Einführung in das Rigging für Animationen
Ein Kurs von Jose Antonio Martin Martin , Charakter TD und Rigger
Mitglied seit Januar 2018
Erfahren Sie, wie Sie die grundlegenden Steuerelemente eines menschlichen Charakters erstellen

Erfahren Sie, wie Sie die grundlegenden Steuerelemente eines menschlichen Charakters erstellen
Jose Antonio Martín - technischer Direktor für Charaktere und Rigger - hat an wichtigen Produktionen wie Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad oder Ghost gearbeitet in der Shell , spezialisiert auf das Erstellen von Assets. Als Rigger befasst er sich mit der Erstellung der 3D-Modellsteuerungsstruktur, mit der Animatoren alle Arten von Charakteren, Fahrzeugen, Objekten, Zubehör ... auf einfache und natürliche Weise zum Leben erwecken können.
In diesem Kurs wird er Ihnen beibringen, wie Sie ein Skelett und eine Kontrollstruktur basierend auf dem 3D-Modell eines Charakters erstellen, was normalerweise als "Marionette" bezeichnet wird. Sie lernen die Grundlagen für die Erstellung eines kompletten Rigs für einen menschlichen Charakter: Bein-, Arm-, Rumpf-, Hand- und Kopf-Rig; und Sie werden auch sehen, wie es zusammenarbeitet.
Und wenn Sie noch einen Schritt weiter gehen möchten, können Sie diesen Kurs mit Rigging und Deformation eines Charakters ergänzen und Fortgeschrittene Techniken der Takelage und Verformung , ebenfalls gelehrt von Jose Antonio Martin Martin, wo Sie in der Rigging-Technik noch einen Schritt weiter gehen und die Dynamik in der Animation beherrschen können.
Was lernst du in diesem Onlinekurs?
37 Lektionen & 11 Downloads
- 98% positive Bewertungen (237)
- 5,023 Lernende
- 37 Lektionen (6 Stdn. 25 Min.)
- 11 Zusatzmaterialien (7 Dateien)
- Online und in deinem Tempo
- Verfügbar via App
- Audiosprache: Spanisch
- Spanisch · Englisch · Portugiesisch · Deutsch · Französisch · Italienisch · Polnisch · Niederländisch
- Niveau: Anfänger
- Dauerhaft unbegrenzter Zugang
Was ist das Kursprojekt?
Sie erstellen eine kleine Animation, in der die Takelage Ihres Charakters gezeigt wird.
Projekte von Kursteilnehmenden
An wen richtet sich dieser Onlinekurs?
Animatoren, Rigger, 3D-Designer und alle, die sich für die Welt der Animation interessieren und lernen möchten, wie man einen Biped-Charakter manipuliert.
Anforderungen und benötigte Materialien
Es sind keine Vorkenntnisse in 3D, Animation oder Rigging erforderlich, da Jose Antonio alle Konzepte anhand der grundlegendsten Konzepte erläutert. Es wird jedoch empfohlen, zuvor Autodesk Maya verwendet zu haben.
In Bezug auf die Materialien benötigen Sie einen Computer, auf dem Autodesk Maya installiert sein muss (obwohl die Konzepte, die während des Kurses erläutert werden, möglicherweise auch auf andere 3D-Software anwendbar sind).

