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    Räume entwerfen mit Corona Renderer und 3DSMax

    A course by Anthony FloresArchitekt und 3D-Künstler

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    • vor 15 Tagen

      es un buen curso, muy práctico y bastente bien explicado en cada una de las fases del proyecto desde las referencias, el modelado, iluminación, documentación, etc.

    • vor 4 Monaten

      I liked the course , but I will recommend it to those who already know a little of 2ds max, it is not for complete beginners :)

    • vor 5 Monaten

      Great teacher, easy to follow, learned a lot

    • vor 6 Monaten

      muy buen curso, me ha ayuddo mucho

    • vor 6 Monaten

      very good course!

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    Anthony Flores

    Anthony Flores

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    Architekt und 3D-Künstler

    Joined November 2018

    Anthony Flores ist ein Designer, der sich auf die Gestaltung virtueller Innenräume spezialisiert hat und über fundierte Erfahrung im Einsatz digitaler Tools wie 3DS MAX und Corona Renderer verfügt. Sein beruflicher Werdegang konzentrierte sich auf die Konzeptualisierung und Darstellung architektonischer Umgebungen und kombinierte seine Leidenschaft für Architektur mit Technologie, um kreative und präzise Lösungen anzubieten. Anthony hat an einer Vielzahl von Projekten gearbeitet, von Wohn- bis hin zu Gewerbeprojekten, wodurch er einen einzigartigen Stil entwickeln konnte, der sich durch seine Liebe zum Detail und seine Fähigkeit, die Essenz jedes Raums einzufangen, auszeichnet.

    Sein pädagogischer Ansatz basiert auf Praxis und der Entwicklung fortgeschrittener technischer Fähigkeiten. Im Laufe seiner Karriere hat er international Workshops und Kurse geleitet und sein Wissen mit Studenten und Designprofis geteilt, die ihre Fähigkeiten in der 3D-Visualisierung verbessern möchten. Anthony glaubt fest an die Bedeutung von Beleuchtung und Komposition als Schlüsselelemente für eindrucksvolle und realistische Darstellungen. Ihr Ziel ist es, andere dazu zu inspirieren, neue kreative Möglichkeiten zu erkunden und ihr Handwerk im Einsatz digitaler Werkzeuge für die Innenarchitektur zu verfeinern.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
    • E2

      Grundlegende Analyse und Vorbereitung

      • Projektanalyse
      • Referenzen und Moodboard
      • Grundlegende Modellierung
      • Kameraeinstellungen
      • Auswahl an 3D-Modellen
      • Import von 3D-Modellen
      • Verteilung von Modellen im Raum
    • E3

      Umgebungserstellung

      • Beleuchtungseinstellungen
      • Tonputz des Weltraums
      • Tonrendering des Weltraums mit importierten Modellen
      • Materialität
      • Rendereinstellungen
      • Lightmix-Setup
    • E4

      Hervorheben von Elementen des endgültigen Bildes

      • Render-Ausgaben
      • Postproduktion in Photoshop
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Entwerfen von Räumen mit Corona Renderer und 3DSMax

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    • Lerne mit den Profis

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    FAQ

    You’ll learn how to organize projects, optimize resources, model and render realistic architectural scenes, manage lighting and materials, and effectively communicate your ideas to clients using tools like 3ds Max, Corona Renderer, and Photoshop.

    Yes, this is an intermediate-level course designed for those with basic 3D modeling knowledge who want to refine their architectural visualization skills.

    Basic knowledge of AutoCAD and general familiarity with 3ds Max and Corona Renderer are recommended, as the course focuses on intermediate techniques and professional workflows.

    You’ll learn how to set up realistic lighting, balance tones and contrast, work with materials like wood, stone, and textiles, and apply advanced texturing and post-production techniques.

    The course guides you through creating and publishing professional renders and mood boards, helping you organize images and resources to make your digital portfolio stand out to clients and employers.

    Yes, the course includes strategies for effective client communication, making it easier to understand their needs and present clear, professional visual proposals.

    Techniques covered include organizing scenes by layers, managing models and textures, filtering visual references, and optimizing polygons and resources to keep workflows smooth and efficient.

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