Rigging e deformação de um personagem
Um curso de joseantoniomartinmartin, Caráter principal TD e rigger

Descubra como encher de vida seus personagens animados
Jose Antonio Martin , diretor técnico rigger- personagens e trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em produções de efeitos especiais, tais como A gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell . Um dos processos mais artísticos e criativos que ele tem que enfrentar como rigger é a criação de deformações dos personagens, que são muito importantes tanto na animação de personagens realistas quanto em personagens de desenhos animados.
Neste curso, você aprenderá a criar o equipamento de deformação de um personagem humano a partir dos controles básicos de deformação. Esta é a continuação do curso de Introdução ao aparelhamento para animação , então, Se você tiver feito isso, você pode usar os elementos criados nele. Você aprenderá alguns truques para trabalhar a deformação, você adicionará as articulações e realizará a pesagem do personagem, aprendendo a definir uma deformação correta e tornando seus movimentos mais confiáveis.
O que você aprenderá neste curso online?
27 aulas & 9 downloads
- 99% avaliações positivas (83)
- 3,656 alunos
- 27 aulas (5h 40m)
- 9 recursos adicionais (8 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe · romeno · indonésio
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Qual é o projeto deste curso?
Você criará a deformação de um personagem humano para que seus movimentos sejam naturais.
Projetos de alunos do curso
Para quem é este curso online?
A animadores, riggers, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que quer dar um passo adiante na criação de deformações de um personagem bípede.
Requisitos e materiais
Este curso é uma continuação do curso Introdução ao aparelhamento para animação , embora você também possa fazê-lo se você já tem conhecimento básico de manipulação.
Com relação aos materiais, você só precisará de um computador no qual você tenha o Autodesk Maya instalado, embora os conceitos que você aprender também possam ser aplicados a outros softwares.

Avaliações

joseantoniomartinmartin
Um curso de
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
Conteúdo
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U1
Introdução
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Apresentação
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Influências
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O que é um rigger
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U2
Noções básicas
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Deformação - Intersecção vs. perda de volume
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Juntas de torção
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Articulações elásticas 1
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Articulações elásticas 2
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Juntas de pressão de deformação
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U3
Articulações de torção de criação na sonda
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Torção Articulações no braço
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Articulações de torção no antebraço
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Twist Joints no braço final
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Twist Joints na perna
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Twist Joints na parte inferior da perna (panturrilha)
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Twist Joints nas pernas terminadas
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U4
Personagem pesado
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Cabeça pesada 1
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Cabeça pesada 2
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Torso pesado 1
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Torso pesado 2
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Torso pesado 3
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Braço pesado
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Mãos pesadas e dedos 1
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Mãos pesadas e dedos 2
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Pernas pesadas 1
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Pernas pesadas 2
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Pernas pesadas 3
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Pernas pesadas 4
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Possíveis adições à sonda
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PF
Projeto final
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Aparelhamento e deformação de um personagem
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O que esperar de um curso da Domestika
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Aprenda no seu ritmo
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
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Aprenda com os melhores profissionais
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
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Conheça os maiores especialistas
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Certificados
PlusSe você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.
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Sente-se na primeira fila
Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.
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Compartilhe conhecimentos e ideias
Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.
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Conecte-se a uma comunidade criativa global
Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
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Assista a cursos produzidos de maneira profissional
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Perguntas frequentes
Rigging é o processo de criar um esqueleto e controles para modelos 3D, permitindo animá-los e deformá-los de forma realista. É fundamental para dar vida e movimento a personagens e objetos na animação digital.
O curso é de nível intermediário; recomenda-se ter conhecimentos básicos de Maya e modelagem 3D para aproveitar ao máximo os conteúdos e técnicas avançadas apresentadas.
Você deve ter conhecimentos básicos de Autodesk Maya e experiência prévia com modelagem 3D. Também precisa de um computador com Maya instalado para praticar as técnicas do curso.
Você vai aprender a criar rigs avançados, usar técnicas como twist joints, stretchy joints e push joints, otimizar deformações, evitar perda de volume e preparar personagens prontos para animação profissional.
O skin cluster conecta a malha do personagem aos joints do rig, permitindo que as articulações influenciem a geometria e gerem deformações naturais durante a animação.
Os twist joints distribuem a rotação ao longo dos membros, evitando deformações estranhas como o efeito candy wrap e garantindo movimentos mais naturais nos braços e pernas.
Usando técnicas como o correto peso da malha, aplicação de push joints e ajuste das influências nos joints, é possível manter o volume e evitar interseções em áreas críticas.


very helpfun
excelente
buen curso
Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.
muito bom