Introdução ao Autodesk Maya
Por Miguel Miranda , Modelador 3D
Aprenda modelagem 3D do zero e domine o software mais usado no cinema, animação e publicidade

Aprenda modelagem 3D do zero e domine o software mais usado no cinema, animação e publicidade
Domestika Basics · 6 cursos incluídos
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Curso 1 – Primeiro contato com Maya
Por Miguel Miranda
Conheça o entorno de trabalho e crie sua primeira animação
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Curso 2 – Modelar um objeto 3D
Por Miguel Miranda
Explore as ferramentas para modelar e comece a usá-las
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Curso 3 – Modelar um personagem básico
Por Miguel Miranda
Aprenda os fundamentos básicos em topologia e comece a modelar um personagem
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Curso 4 – Topologias corretas para a animação
Por Miguel Miranda
Descubra todas as ferramentas e fundamentos básicos para começar a criar animações
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Curso 5 – UV: desdobrar e entender
Por Miguel Miranda
Comece a entender as UV, aprenda a colocá-las e crie as UV de um personagem
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Curso 6 – Render e expressões faciais
Por Miguel Miranda
Crie luzes e renders em uma cena e aprenda a usar blendshapes no seu personagem
Se você está apaixonado e quer começar começou em objetos de modelagem em 3D e personagens, que é essencial para dominar Autodesk Maya, o software 3D mais generalizada na indústria. Neste Domestika Basics de 6 cursos, você aprenderá com o modelador 3D Miguel Miranda, a usar todas as ferramentas que Maya oferece do zero, vendo técnicas para modelar personagens, criar materiais e luzes e renderizar a cena.
Primeiro, você se familiarizará com o ambiente de trabalho. Você começará a percorrer o software onde os menus e ferramentas estão organizados. Você criará sua primeira câmera e o primeiro objeto em 3D para começar a experimentar. Você aprenderá a usar a linha do tempo.
No segundo curso, você se aprofundará em todas as ferramentas necessárias para modelar. Você será apresentado a dois menus essenciais, Mesh e Edit Mesh . Então, você executará sua primeira modelagem, bem como um ativo para um personagem.
Em seguida, você organizará uma cena e aprenderá como limpar a geometria no Maya. Você verá e entenderá as maneiras de suavizar em 3D e conhecerá os conceitos básicos sobre topologia. Então, você aprenderá a usar os pincéis para esculpir seu primeiro personagem, de uma maneira simples.
Então você se concentrará em trabalhar as partes e os traços do personagem, deixando-o pronto para sua produção. Você verá o básico da topologia para animação 3D, aprendendo as ferramentas básicas, a importância dos eixos e direções.
Você começa o quinto curso de ver o que o gasoduto direito de terminar um personagem na produção. Você verá o que são os UVs, como implantá-los e colocá-los corretamente, para que você possa finalmente fazer os UVs ou o mapeamento do seu personagem.
No último curso, você criará as luzes de uma cena e um conjunto de render em Arnold para renderizar seus objetos e personagens 3D e apresentá-los uma vez modelados. Você descobrirá as diferentes texturas e como aplicá-las. Por fim, você verá como fazer blendShapes para finalizar o rosto do seu personagem.
Requisitos técnicos
- ⦁ Um computador com Windows ou macOS.
⦁ Autodesk Maya - versão 2017 em diante - Se você não o tiver baixado, lembre-se de que pode usar a versão de avaliação.
⦁ É recomendável ter uma mesa digitalizadora.
- 95% avaliações positivas (535)
- 22,119 alunos
- 56 aulas (8h 39m)
- 6 cursos
- 33 downloads (22 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Avaliações

Miguel Miranda
Por Miguel Miranda
Miguel Miranda é um artista 3D há mais de 10 anos, com sua especialidade em modelar personagens 3D. Ele fez caracteres para publicidade, cinema, cinematics do jogo de vídeo, jogos de vídeo e banda desenhada .
Ele trabalhou em vários estúdios, embora atualmente trabalhe como modelador no 23rd Monday Animation Studio e conduza tarefas como freelancer.
Conteúdo
Curso 1 – Primeiro contato com Maya
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Introdução ao Maya: Ambiente de Trabalho
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Introdução ao Maya: Ambiente de Trabalho
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U3
Navegue no ambiente 3D. Objetos e câmeras 3D
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Navegue no ambiente 3D. Objetos e câmeras 3D.
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U4
Crie o primeiro objeto 3D. Como movê-lo e modificá-lo
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Crie o primeiro objeto 3D. Como movê-lo e modificá-lo
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U5
Superfície dura básica
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Superfície dura básica
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U6
Crie texto 3D. Ferramenta Polígono
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Criar texto 3D: ferramenta Polígono
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U7
Camadas e seleções
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Camadas e seleções
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U8
Hypershade: materiais
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Hypershade: materiais
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U9
Animação
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Animação
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U10
Prática: quebra-cabeça
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Prática: quebra-cabeça
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Curso 2 – Modelar um objeto 3D
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Excluir e excluir: diferenças. Multicut e mesclagem
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Excluir e excluir: diferenças. Multicut e mesclagem
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U3
Kit de ferramentas de modelagem: extrusão, chanfro, conexão, desenho quad
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Kit de ferramentas de modelagem: extrusão, chanfro, conexão, desenho quad
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U4
Ferramentas de modelagem: suavizar, ponte, anexar ...
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Ferramentas de modelagem: suavizar, ponte, anexar ...
