
Jose Antonio Martín - technischer Direktor für Charaktere und Rigger - hat an wichtigen Produktionen wie Gravity , Terminator Genesis , Suicide Squad oder Ghost gearbeitet in der Shell , spezialisiert auf das Erstellen von Assets. Als Rigger befasst er sich mit der Erstellung der 3D-Modellsteuerungsstruktur, mit der Animatoren alle Arten von Charakteren, Fahrzeugen, Objekten, Zubehör ... auf einfache und natürliche Weise zum Leben erwecken können.
In diesem Kurs wird er Ihnen beibringen, wie Sie ein Skelett und eine Kontrollstruktur basierend auf dem 3D-Modell eines Charakters erstellen, was normalerweise als "Marionette" bezeichnet wird. Sie lernen die Grundlagen für die Erstellung eines kompletten Rigs für einen menschlichen Charakter: Bein-, Arm-, Rumpf-, Hand- und Kopf-Rig; und Sie werden auch sehen, wie es zusammenarbeitet.
Und wenn Sie noch einen Schritt weiter gehen möchten, können Sie diesen Kurs mit Rigging und Deformation eines Charakters ergänzen und Fortgeschrittene Techniken der Takelage und Verformung , ebenfalls gelehrt von Jose Antonio Martin Martin, wo Sie in der Rigging-Technik noch einen Schritt weiter gehen und die Dynamik in der Animation beherrschen können.
37 Lektionen & 11 Downloads

4 Minuten, 28 Sekunden

18 Minuten, 38 Sekunden

11 Minuten, 46 Sekunden

9 Minuten, 49 Sekunden

8 Minuten, 44 Sekunden

3 Minuten, 55 Sekunden
Sie lernen zunächst die Arbeit von Jose Antonio kennen, der Ihnen von seinen Einflüssen erzählt und was ihn am meisten inspiriert. Außerdem wird erklärt, was die Arbeit eines Auslegers ist.
Sie werden grundlegende Konzepte wie Gelenke, Steuerelemente, Einschränkungen und andere grundlegende Elemente entdecken. Und Sie werden lernen, was eine FK-Kette und eine IK-Kette sind und welche Unterschiede zwischen ihnen bestehen.
Mit der gelernten Theorie werden Sie an Ihrem Rig arbeiten. Zuerst bearbeiten Sie das Skelett: Sie erstellen die Gelenkkette und implementieren die Steuerkette so, dass sich jedes Teil in die richtige Richtung bewegt.
Jose Antonio wird erklären, wie dieser Prozess in Armen, Beinen und Rumpf ausgeführt wird, damit sich Ihr Charakter, sobald er animiert ist, auf natürliche Weise bewegt.
Sobald der Rigging-Vorgang abgeschlossen ist, bestellen Sie die Szene, überprüfen den Maßstab und fügen Raumschalter hinzu.
Sie erstellen eine kleine Animation, in der die Takelage Ihres Charakters gezeigt wird.
Animatoren, Rigger, 3D-Designer und alle, die sich für die Welt der Animation interessieren und lernen möchten, wie man einen Biped-Charakter manipuliert.
Es sind keine Vorkenntnisse in 3D, Animation oder Rigging erforderlich, da Jose Antonio alle Konzepte anhand der grundlegendsten Konzepte erläutert. Es wird jedoch empfohlen, zuvor Autodesk Maya verwendet zu haben.
In Bezug auf die Materialien benötigen Sie einen Computer, auf dem Autodesk Maya installiert sein muss (obwohl die Konzepte, die während des Kurses erläutert werden, möglicherweise auch auf andere 3D-Software anwendbar sind).

no pude finalizar el curso ya que esta muy desactualizado. no lo recomiendo para las ultimas versiones . deberían aclarar cuanto tiempo tienen los videos por que si sabia antes no lo compraba directamente
Buen curso! Me sirivó para pasar Animación
El curso esta bastante desactualizado. No lo recomiendo si están usando cualquier versión de maya actualizado. Es mas. No deberia estar este curso en Domestika por esa razón. Estoy en la unidad 3 y no se que hacer porque la herramienta que utiliza no funciona en mi version actual de Maya. Pare eso mejor me veo un video en youtube..
muy bueno practico
The course is not bad however, can't recommend it as of April 2025, the course includes custom tools in which the videos rely heavily to go through, thing is those tools are not functional in newer versions of maya, and there is not information on how to do what the instructor is doing without the custom tools, may need to update those files to make them functional.

Einführung
Grundbegriffe
Skelettschöpfung
Bein Rig
Waffen-Rig
Torso Rig
Ende des Rigs
Abschlussprojekt
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Um eine einzigartige Online-Lernerfahrung zu garantieren, zählt Domestika auf eine sorgfältige Auswahl der Lehrpersonen und produziert jeden Kurs intern.
Rigging in Maya is the process of building an internal control structure (a skeleton) for 3D models, enabling realistic animation of characters and objects in animation and video games.
The course is designed for students with intermediate knowledge of Maya and 3D animation; it’s not for complete beginners.
You should have basic knowledge of Maya, 3D modeling, and interface navigation to get the most out of this course.
You’ll learn how to create body, facial, and mechanical rigs, build skeletons, use joints, constraints, IK/FK controls, and advanced deformation and organization techniques in Maya.
Yes, the course covers creating facial and body rigs, focusing on anatomy, topology, and realistic deformation for 3D characters.
Yes, it includes techniques for deforming clothing and costumes, as well as basic simulations within the Maya rigging workflow.
Yes, the course teaches how to apply point, orient, and parent constraints to control the relationships and movement of objects and joints in a rig.