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    Konzeptkunst für Videospiele

    A course by Nacho YagüeKonzeptkünstler

    Konzeptkunst für Videospiele

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    Konzeptkunst für Videospiele

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    • vor 18 Tagen

      Excelente curso!

    • vor 2 Monaten

      Hi, I enjoyed this course and learned a lot. Recommending for sure.

    • vor 2 Monaten

      Me faltan kilómetros de aprendizaje pero el curso de Nacho Yagüe me ha acortado la distancia y no tengo miedo a recorrerlos, porque he entendido lo que se pretende,cómo y qué hacer cuando tienes una idea en la cabeza. Imprescindible

    • vor 11 Monaten

      Molto interessante.

    • vor 1 Jahr

      Muy interesante aprender su técnica y ver al artista en acción.

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    Nacho Yagüe

    Nacho Yagüe

    Teacher
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    Konzeptkünstler

    Joined Oktober 2017

    Er begann seine Karriere als Konzeptkünstler in verschiedenen spanischen Studios wie Tragnarion und GRIN und nahm an Projekten wie Wanted: Weapons of Fate . Er setzte seine Karriere bei Ubisoft Barcelona als Art Director und Konzeptkünstler fort und begann 2011 seine Karriere im Ausland, indem er an der Entwicklung von Assassins Creed 3: Liberation bei Ubisoft Sofia (Bulgarien) teilnahm.

    Bis 2017 arbeitete er als leitender Konzeptkünstler bei Ubisoft Toronto und schuf renommierte Videospielkunst wie Splinter Cell: Blacklist , Assassins Creed Unity und Watch Dogs 2 . Danach kehrte er nach Barcelona zurück, um als Art Director des Studios zu Gameloft zu wechseln.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
    • E2

      Was ist ein Konzeptkünstler, der sich auf Videospiele spezialisiert hat?

      • Was ist ein Konzeptkünstler?
      • Phasen in der Produktion eines Videospiels
    • E3

      Grundlegende Miniaturansichten / Erstellung von Kompositionen

      • Das Briefing
      • Die Werkzeuge
      • Benutzerdefinierte Formen
      • Lass uns an die Arbeit gehen
      • Machen wir uns an die Arbeit II
      • Machen wir uns an die Arbeit III
      • Machen wir uns an die Arbeit IV
      • Machen wir uns an die Arbeit V.
      • Machen wir uns an die Arbeit VI
      • Machen wir uns an die Arbeit VII
    • E4

      Thumbnail-Entwicklung

      • Farbe und Textur I.
      • Farbe und Textur II
      • Farbe und Textur III
      • Farbe und Textur IV
      • Farbe und Textur V.
      • Farbe und Textur VI
      • Farbe und Textur VII
      • Farbe und Textur VIII
      • Präsentation beim Kunden
      • Abschied und Beratung
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Konzeptkunst für Videospiele

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    FAQ

    You’ll learn how to create professional concept art, build compelling portfolios, apply composition techniques, master lighting and color control, and use essential digital tools for AAA environments—boosting your efficiency and adaptability in international teams.

    This course is designed for those with intermediate digital art or illustration skills aiming to specialize in AAA video game concept art. It’s not intended for complete beginners.

    You’ll need a computer with Photoshop installed, a graphics tablet, internet access, and basic knowledge of digital illustration tools. Prior experience in digital drawing is recommended.

    You’ll learn how to select, organize, and showcase your best work, focusing on what AAA studios look for and professionally highlighting your technical and creative skills.

    The course covers custom brushes, selection tools, lasso, Perspective Tools, Colorus, layer masks, custom shapes, photobashing, and other essential plugins for concept artists.

    You’ll be taught shape synthesis, quick sketching, traditional and digital composition, light and shadow control, color palette use, and thumbnail creation for preproduction.

    Yes, you’ll complete exercises and projects that simulate real AAA concept art workflows—from briefing to delivering assets for 3D teams and final art.

    Kategorie

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