Bewertungen

Jose Antonio Martin Martin
Ein Kurs von Jose Antonio Martin Martin
Jose Antonio Martín hat es geschafft, seine Ausbildung zum Technical Systems Software Engineer mit seiner Leidenschaft für Animation zu verbinden und Character TD und Rigger zu werden. Er hat fast ein Jahrzehnt damit verbracht, Vermögenswerte zu schaffen und als Charakter-Rigger in Unternehmen wie Framestore oder MPC zu arbeiten, wo er an Filmen wie Gravity (Gewinner des Oscar für den besten VFX), Guardians of die Galaxie , Paddington , Rand von morgen , Terminator Genisys , Selbstmordkommando , Unabhängigkeitstag: Resurgence oder Ghost in the Shell unter anderem.
Inhalt
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E1
Einführung
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Präsentation
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Einflüsse
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E2
Grundbegriffe
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Was ist ein Rigger?
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Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 1
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Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 2
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Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 3
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Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 4
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Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 5
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IK und FK
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E3
Skelettschöpfung
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Platzierung der Gelenke 1
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Platzierung der Gelenke 2
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Platzierung der Gelenke 3
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Platzierung der Gelenke 4
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Überprüfen Sie die Ausrichtung der Gelenke
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E4
Bein Rig
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Vorbereitung
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FK Beinkreation
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IK Beinerstellung 1
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IK 2 Bein Kreation
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IK 3 Bein Kreation
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IK / FK-Schaltererstellung
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Letzte Details
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E5
Waffen-Rig
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Vorbereitung
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FK Arm Kreation
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IK Arm Kreation
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IK / FK-Schaltererstellung
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Hand- und Finger-Rig-Erstellung
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Letzte Details
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E6
Torso Rig
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Vorbereitung
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FK Wirbelsäulenerstellung
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IK Wirbelsäulenerstellung
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IK / FK-Schaltererstellung
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Erstellung von Hals- und Kopf-Rigs
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Schaffung von Hüftkontrolle
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-
E7
Ende des Rigs
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Szene säubern
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Schließen Sie das Modell an das Rig an
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Überprüfen Sie die Rig-Skala
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Raumschalter
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AP
Abschlussprojekt
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Einführung in das Rigging für Animationen
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Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt
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FAQ
Domestika-Kurse sind Onlinekurse, die dir Kenntnisse im Umgang mit bestimmten Werkzeugen oder Fähigkeiten vermitteln, mit deren Hilfe du ein eigenes Projekt realisieren kannst. Jeder Schritt ist so gestaltet, dass du mit einer Kombination aus Videolektionen und ergänzenden Lehrmaterialien praktisch lernst. Im Rahmen eines Domestika-Kurses hast du außerdem die Möglichkeit, dein eigenes Projekt mit der Lehrperson und anderen Teilnehmenden zu teilen, sodass eine dynamische Kursgemeinschaft entsteht.
Alle Kurse sind zu 100 % online verfügbar, das heißt, sobald ein Kurs veröffentlicht wurde, steht er dir zur Verfügung, wann immer du willst. Du bestimmst das Tempo, in dem du lernen willst. Du kannst jederzeit zu einem Teil zurückkehren, der dich besonders interessiert, oder überspringen, was du schon kennst. Genauso ist das Kursforum immer offen für neue Fragen, Kommentare, geteilte Projekte und mehr.
Die Kurse sind in mehrere Einheiten unterteilt. Jede Einheit enthält Lektionen, informative Begleittexte, Aufgaben und Übungen, mit denen du dein Projekt Schritt für Schritt vollendest, inklusive ergänzender Materialien und Downloads. Außerdem hast du Zugang zu einem exklusiven Forum, in dem du dich mit der Lehrperson und anderen Lernenden austauschen kannst und deine Arbeit und dein Kursprojekt teilen kannst, sodass eine Gemeinschaft rund um den Kurs entsteht.
Du kannst den geschenkten Kurs aktivieren, indem du den Gutscheincode hier Einlöseseite eingibst.
pablot_2301
The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.
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jahohugo9947
Muy buen curso, bien detallado y explica muy bien las herramientas.
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a01750087
Tengan en cuenta que el curso fue realizado en MAYA 2015, la interfaz ha cambiado algo pero la teoría en sí se puede aplicar de manera efectiva.
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m.maciasnadia
Gran curso. Esta muy detallado y explica bastante bien todos los conceptos y ejercicios que se realizan
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stevens14141
muy buen curso para poder empezar
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