Rigging e deformação de um personagem

Um curso de joseantoniomartinmartin, Caráter principal TD e rigger

Caráter principal TD e rigger.
Ingressou em Janeiro de 2018
99% avaliações positivas (83)
3,656 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe · romeno · indonésio
Rigging e deformação de um personagem

Descubra como encher de vida seus personagens animados

Jose Antonio Martin , diretor técnico rigger- personagens e trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em produções de efeitos especiais, tais como A gravidade , Terminator Genesis , Suicide Squad ou Ghost no shell . Um dos processos mais artísticos e criativos que ele tem que enfrentar como rigger é a criação de deformações dos personagens, que são muito importantes tanto na animação de personagens realistas quanto em personagens de desenhos animados.

Neste curso, você aprenderá a criar o equipamento de deformação de um personagem humano a partir dos controles básicos de deformação. Esta é a continuação do curso de Introdução ao aparelhamento para animação , então, Se você tiver feito isso, você pode usar os elementos criados nele. Você aprenderá alguns truques para trabalhar a deformação, você adicionará as articulações e realizará a pesagem do personagem, aprendendo a definir uma deformação correta e tornando seus movimentos mais confiáveis.

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O que você aprenderá neste curso online?

27 aulas & 9 downloads

O que é um rigger
4 minutos, 16 segundos
Juntas de torção
15 minutos, 47 segundos
Articulações elásticas 1
13 minutos, 3 segundos
Articulações elásticas 2
13 minutos, 15 segundos
Juntas de pressão de deformação
13 minutos, 28 segundos
  • 99% avaliações positivas (83)
  • 3,656 alunos
  • 27 aulas (5h 40m)
  • 9 recursos adicionais (8 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe · romeno · indonésio
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Qual é o projeto deste curso?

Você criará a deformação de um personagem humano para que seus movimentos sejam naturais.

Projetos de alunos do curso

Para quem é este curso online?

A animadores, riggers, designers 3D e qualquer um com interesse no mundo da animação que quer dar um passo adiante na criação de deformações de um personagem bípede.

Requisitos e materiais

Este curso é uma continuação do curso Introdução ao aparelhamento para animação , embora você também possa fazê-lo se você já tem conhecimento básico de manipulação.

Com relação aos materiais, você só precisará de um computador no qual você tenha o Autodesk Maya instalado, embora os conceitos que você aprender também possam ser aplicados a outros softwares.


Avaliações

3,656 Alunos
83 Avaliações

joseantoniomartinmartin

joseantoniomartinmartin
Um curso de

Professor Plus
Caráter principal TD e rigger

Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .

Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.


Conteúdo

  • U1

    Introdução

    • Apresentação
    • Influências
    • O que é um rigger
  • U2

    Noções básicas

    • Deformação - Intersecção vs. perda de volume
    • Juntas de torção
    • Articulações elásticas 1
    • Articulações elásticas 2
    • Juntas de pressão de deformação
  • U3

    Articulações de torção de criação na sonda

    • Torção Articulações no braço
    • Articulações de torção no antebraço
    • Twist Joints no braço final
    • Twist Joints na perna
    • Twist Joints na parte inferior da perna (panturrilha)
    • Twist Joints nas pernas terminadas
  • U4

    Personagem pesado

    • Cabeça pesada 1
    • Cabeça pesada 2
    • Torso pesado 1
    • Torso pesado 2
    • Torso pesado 3
    • Braço pesado
    • Mãos pesadas e dedos 1
    • Mãos pesadas e dedos 2
    • Pernas pesadas 1
    • Pernas pesadas 2
    • Pernas pesadas 3
    • Pernas pesadas 4
    • Possíveis adições à sonda
  • PF

    Projeto final

    • Aparelhamento e deformação de um personagem

O que esperar de um curso da Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

  • Aprenda com os melhores profissionais

    Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

  • Conheça os maiores especialistas

    Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

  • Certificados

    Plus

    Se você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.

  • Sente-se na primeira fila

    Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

  • Compartilhe conhecimentos e ideias

    Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

  • Conecte-se a uma comunidade criativa global

    Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

  • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

    A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.


Perguntas frequentes

Rigging é o processo de criar um esqueleto e controles para modelos 3D, permitindo animá-los e deformá-los de forma realista. É fundamental para dar vida e movimento a personagens e objetos na animação digital.

O curso é de nível intermediário; recomenda-se ter conhecimentos básicos de Maya e modelagem 3D para aproveitar ao máximo os conteúdos e técnicas avançadas apresentadas.

Você deve ter conhecimentos básicos de Autodesk Maya e experiência prévia com modelagem 3D. Também precisa de um computador com Maya instalado para praticar as técnicas do curso.

Você vai aprender a criar rigs avançados, usar técnicas como twist joints, stretchy joints e push joints, otimizar deformações, evitar perda de volume e preparar personagens prontos para animação profissional.

O skin cluster conecta a malha do personagem aos joints do rig, permitindo que as articulações influenciem a geometria e gerem deformações naturais durante a animação.

Os twist joints distribuem a rotação ao longo dos membros, evitando deformações estranhas como o efeito candy wrap e garantindo movimentos mais naturais nos braços e pernas.

Usando técnicas como o correto peso da malha, aplicação de push joints e ajuste das influências nos joints, é possível manter o volume e evitar interseções em áreas críticas.

Informações sobre o curso e o certificado


Rigging e deformação de um personagem. Curso de 3D, e Animação por joseantoniomartinmartin

Rigging e deformação de um personagem

Um curso de joseantoniomartinmartin
Caráter principal TD e rigger.
Ingressou em Janeiro de 2018
  • 99% avaliações positivas (83)
  • 3,656 alunos