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    Einführung in die 3D-Photogrammetrie

    A course by David Chumilla3D-Künstler

    Einführung in die 3D-Photogrammetrie

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    Einführung in die 3D-Photogrammetrie

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    • vor 7 Monaten

      O curso superou minhas expectativas. A proposta didática é clara, bem estruturada e conduz o aluno de forma progressiva. A combinação entre fundamentos teóricos e aplicação prática torna o aprendizado consistente e imediatamente aplicável. A metodologia objetiva, organizada e ao mesmo tempo acessível, com explicações precisas e exemplos que facilitam a compreensão dos processos e das ferramentas utilizadas. Já desejo realizar um curso mais avançado com o mesmo professor.

    • vor 1 Jahr

      Buen curso, muy bien explicado. En todo momento va directo a la cuestión si dar mucho rodeo. Me ha servido de mucho, sobre todo para tener las bases de una fotogrametría y poder realizar otros cursos más avanzados y con otros programas. Mil gracias.

    • vor 1 Jahr

      muy buen curso para una primera abordaje a la fotogrametría

    • vor 1 Jahr

      Muy buen curso, espero otros cursos mas avanzado donde tenga más ejemplos toque más el manejo del software y tal vez combinarlo con algún software 3d como blender.

    • vor 1 Jahr

      Muy bueno! Primer curso de domestica que termino viendolo todo jaja

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    David Chumilla

    David Chumilla

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    3D-Künstler

    David Chumilla ist ein professioneller 3D-Künstler aus Murcia (Spanien), der sich auf Videospiele spezialisiert hat und Erfahrung in mehreren AAA-Studios hat. Mit ihm hat er an Videospielen wie Need for Speed: Hitze, Call of Duty: Black Ops 4 und Forza Horizon 3 teilgenommen und viele mehr.

    Während seiner Karriere hat er mit vielen Bereichen des 3D-Designs für Videospiele experimentiert, wie z. B. Photogrammetrie, Modellierung harter Oberflächen[/i] , Charaktermodellierung und Szenenkomposition.

    Derzeit widmet er sich der Entwicklung persönlicher Projekte und arbeitet als freiberuflicher Künstler.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was werden wir im Kurs tun?
    • E2

      Was ist Photogrammetrie?

      • Grundlagen der Photogrammetrie
      • Wichtige Punkte und Verarbeitungsprogramme
      • Material und Ausrüstung benötigt
      • Scouting und Pflege
      • Projekteinrichtung
    • E3

      Wir ergreifen Maßnahmen

      • Fotoshooting I.
      • Fotoshooting II
      • Bearbeiten von Photoshop RAW-Dateien
      • Einführung in Agisoft
      • Kameraausrichtung und Punktwolkenerstellung
      • Endgültige Rekonstruktion des 3D-Scans
    • E4

      Rendering und Postproduktion

      • Modellrendering in Marmoset Toolbag
      • Wir laden unseren "Scan" auf Sketchfab hoch!
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Einführung in die Photogrammetrie

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    FAQ

    Photogrammetry is a technique that turns photos of real-world objects into detailed 3D models, perfect for creating realistic assets in video games, VR, and digital art. It lets you scan, texture, and render objects and environments for interactive apps or professional visualizations.

    You don’t need prior photogrammetry experience, but basic knowledge of photography and 3D modeling is recommended to get the most out of this intermediate-level course.

    You’ll learn how to capture, process, and optimize 3D models using photogrammetry, create realistic textures, set up lighting for renders, compare scanning techniques, and publish your models on specialized digital platforms.

    You’ll need a digital camera (preferably DSLR or mirrorless), a tripod, a remote shutter release, optional polarizing filters, and a powerful computer. Recommended software includes Agisoft Metashape, Meshroom, and editing tools like Photoshop or Camera Raw.

    The course teaches you how to capture complex objects and surfaces using coverage techniques, photo overlap, and lighting control to ensure accurate models and detailed textures—even on reflective or bulky surfaces.

    You’ll learn to capture high-quality images, process them into realistic textures, and apply those textures to 3D models using editing and optimization techniques for integration into game engines like Unreal Engine.

    Photogrammetry builds 3D models from photographs, while other methods like laser scanning use specialized sensors. Photogrammetry is more accessible and flexible; laser scanning is more precise but also more expensive.

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