Curso guiado: animação 3D com exercícios práticos
Um curso guiado por Hugo García
, Animador 3D

Aprenda animação em 3D com exercícios de tempo prático, peso, abóbora e alongamento, pêndulo e bola com cauda.
Aprenda a dar vida aos seus projetos 3D com uma abordagem prática e dinâmica. Comece animando uma bola se movendo pelo chão, explorando os princípios de movimento e tempo. À medida que avança, você realizará exercícios que ajudarão a entender o peso e como ele influencia a animação. Comparando objetos pesados e leves, você ajustará o tempo e o espaçamento para obter um resultado mais realista.
A magia do squash & stretch será sua aliada para infundir elasticidade às suas criações. Aumente a complexidade adicionando uma cauda à bola, o que ajudará você a entender o atraso e o rastreamento dos movimentos. Por fim, aprimore suas habilidades com a animação pendular, onde você dominará os arcos e a dinâmica da oscilação. Ao final, você terá uma animação fluida e organizada na linha do tempo, pronta para impressionar.
O que você aprenderá neste curso online?
8 aulas & 14 downloads
- 45 alunos
- 8 aulas (1h 40m)
- 14 recursos adicionais (9 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol, Alemão, Inglês, Francês, indonésio, Italiano, Holandês, Polonês, Português, romeno, Türkçe
- Espanhol · Inglês · Português · Francês · Italiano · Alemão · Polonês · Holandês · Türkçe
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Qual é o projeto deste curso?
O projeto envolve a animação de uma bola 3D, explorando o tempo, o peso e os princípios do squash e do alongamento. A bola quicando será animada, comparações de peso serão realizadas, a elasticidade será aplicada e uma cauda será adicionada para estudar o movimento.
Para quem é este curso online?
Artistas digitais, aspirantes a animadores e entusiastas de 3D encontrarão neste projeto guiado uma oportunidade para desenvolver habilidades essenciais de animação. Estudantes de arte e design, bem como profissionais que buscam aperfeiçoar suas técnicas, se divertirão explorando o movimento e a dinâmica visual.
Requisitos e materiais
Não é necessário conhecimento prévio extenso, mas um conhecimento básico de animação 3D é essencial. Você precisará de acesso a um software de animação 3D e de um computador com capacidade suficiente para executá-lo sem problemas. Recomenda-se um ambiente de trabalho confortável.


Hugo García
Um curso guiado por Hugo García
Hugo García se dedica ao mundo da animação 3D há mais de 15 anos e, durante todo esse tempo, suas habilidades de observação o ajudaram a trabalhar o movimento de seus personagens.
Já trabalhou com estúdios como Furia Digital, Circus e El Ranchito, com os quais realizou projetos de publicidade para marcas como Coca-Cola, Nokia, Saturn ou MTV, entre outras. No campo do cinema, ele trabalhou em filmes como Mortadelo e Filemon 2 , caminho , As Bruxas de Zugarramurdi e Um monstro vem me ver .
Conteúdo
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Curso guiado: animação 3D com exercícios práticos
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Podcast: Animar é entender o mundo em movimento
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Exercício: bola em movimento
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Animar bola quicando e movendo
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Comparação de peso I
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Comparação de pesos II
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Animar com Squash & Strech
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Animar bola com cauda
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Pêndulo animado
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Projeto final
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O que esperar de um curso da Domestika
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Aprenda no seu ritmo
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
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Aprenda com os melhores profissionais
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
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Conheça os maiores especialistas
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Certificados
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Perguntas frequentes
Você vai aprender a planejar, animar e refinar movimentos realistas de bolas e pêndulos no Maya, aplicando princípios como spacing, timing, squash and stretch e arcos para criar animações fluidas e convincentes.
O curso é indicado para quem já tem conhecimentos básicos de animação ou Maya, pois aborda conceitos intermediários como spacing, timing e edição no Graph Editor.
Você precisa de um computador com Maya instalado e conhecimentos básicos do software. Ter noções prévias de animação 3D é recomendado para aproveitar melhor o conteúdo.
Começamos definindo a trajetória e o timing dos quicados, planejando primeiro o eixo vertical e depois o deslocamento horizontal para garantir coerência física e movimentos naturais.
Spacing é a distância entre posições consecutivas de um objeto animado. Controlá-lo permite criar acelerações, desacelerações e movimentos coerentes, dando realismo às animações.
O timing é ajustado distribuindo os keyframes e usando o Graph Editor para modificar as tangentes, controlando a suavidade, aceleração e desaceleração dos movimentos.
Compara-se a distância percorrida pela bola com a rotação aplicada e ajusta-se no Graph Editor para sincronizá-las, evitando que a bola deslize de forma irreal.