Técnicas avançadas de rigging e deformação
Um curso de joseantoniomartinmartin, Caráter principal TD e rigger

Aprenda a dominar a técnica de squash e stretch, e as dinâmicas em animação
Você provavelmente já sabe Jose Antonio Martin TD -character e rigger que trabalhou para estúdios como Framestore, MPC, Double Negative em filmes como A gravidade , Terminator Genesis , O suicídio Squad ou Ghost no shell - de outros cursos, como Introdução ao aparelhamento para animação e Aparelhamento e deformação de um personagem em que expliquei como criar os parâmetros de controle para poder mover seus personagens animados.
Neste curso, ele vai além, ensinando técnicas avançadas para melhorar a deformação e controle de seus personagens e fornecendo funcionalidades mais complexas para que o personagem ou objeto que você deseja animar realmente ganhe vida. José Antonio explicará alguns dos princípios mais importantes da animação, como o efeito de squash e stretch, que permite exagerar os efeitos da ação e da emoção de um personagem obtendo mais resultados de desenho animado; e a dinâmica, que pode ser adicionada a itens como roupas ou cabelos, economizando muito tempo de animação.
O que você aprenderá neste curso online?
22 aulas & 9 downloads
- 98% avaliações positivas (52)
- 3,249 alunos
- 22 aulas (4h 26m)
- 9 recursos adicionais (8 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês · Türkçe · romeno · indonésio
- Nível: Intermediário
- Acesso ilimitado para sempre
Qual é o projeto deste curso?
Você aplicará efeitos de rigging, como squash e stretch e curvas dinâmicas, em um personagem para animação. Se você fez os cursos anteriores de Jose Antonio Martin, poderá continuar animando o mesmo personagem com efeitos mais avançados.
Projetos de alunos do curso
Para quem é este curso online?
A riggers, animadores, designers, criadores de personagens e quem está olhando para completar sua formação como um rigger.
Requisitos e materiais
Este curso é a continuação de Introdução ao aparelhamento para animação e Aparelhamento e deformação de um personagem , ensinado por Jose Antonio Martín em Domestika, mas embora não você fez, você também pode tirar vantagem disso se você tiver conhecimento prévio de manipulação e Maya.
Com relação aos materiais, você precisará de um computador no qual precisará instalar o software Autodesk Maya.

Avaliações

joseantoniomartinmartin
Um curso de
Quase uma década é a vez em que Jose Antonio Martín trabalhou como Lead Character TD. Neste tempo ele desenvolveu profissionalmente como Rigger / Character TD em empresas como Framestore ou MPC, o que lhe deu a oportunidade de participar de blockbusters como Gravity (vencedor do Oscar de melhor VFX), Guardiões do Galaxy , Paddington , Edge of Tomorrow , Terminator Genisys , o suicídio Time, Dia da Independência: Ressurgência ou Ghost in the Shell .
Jose Antonio Martín ministra cursos no Domestika Introdução ao aparelhamento para animação e Rigging e deformação de um personagem em que ele explica todo o processo de criação de aparelhamento de um personagem de aparência humana para usar em produções de animação.
Conteúdo
-
U1
Apresentação
-
Apresentação
-
Influências
-
-
U2
Noções básicas
-
Introdução Geral
-
Squash & Stretch
-
-
U3
Squash & Stretch
-
Squash & Stretch - Cabeça 1
-
Squash & Stretch - Cabeça 2
-
Squash & Stretch - Torso 1
-
Squash & Stretch - Torso 2
-
Squash & Stretch - Torso 3
-
Squash & Stretch - Braços 1
-
Squash & Stretch - Arms 2
-
Squash & Stretch - Braços 3
-
Squash & Stretch - Arms 4
-
Squash & Stretch - Braços 5
-
Squash & Stretch - Pernas 1
-
Squash & Stretch - Pernas 2
-
Squash & Stretch - Pernas 3
-
Squash & Stretch - Pernas 4
-
-
U4
Dinâmica
-
Curvas dinâmicas 1
-
Curvas dinâmicas 2
-
Curvas dinâmicas 3
-
Curvas dinâmicas 4
-
-
PF
Projeto final
-
Técnicas avançadas de rigging e deformação
-
O que esperar de um curso da Domestika
-
Aprenda no seu ritmo
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
-
Aprenda com os melhores profissionais
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
-
Conheça os maiores especialistas
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
-
Certificados
PlusSe você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.
-
Sente-se na primeira fila
Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.
-
Compartilhe conhecimentos e ideias
Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.
-
Conecte-se a uma comunidade criativa global
Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
-
Assista a cursos produzidos de maneira profissional
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Perguntas frequentes
O rigging no Maya é o processo de criar esqueletos digitais e controles para personagens ou objetos 3D, permitindo que animadores manipulem e gerem movimentos realistas ou estilizados.
Sim, o curso é pensado para quem já tem conhecimentos básicos em animação 3D e quer se aprofundar em técnicas avançadas de rigging, deformação e controle de personagens.
Recomenda-se ter experiência básica no Maya e fundamentos de animação 3D para acompanhar o conteúdo avançado de rigging e deformação que o curso oferece.
Você vai aprender a criar rigs que simulam anatomia e musculatura realista em personagens digitais, alcançando deformações naturais e movimentos críveis no Maya.
O curso ensina como aplicar Squash and Stretch em várias partes do corpo, usando técnicas de rigging e nós matemáticos para preservar o volume e aumentar a expressividade na animação.
Sim, o curso cobre a criação de rigs faciais detalhados e rigs corporais completos, incluindo controle de expressões, deformações e gerenciamento da topologia facial em 3D.
Sim, são explorados métodos para preparar e otimizar rigs de personagens para videogames, levando em conta restrições técnicas e eficiência na animação.



Excelente curso. El profesor aborda los temas de una manera clara y sencilla. Un curso indispensable.
recomendo
Buen curso
Muy buen curso
nice