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    Kompositionen mit Cinema 4D und OctaneRender

    A course by Aarón MartínezDesigner und Illustrator

    Kompositionen mit Cinema 4D und OctaneRender

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    • vor 5 Monaten

      Uno de los mejores y más compeltos cursos sobre modelado y texturizado en 3d

    • vor 1 Jahr

      Ha sido un curso interesante y muy completo, muy bien para inicar en el modelado de Cinema

    • vor 2 Jahren

      Excelente curso

    • vor 3 Jahren

      Excelente curso

    • vor 3 Jahren

      bel corso!

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    Aarón Martínez

    Aarón Martínez

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    Designer und Illustrator

    Joined September 2015

    Aarón Martínez ist Illustrator und Designer und auf 3D-Design und Industriedesign spezialisiert.

    Die Anwendung seiner Arbeit ist sehr breit und reicht von der Erstellung von Bildern für Printmedien über Webdesign bis hin zum 3D-Druck.

    Er genießt es, Charaktere und ihre Welten zu erschaffen, Situationen, die darauf basieren, "was sie tun, wenn niemand sie sieht", mit Worten zu spielen, in Widersprüche zu geraten ... immer danach zu streben, Geschichten mit einer surrealistischen Tönung zu erzählen.

    Ihm zufolge mag er es, die kleinen Details der Dinge zu beobachten, weil es ihm hilft zu verstehen, wie man modelliert, und obwohl die meisten seiner Projekte für Papier oder Web sind, behandelt er jedes Stück so, als würde es physisch in drei Dimensionen reproduziert, um dies zu erreichen maximale Funktionalität in Sicht.

    Er hat unter anderem für Coca-Cola, Nike, Miroculus oder Aquacific gearbeitet.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
    • E2

      Vorbereitung

      • Referenzen
      • Moodboard
      • Farbpalette
      • Skizze
    • E3

      Dinge modellieren

      • Ein Roboter (Teil I)
      • Ein Roboter (Teil II)
      • Den Roboter aufstellen
      • Modellierung Ihrer Umgebung
      • Menschliche Modellierung aus der Geometrie
      • Den Menschen formen
    • E4

      Farben und Texturen

      • Szene mit zwei Flächenlichtern rendern
      • Materialien erstellen
      • Grundlegende UV für unsere Objekte.
      • Unsere Charaktere mit Texturen versehen
      • Arten von Lichtern
    • E5

      Zusammensetzung und Ausgabe

      • Zusammensetzung
      • Kameras
      • Oktan-Kamera-Tags
      • Rendereinstellungen
      • Ebenenbeschriftung
      • Medienausgang
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Modellieren, Komponieren und Texturieren einer Szene mit Cinema 4D

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    FAQ

    You’ll learn how to blend 2D digital illustration with 3D modeling to create striking characters, objects, and scenes — including hyperrealistic rendering, texturing, lighting, and prepping for print and social media.

    This is an intermediate-level course; having basic knowledge of digital design or 3D modeling is recommended to get the most out of the advanced content and tools.

    You’ll need access to Cinema 4D, Octane Render, Illustrator, Photoshop, and ZBrush to complete the modeling, illustration, and rendering exercises.

    By the end, you’ll be able to turn 2D sketches into 3D models ready for printing and campaigns, create hyperrealistic renders, texture objects, light scenes, and manage full visual design projects.

    You’ll learn extrusion, subdivision, beveling, polygonal modeling, topology optimization, and symmetry techniques to build robotic characters and complex 3D objects.

    You’ll use Illustrator to create vectors and sketches, then Cinema 4D to extrude, model, and render those vectors into polished 3D objects.

    Yes, you’ll learn how to create, tweak, and apply realistic materials and textures in Cinema 4D and Octane, simulating wood, metal, rubber, glass, and worn surfaces.

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