Introdução à modelagem hard surface
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros , Artista digital
Ingressou em Abril de 2019
Aprenda as técnicas e ferramentas utilizadas para criar robôs com programas de design poligonal como Maya ou 3ds Max

Aprenda as técnicas e ferramentas utilizadas para criar robôs com programas de design poligonal como Maya ou 3ds Max
Criar robôs e personagens de ficção científica com histórias que vão além do presente é o que Victoria Passariello - artista de videogame 3D e efeitos visuais - adora. Especializado em modelar superfície dura , um método com o qual ele trabalha superfícies rígidas para obter a suavidade, detalhes e texturas do material, ele criou personagens e modelos de aparência mecânica para jogos como BattleTech ou The Mandate, trailers como Outriders e Destiny Warmind e séries Netflix.
Neste curso introdutório sobre modelagem superfície dura aprenderá as técnicas e ferramentas que Victoria usa para modelar um robô simples com o Autodesk 3ds Max - software que o professor usará - ou outro programa de design poligonal de sua escolha. Você aprenderá como criar UVs ideais, criar seus materiais e texturas e, finalmente, renderizar imagens diferentes com o KeyShot e fazer uma boa pós-produção no Adobe Photoshop.
O que você aprenderá neste curso online?
36 aulas & 12 downloads
- 91% avaliações positivas (137)
- 3,176 alunos
- 36 aulas (7h 12m)
- 12 recursos adicionais (6 arquivos)
- Online e no seu ritmo
- Disponível no aplicativo
- Áudio: Espanhol
- Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
- Nível: Iniciante
- Acesso ilimitado para sempre
Qual é o projeto deste curso?
Você modelará um robô ou personagem de ficção científica com a técnica de modelagem superfície dura .

Projetos de alunos do curso
Para quem é este curso online?
Para designers, artistas digitais iniciantes, arquitetos e qualquer pessoa que queira expandir seus conhecimentos em modelagem superfície dura .
Requisitos e materiais
Você precisa de conhecimentos básicos de modelagem poligonal, iluminação e tornar . Ter noções de pós-produção de imagens será muito útil, embora não seja essencial.
Nos materiais, você precisará de um computador com um programa de modelagem poligonal, o Autodesk 3ds Max, o Maya ou qualquer outro (Victoria ensinará sua técnica com o 3ds Max, mas você poderá trabalhar com o programa que desejar). Você também deve ter o KeyShot e o Adobe Photoshop.

Avaliações

Victoria Passariello Fontiveros
Um curso de Victoria Passariello Fontiveros
Formada em desenho industrial em 2008, começou a trabalhar em um estúdio de publicidade, mas depois decidiu dedicar-se à criação de modelos 3D para videogames de forma autodidata, aprofundando-se em todas as etapas da criação de um modelo em DVD. , livros e tutoriais de diferentes artistas da área, conseguindo criar um portfólio de nível profissional com muita dedicação que abriu as portas para um estúdio de videogame em Madri.
Desde 2015 trabalha como freelance em vários projetos de jogos (BattleTech eo mandato), efeitos visuais, reboques (batedores, o destino Warmind), séries de TV (Star Trek) e de realidade aumentada (muitos mundos) .
Conteúdo
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U1
1. Introdução
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Apresentação
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Influências
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O que faremos no curso
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U2
Pesquise referências e software
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Pesquisa de referência
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Software a usar
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Ferramentas básicas que eu uso no Max e Atalhos
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Ferramentas básicas que eu uso no Max e no Shortcuts II
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U3
Modelagem - Criação da malha base
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Criação da malha base I
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Criação da malha base II
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Criação da malha base III
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Criação da malha base IV
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Criação da malha base V
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Criação da malha base VI
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U4
Modelagem - Desenvolvimento de Formulários
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Desenvolvimento de formulários I
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Desenvolvimento de formulários II
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Desenvolvimento de formulários III
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Desenvolvimento de formulários IV
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Desenvolvimento das formas V
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Desenvolvimento de formulários VI
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Desenvolvimento de formulários VII
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Desenvolvimento de formulários VIII
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U5
Modelagem - Adicionando detalhes
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Adicionando detalhes I
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Adicionando detalhes II
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Adicionando detalhes III
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Adicionando detalhes IV
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Adicionando detalhes V
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Adicionando detalhes do VI
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U6
Modelagem - Bordas de suporte para subdivisão
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Bordas de suporte para a subdivisão I
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Bordas de suporte para a subdivisão II
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Bordas de suporte para a subdivisão III
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Bordas de suporte para a subdivisão IV
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Bordas de suporte para a subdivisão V
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U7
Renderização de robô
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Argila rende no Keyshot I
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Argila renderizada no Keyshot II
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U8
Pós-produção da renderização final no Photoshop
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Pós-produção da renderização final no Photoshop
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Imagens de suporte
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PF
Projeto final
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Introdução à modelagem de robôs
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O que esperar de um curso da Domestika
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Aprenda no seu ritmo
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
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Aprenda com os melhores profissionais
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
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Conheça os maiores especialistas
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Certificados
PlusSe você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.
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Sente-se na primeira fila
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Compartilhe conhecimentos e ideias
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Perguntas frequentes
Os cursos da Domestika são aulas online que lhe permitem aprender uma série de ferramentas e habilidades para realizar um projeto concreto. Cada etapa do projeto combina vídeos e textos, além de instruções complementares. Os cursos também oferecem a oportunidade de compartilhar seus próprios projetos com outros usuários e com o professor, criando assim uma comunidade em torno do curso.
Os cursos são 100% online, portanto, assim que são publicados, os cursos começam e terminam quando você quiser. Você determina o ritmo da aula. É possível voltar para ver o que lhe interessa, pular o que você já sabe, fazer perguntas, resolver dúvidas, compartilhar seus projetos e muito mais.
Os cursos são divididos em diferentes unidades, cada uma inclui aulas, textos explicativos, tarefas e práticas para completar seu projeto passo a passo, recursos e documentos complementares. Você também terá acesso a um fórum exclusivo no qual poderá interagir com todos os alunos do curso e o professor, bem como compartilhar seus trabalhos e o projeto que realizar, criando uma comunidade em torno do curso.
Você pode resgatar um curso que recebeu de presente acessando página de resgate e inserindo o código de presente.
angelkaidozero
Excelente curso
peposky
Necesitaba aprender a modelar en poligonizaciones más duras, en las cuales halla bastantes hendiduras donde aplicar el turbosmooth pudiera destrozar la geometría. Aprender a perfilar este tipo de bordes y la mejor forma de trabajar las aristas de refuerzo me ha resultado muy útil.
Sin embargo, creo que este curso está bien, si como yo, conoces el software y ya tienes conocimientos básicos de modelado. De cero creo que puede resultar un poco frustrante tratar de conseguir este modelado.
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jhonhrom
Excelente curso. Recomendado
cristozx
buenisimo!!
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carojimenez_23
Buen curso, muestra el proceso de modelado y me pareció muy practico todo el tema de los shorcuts.
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