personagem será mostrado.

Projetos de alunos do curso

Para quem é este curso online?

Animadores, manipuladores, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que queira aprender a executar a rigidez de um personagem bípede.

Requisitos e materiais

Nenhum conhecimento prévio de 3D, animação ou rigging é necessário, já que José Antonio explicará todos os conceitos do mais básico, no entanto, é aconselhável ter usado anteriormente o Autodesk Maya.

Com relação aos materiais, você precisará de um computador no qual você tenha instalado o Autodesk Maya (embora os conceitos que serão explicados durante o curso possam ser aplicáveis a outros softwares 3D).

Requisitos e materiais de Introdução ao rigging para animação

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joseantoniomartinmartin

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Um curso de

Professor Plus
Caráter principal TD e rigger

Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.


Conteúdo

  • U1

    Introdução

    • Apresentação
    • Influências
  • U2

    Noções básicas

    • O que é um rigger
    • Articulações, controles, restrições e outros elementos básicos 1
    • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 2
    • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 3
    • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 4
    • Juntas, controles, restrições e outros elementos básicos 5
    • IK e FK
  • U3

    Criação do esqueleto

    • Colocação das articulações 1
    • Colocação das articulações 2
    • Colocação das articulações 3
    • Colocação de juntas 4
    • Verifique a orientação das articulações
  • U4

    Rig das pernas

    • Preparação
    • Criação de perna FK
    • Criação de perna IK 1
    • Criação de pernas IK 2
    • IK 3 criação de perna
    • Interruptor IK / FK de criação
    • Detalhes finais
  • U5

    Rig dos braços

    • Preparação
    • Criação de braço FK
    • Criação de braço IK
    • Interruptor IK / FK de criação
    • Rig criação de mão e dedos
    • Detalhes finais
  • U6

    Rig do torso

    • Preparação
    • Spine Creation FK
    • Spine Creation IK
    • Interruptor IK / FK de criação
    • Criação de equipamento para pescoço e cabeça
    • Criação do controle do quadril
  • U7

    Conclusão da sonda

    • Limpar a cena
    • Conecte o modelo à sonda
    • Revisão da escala da sonda
    • Interruptores de espaço
  • PF

    Projeto final

    • Introdução ao aparelhamento para animação

O que esperar de um curso da Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

  • Aprenda com os melhores profissionais

    Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

  • Conheça os maiores especialistas

    Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

  • Certificados

    Plus

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Perguntas frequentes

Rigging no Maya é o processo de criar uma estrutura interna de controle (esqueleto) para modelos 3D, permitindo animar personagens e objetos de forma realista em animação e videogames.

O curso é voltado para estudantes com conhecimento intermediário em Maya e animação 3D, não é para iniciantes absolutos.

Você deve ter noções básicas de Maya, modelagem 3D e uso da interface para aproveitar ao máximo o curso.

Você vai aprender a criar rigs corporais, faciais e mecânicos, construir esqueletos, usar joints, constraints, controles IK/FK e técnicas avançadas de deformação e organização no Maya.

Sim, o curso aborda a criação de rigs faciais e corporais, incluindo anatomia, topologia e deformação realista para personagens 3D.

Sim, são ensinadas técnicas de deformação para roupas e trajes, além de simulações básicas dentro do fluxo de trabalho de rigging no Maya.

Sim, o curso mostra como aplicar constraints point, orient e parent para controlar a relação e movimento de objetos e joints em um rig.

Informações sobre o curso e o certificado


Introdução ao rigging para animação. Curso de 3D, e Animação por joseantoniomartinmartin

Introdução ao rigging para animação

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  • 97% avaliações positivas (240)
  • 5,442 alunos