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    Erweiterte Animation von 3D-Zeichen

    A course by Kike OlivaDigitaler Charakteranimator

    Erweiterte Animation von 3D-Zeichen

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    Erweiterte Animation von 3D-Zeichen

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    • vor 1 Jahr

      The lesson is very poor and the teacher did not consider their conscience in what they present, as starting from the middle of Blocking II and Blocking III lessons until the end of the lessons, the teacher did not explain many things and skipped them, which impaired the recipient's ability to comprehend and apply what the teacher taught.

    • vor 2 Jahren

      Muy interesante el curso

    • vor 2 Jahren

      awesome!

    • vor 3 Jahren

      Muy buen profesor ..

    • great

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    Kike Oliva

    Kike Oliva

    Teacher
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    Digitaler Charakteranimator

    Joined Juli 2017

    Er verfügt über mehr als 20 Jahre Erfahrung in der Animation und hat in so unterschiedlichen Bereichen wie 3D-Animations-Spielfilmen, Videospielen, Werbung und VFX-Filmen gearbeitet. Sein Name erscheint im Abspann von Amusement Park , The Legend of the Guardians und The Little Prince unter vielen anderen Produktionen, an denen er mitgearbeitet hat. mit Studien über die Statur von Pixar Canada, Animal Logic, Ilion-Animation, The Frank Barton Company, Image Engine usw.

    Darüber hinaus kombiniert er seine berufliche Arbeit mit dem Unterrichten und entwickelt pädagogische Inhalte in verschiedenen Animationsschulen wie der Animum Animation School, Cice oder der UTAD University.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Inspiration
    • E2

      Eine Idee erstellen

      • Ideen erforschen, um mich zu ermutigen
      • Ideen zum Animieren erforschen II
      • Suche und Auswahl von Videoreferenzen I.
      • Suche und Auswahl von Videoreferenzen II
    • E3

      Layout und Blockierung

      • Vorbereitung und Layout der Szene
      • Ich blockiere
      • Blockieren II
      • Blockierung III
      • Blockieren IV
      • Blockieren V.
    • E4

      Spline und raffiniert: auf der Suche nach Fluidität und Kohärenz

      • Spline I.
      • Spline ii
      • Spline iii
      • Spline IV
      • Spline v
      • Ein kleines Feedback tut mir nicht weh
      • Ein kleines Feedback tut II nicht weh
    • E5

      Polieren und Rendern: Die letzte Kirsche setzen

      • Raffiniert, auf Details bedacht
      • Poliert
      • Rendern und Ton
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Erweiterte Animation von 3D-Zeichen

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    FAQ

    You’ll learn to apply physics principles, observation techniques, and real-life reference analysis to animate 3D characters and creatures, achieving believable and expressive movements for film, games, and advertising.

    Yes, this course is designed for those with basic 3D animation experience who want to refine their skills by applying physics and advanced realistic movement techniques.

    It’s recommended to have basic knowledge of 3D animation and modeling, as well as familiarity with software like Maya, to get the most out of the course content.

    You’ll need 3D animation software such as Autodesk Maya and access to video editing tools to analyze and compile visual references.

    The course covers physics principles, squash & stretch, inertia, weight, anticipation, center of mass management, and how to apply these when animating 3D characters, creatures, and objects.

    You’ll learn how to select, analyze, and adapt movement references like skateboarding and parkour tricks, breaking them down to create realistic animations for 3D characters.

    The course teaches how to structure complex actions through blocking, defining key poses, transitions, and timing to build a solid foundation for realistic physical animation.

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