Erklärung zur Zugänglichkeit

    Einführung in das Rigging für Animationen

    A course by Hauptcharakter TD und Rigger

    Einführung in das Rigging für Animationen

    Was lernst du in diesem Onlinekurs?

    37 Lektionen & ‌11 Downloads

    Alle Lektionen ansehen

    Was ist in diesem Kurs enthalten?

    Recommended software & tools for this course

    What is this course's project?

    Projekte von Kursteilnehmenden

    Who is this online course for?

    Requirements and materials

    Einführung in das Rigging für Animationen

    Bewertungen

    5.442
    Lernenden
    240
    Bewertungen
    97%
    Positive Bewertungen
    • no pude finalizar el curso ya que esta muy desactualizado. no lo recomiendo para las ultimas versiones . deberían aclarar cuanto tiempo tienen los videos por que si sabia antes no lo compraba directamente

    • vor 8 Monaten

      Buen curso! Me sirivó para pasar Animación

    • vor 8 Monaten

      El curso esta bastante desactualizado. No lo recomiendo si están usando cualquier versión de maya actualizado. Es mas. No deberia estar este curso en Domestika por esa razón. Estoy en la unidad 3 y no se que hacer porque la herramienta que utiliza no funciona en mi version actual de Maya. Pare eso mejor me veo un video en youtube..

    • vor 10 Monaten

      muy bueno practico

    • vor 1 Jahr

      The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.

    Mehr Bewertungen anzeigen

    Teacher
    Plus

    Hauptcharakter TD und Rigger

    Joined Januar 2018

    Fast ein Jahrzehnt ist die Zeit, in der Jose Antonio Martín als Hauptdarsteller TD gearbeitet hat. In dieser Zeit hat er sich professionell als Rigger / Character TD in Unternehmen wie Framestore oder MPC entwickelt, was ihm die Möglichkeit gab, an Superproduktionen wie Gravity (Gewinner des Oscar für den besten VFX) teilzunehmen, Wächter der Galaxis , Paddington , Rand von morgen , Terminator Genisys , Selbstmordkommando, Unabhängigkeitstag: Wiederaufleben oder Geist in der Hülle .

    Jose Antonio Martín unterrichtet in Domestika die Kurse Einführung in das Rigging für Animation und Rigging und Verformung eines Charakters in dem er den gesamten Prozess der Erstellung von Rigging erklärt eines menschlich aussehenden Charakters zur Verwendung in Animationsproduktionen.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
    • E2

      Grundbegriffe

      • Was ist ein Rigger?
      • Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 1
      • Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 2
      • Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 3
      • Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 4
      • Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere Grundelemente 5
      • IK und FK
    • E3

      Skelettschöpfung

      • Platzierung der Gelenke 1
      • Platzierung der Gelenke 2
      • Platzierung der Gelenke 3
      • Platzierung der Gelenke 4
      • Überprüfen Sie die Ausrichtung der Gelenke
    • E4

      Bein Rig

      • Vorbereitung
      • FK Beinkreation
      • IK Beinerstellung 1
      • IK 2 Bein Kreation
      • IK 3 Bein Kreation
      • IK / FK-Schaltererstellung
      • Letzte Details
    • E5

      Waffen-Rig

      • Vorbereitung
      • FK Arm Kreation
      • IK Arm Kreation
      • IK / FK-Schaltererstellung
      • Hand- und Finger-Rig-Erstellung
      • Letzte Details
    • E6

      Torso Rig

      • Vorbereitung
      • FK Wirbelsäulenerstellung
      • IK Wirbelsäulenerstellung
      • IK / FK-Schaltererstellung
      • Erstellung von Hals- und Kopf-Rigs
      • Schaffung von Hüftkontrolle
    • E7

      Ende des Rigs

      • Szene säubern
      • Schließen Sie das Modell an das Rig an
      • Überprüfen Sie die Rig-Skala
      • Raumschalter
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Einführung in das Rigging für Animationen

    Was erwartet dich in einem Domestika-Kurs?

    • Lerne in deinem Tempo

      Lerne bequem von zuhause aus, in deinem eigenen Tempo und ohne festen Zeitplan. Du entscheidest, wann und wo.

    • Lerne mit den Profis

      Lerne die nützlichsten Techniken und Methoden mit den Profis der Kreativbranche.

    • Tritt mit den erfahrendsten Experten in Kontakt

      Jede Lehrperson übermittelt dir in jeder Lektion leidenschaftlich sein/ ihr Wissen mittels ausführlichen Erklärungen aus professioneller Sicht.

    • Certificates

      PLUS

      If you're a Plus member, get a personalisiertes und unterzeichnetes Zertifikat signed by your teacher for every course. Share it on your portfolio, social media, or wherever you like.

    • Sei ganz vorne mit dabei

      Dank hochwertig produzierter und gestochen scharfer Videos entgeht dir kein einziges Detail. Du hast uneingeschränkten Zugriff auf deinen Kurs und kannst dir so alle Videolektionen so oft ansehen, wie du möchtest.

    • Teile Wissen und Ideen

      Stelle deine Fragen, bitte um Meinungen und biete Lösungsansätze. Teile deine Lernerfahrung mit anderen Schüler*innen in der Community, die genauso kreativ sind wie du.

    • Sei Teil einer globalen kreativen Community

      Die Community umfasst Millionen wissbegierige Menschen weltweit, die Freude an kreativem Ausdruck finden.

    • Arbeite mit von Profis produzierten Kursen

      Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.

    FAQ

    Rigging in Maya is the process of building an internal control structure (a skeleton) for 3D models, enabling realistic animation of characters and objects in animation and video games.

    The course is designed for students with intermediate knowledge of Maya and 3D animation; it’s not for complete beginners.

    You should have basic knowledge of Maya, 3D modeling, and interface navigation to get the most out of this course.

    You’ll learn how to create body, facial, and mechanical rigs, build skeletons, use joints, constraints, IK/FK controls, and advanced deformation and organization techniques in Maya.

    Yes, the course covers creating facial and body rigs, focusing on anatomy, topology, and realistic deformation for 3D characters.

    Yes, it includes techniques for deforming clothing and costumes, as well as basic simulations within the Maya rigging workflow.

    Yes, the course teaches how to apply point, orient, and parent constraints to control the relationships and movement of objects and joints in a rig.

    Diese Kurse könnten dich interessieren