
Faz mais de quarenta anos que Space Invaders invadiu nossas vidas com seu revolucionário e viciante estilo de jogo que abriu caminho para a criação de uma nova categoria de jogos: os shoot ´em up, que se caracterizam por ter um protagonista que dispara em grandes bandos de inimigos enquanto se protege deles.
O desenvolvedor de videogames Hernán Espinosa, especialista neste estilo de jogo, te ensinará a criar um game usando o Unity, a plataforma de desenvolvimento mais completa e flexível do mercado.
Caso nunca tenha usado o Unity, recomendamos que faça antes o curso de Introdução ao Unity para videogames 2D, em que aprenderá a usar o programa partindo do zero.
41 aulas & 30 downloads

2 minutos, 14 segundos

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Começará o curso conhecendo a Hernán, alguns de seus trabalhos e, principalmente, suas influências e inspirações, que foram fundamentais em sua carreira profissional como desenvolvedor de videogames. Também te contará qual será o projeto que realizará neste curso.
Na segunda unidade, aprenderá a preparar o projeto com o imprescindível para começar a dar vida ao jogo. Definirá a arquitetura inicial e aprenderá como personalizar o seu jogo usando técnicas para dar vida ao cenário e a controlar o movimento do player.
Verá a importância do input do jogo para que o jogador tenha a melhor experiência possível. Você se divertirá com o cenário e muita destruição!
Aprenderá a instanciar ou criar disparos. Entenderá os script que lhe dará as bases iniciais ao sistema de input. Hernán te mostrará a importância das faíscas no jogo, por que utilizá-las e como aproveitá-las da melhor maneira. Verá como detectar a colisão entre um objeto e outro, o que te dará a base para trabalhar a destruição dentro do jogo.
Na seguinte unidade, você aprenderá a gerar inimigos do seu nível de maneira dinâmica, configurando sua dificuldade e inteligência por meio de scriptable objects. Verá como poderá modificar totalmente a experiência somente com pequenas alterações em cada definição do inimigo.
Aprenderá a realizar um dos truques para o êxito de todo videogame, um dos elementos que Hernán considera mais importante em um shoot 'em up: o super inimigo ou o chefe final! E, além disso, te ensinará a fazer o design e construir um orquestrador de jogo, o qual te permitirá controlar cada coisa que ocorre dentro do seu jogo.
Por último, aprenderá a definir um metajogo que apoiará a jogabilidade principal outorgando objetivos ao jogador, para incentivar que jogue da melhor maneira possível.
Além disso, saberá como implantar o seu jogo em uma plataforma para que seus amigos, colegas, avós ou qualquer pessoa do mundo possa jogar.
Desenvolverá um videogame shoot 'em up 2D, como os de antigamente, no qual dará vida a sua nave, inimigos e chefes.

A qualquer pessoa que tenha algum conhecimento prévio com plataformas de desenvolvimento e de Unity e que tenha vontade de desenvolver o seu videogame. Com este curso começará a dar forma a suas ideias, dividindo-as em pequenos componentes que ganharão vida e que, juntos, alcançam uma sinergia onde a sua imaginação é o limite.
Precisará de conhecimentos básicos de programação de e de Unity.
Você precisará de um computador com macOS 10.12 ou superior, ou com Windows 7 SP1 ou superior.

Muy bueno el curso!!!
Excelente curso muy buena explicación de los temas, se comprende bien el paso a paso de cada avance. totalmente recomendado.
Está claro que el profesor tiene un gran conocimiento sobre Unity y C#. El problema es que no explica bien y el audio es muy bajo, por lo que cuesta entenderle muchas veces y mantener un seguimiento del curso.
Me gusta el contenido del curso, porque es justo el tipo de juego que pienso desarrollar, pero sería útil para una mejor experiencia del comprador que en algún apartado se muestre de que año es el curso.
recomendable al 100% para los que quieran crear su videojuego

Introdução
Preparação do Projeto
Quem controla a entrada, controla o mundo
Inimigos, como não amá-los?
Sinfonia do orquestrador
O chefe!
Metagame, interface do usuário e publicação
Projeto final
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.
Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.
Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Você vai aprender a criar e configurar projetos 2D no Unity, importar e organizar assets, programar o movimento dos personagens, aplicar efeitos visuais como partículas e parallax, gerenciar tiros e desenvolver sistemas modulares para inimigos e chefes.
Sim, este curso foi pensado para quem já tem conhecimentos básicos de Unity ou programação e quer aprofundar técnicas de desenvolvimento 2D e organização avançada de projetos.
É necessário ter o Unity instalado, conhecimentos básicos prévios de programação (de preferência em C#) e um PC ou Mac que rode o Unity sem travamentos.
Você vai aprender a importar assets da Asset Store e de arquivos externos, organizá-los em pastas, configurar a serialização e manter uma estrutura clara para facilitar o desenvolvimento e o trabalho em equipe.
Sim, o curso inclui scripts para controlar o movimento dos personagens usando entradas do teclado, gerenciar velocidade com DeltaTime e limitar o movimento dentro da tela.
Sim, o curso ensina a criar, configurar e reutilizar prefabs para organizar elementos visuais, projéteis, inimigos e efeitos em diferentes cenas.
Sim, você vai aprender a animar fundos usando Offset, Wrap Mode e aplicar o efeito parallax para dar profundidade e dinamismo aos cenários.