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    Low-Poly-Charakter-Modellierung für Videospiele

    A course by Daniel GutiérrezArt Director und 3D-Modellierer

    Low-Poly-Charakter-Modellierung für Videospiele

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    • vor 17 Stunden

      Great introduction to low poly

    • vor 1 Monat

      Maravilloso curso

    • vor 3 Monaten

      Excelente.

    • vor 3 Monaten

      gostei muito do curso. aprendi bestante. espero , gora, evoluir.

    • vor 5 Monaten

      Muito bom, aprendi muita coisa!!

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    Daniel Gutiérrez

    Daniel Gutiérrez

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    Art Director und 3D-Modellierer

    Joined Oktober 2016

    Daniel Gutiérrez hat einen Abschluss in Grafikdesign und stammt aus Mexiko. Im Alter von 22 Jahren begann er eine Suche nach etwas anderem und beteiligte sich an der Gründung einer kleinen Spielefirma indies namens Lienzo. Von dort aus drehte sich sein Leben um 180 ° und er arbeitet derzeit als Art Director und macht Spiele für verschiedene Plattformen und Hauptkonsolen der Welt.

    Inhalt

    • E1

      Präsentation

      • Wer bin ich?
      • Einflüsse
    • E2

      Vorstellungen

      • Was ist Low Poly?
      • Installation und Navigation in Blender
      • Design und Konzeptualisierung
    • E3

      Charaktermodellierung

      • Der Körper
      • Arme
      • Spiegeln
      • Kopf
      • Ergänzungen und Zubehör
    • E4

      Mapping, Texturierung und Rendering

      • UV-Mapping
      • Materialien und Texturierung
      • Kamera, Licht und Set
      • Render und Extras
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Erstellen Sie Ihren Low-Poly-Charakter für Videospiele

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    FAQ

    Low poly character modeling involves creating 3D figures with a minimal number of polygons, optimizing resources while maintaining a clean, minimalist look. It’s used in games to boost performance and achieve a unique visual style.

    The course is aimed at those with basic 3D modeling and Blender knowledge, but essential tools and concepts are explained. It’s ideal for intermediate learners or self-taught students with some experience.

    You’ll learn how to conceptualize, model, and texture low poly characters in Blender, create accessories, apply colors, export models for game engines, and incorporate references to visually express emotions.

    All you need is a computer with Blender installed and basic familiarity with its interface. No extra software or advanced 3D modeling experience is required.

    Low poly art uses fewer polygons, making optimization easier and giving a geometric style. High poly models have more detail and smoothness but demand more resources and processing power.

    Yes, the course covers exporting 3D models from Blender to formats compatible with game engines like Unity or Unreal Engine.

    You’ll learn to apply flat colors, create and assign materials, use custom textures, and manage UV mapping to enhance the look of low poly characters.

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