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U5
Duplicar, combinar e separar objetos
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Duplicar, combinar e separar objetos
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U6
Seleção suave
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Seleção suave
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U7
Deformadores
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Deformadores
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U8
Menus Mesh e Edit Mesh
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Menus Mesh e Edit Mesh
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U9
Use MASH para criar um colar
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Use MASH para criar um colar
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U10
Prática: espada modelo
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Prática: espada modelo
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Curso 3 – Modelar um personagem básico
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Limpeza e geometria de cenas. Grupos Estante personalizada
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Limpeza e geometria de cenas. Grupos Estante personalizada
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U3
Fundamentos básicos em topologia 1
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Fundamentos básicos em topologia 1
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U4
Superfícies de subdivisão: visualização suave da malha
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Superfícies de subdivisão: visualização suave da malha
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U5
Escalas. Ferramentas de medida
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Escalas. Ferramentas de medida
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U6
Plano de imagem
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Plano de imagem
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U7
Menu esculpido de Maya
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Menu esculpido de Maya
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U8
Navegador de Conteúdo
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Navegador de Conteúdo
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U9
Prática: personagem
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Prática Personagem_1
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Prática Personagem_2
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Curso 4 – Topologias corretas para a animação
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Como criar olhos e dentes em um personagem
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Como criar olhos e dentes em um personagem
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U3
Fundamentos em topologia para caracteres
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Fundamentos em topologia para caracteres
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U4
Diretrizes anteriores para topologia de animação
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Diretrizes anteriores para topologia de animação
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U5
Use Live e quad draw para retopologizar
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Use Live e quad draw para retopologizar
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U6
Topologia no corpo, tronco, pernas e braços
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Topologia no corpo, tronco, pernas e braços
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U7
Topologia nas mãos
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Topologia nas mãos
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U8
Topologia facial: cores para zonas
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Topologia facial: cores para zonas
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U9
Prática
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Prática
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Curso 5 – UV: desdobrar e entender
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
O Pipeline é fundamental
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O Pipeline é fundamental
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U3
O que são as UVs?
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O que são as UVs?
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U4
Editor UV: ferramentas
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Editor UV: ferramentas
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U5
Desdobrar UVs
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Desdobrar UVs
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U6
Onde fazer cortes UV
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Onde fazer cortes UV
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U7
UVs espaços. Verificador de mapa
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UVs espaços. Verificador de mapa
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U8
Prática: UVs de um personagem
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Prática: UVs de um personagem
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Curso 6 – Render e expressões faciais
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U1
Bem-vindo
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Bem-vindo
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U2
Luzes
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Luzes
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U3
Primeira renderização
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Primeira renderização
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U4
Texturas diferentes e aplicá-las na Hypershade
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Texturas diferentes e aplicá-las na Hypershade
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U5
O que é uma forma de blends
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O que é uma forma de blends
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U6
Prepare a geometria para formas de mistura. Cabeça de corte
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Prepare a geometria para formas de mistura. Cabeça de corte
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U7
Blendshapes básicos faciais. O que se move em uma expressão?
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Blendshapes básicos faciais. O que se move em uma expressão?
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U8
Faça blendshape de olhos fechados
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Faça blendshape de olhos fechados
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U9
Prática
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Prática
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Sobre o Domestika Basics
Domestika Basics é uma série de cursos focados em ensinar o software mais usado por profissionais criativos em todo o mundo.
O conteúdo foi meticulosamente selecionado e é destinado tanto a alunos que estão entrando em um novo campo criativo quanto a profissionais mais experientes que queiram aprimorar suas habilidades.
Aprenda com os melhores professores da Domestika por meio de aulas práticas, toneladas de recursos e uma dificuldade progressiva que permitirá que você veja os resultados desde o primeiro dia.
O Domestika Basics permitirá que você intensifique seu jogo profissional e esteja preparado para pontuar projetos melhores.
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Sem conhecimentos prévios.
No Domestika Basics você tem tudo o que precisa para começar a estudar uma disciplina e se tornar um especialista.
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Focados na ferramenta.
Descubra quais são os fundamentos, as técnicas e os métodos necessários para dominá-la.
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Aprenda rapidamente
Com uma abordagem direta e passo a passo, nossos excelentes profissionais ensinarão como aproveitar o programa ao máximo.
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Certificados Plus
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joveal321
Considero que el docente es bueno en su trabajo, pero a nivel de explicación, no concibo la lógica de entendimiento inicial del programa y menos cuando está diseñando o modelando, si bien es cierto el curso es grabado pero es demasiado acelerado y no se nota y menos entiende que herramientas está usando, y otro es que el audio en las clases grabadas están muy bajos
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fermont3d
PlusYo no dudo que el profesor tenga los conocimientos, se le nota, pero no tiene la pedagogía para enseñar a través de este medio, explica demasiado rápido y muchas operaciones que hace, asume que sabemos donde le dio click. No lo recomiendo para personas que en verdad están comenzando desde cero.
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jossartezano
Buen curso, pero en mi experiencia particular, fue muy rápida, y no hay forma que aclaren tus dudas, ya que son clases grabadas, si hicieras una línea o un paso de más te complicas mucho.
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sirka.myriam
excelente curso! si bien yo ya tenia contacto previo con el software, aprendi el uso de algunas herramientas que no conocia. Muy claro, sencillo de seguir y los ejercicios de cada unidad muy utiles para aplicar lo aprendido
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falke_3d
Der Kurs ist hilfreich aber für mich nur in der kleinsten Geschwindigkeit, sonst kann ich der oft fehlerhafte Übersetzung zu deutsch nicht folgen. Den es wird viel zu schnell gesprochen.
Ich finde es auch nicht hilfreich wenn Hotkeys benutzt werden, die dann nicht immer erklärt werden,
oder Die Übersetzung macht Hotkey und Aktion nicht deutlich.
Ich weis auch nicht oft der Kurs mit einem Maya von 2024 sehr kompatibel ist.
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