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    Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele

    A course by Tatiana Delgado YunqueraVideospieldesigner

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    • vor 8 Monaten

      Love the course, it is straight forward but ties everything needed in a coherent way

    • vor 2 Jahren

      excelente

    • vor 2 Jahren

      excelente

    • vor 2 Jahren

      Excelente curso.

    • vor 2 Jahren

      Muy claro y didáctico, basada en la experiencia. Útil para asentar las bases.

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    Tatiana Delgado Yunquera

    Tatiana Delgado Yunquera

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    Videospieldesigner

    Tatiana Delgado begann im Jahr 2000 als Spiel- und Leveldesignerin in den Rebel Act Studios zu arbeiten und beendete ihr Studium der Telekommunikationstechnik an der Polytechnischen Universität Madrid (Spanien).

    Seitdem hat er immer in der Videospielbranche gearbeitet, in Unternehmen wie Enigma Software Productions, Zinkia, Tequila Works, Gameloft und King, und Spiele für PC, XBox, Wii, DS und mobile Geräte entwickelt.

    2017 war er Mitbegründer des Vertical Robot-Studios für virtuelle Realität, in dem er für das Design und die Erzählung der Spiele Daedalus und Red Matter verantwortlich war. 2019 gründete er das Studio Out of the Blue, das sich der Entwicklung narrativer Puzzlespiele widmet.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Präsentation
      • Einflüsse
      • Was machen wir im Kurs?
    • E2

      Grundbegriffe

      • Was ist ein Spieledesigner und Typen
      • Phasen der Spieleentwicklung
      • Werkzeuge
    • E3

      Pitch: Produktion

      • Idee
      • Was ist eine Tonhöhe, wofür ist sie und wo ist sie aufgeteilt?
      • Pitch: Spielbeschreibung
      • Tonhöhe: Gameplay-Beschreibung, die drei Cs: Kamera, Steuerung, Charakter
      • Tonhöhe: visueller Stil
      • Pitch: Umfang des Spiels
    • E4

      Feinschliff und nächste Schritte

      • Endgültiges Layout
      • Wie sende ich meinen Pitch?
      • Nächste Schritte: Dokumentation und Prototyping auf hoher Ebene
      • Meine Erfahrungen
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Entwicklung eines professionellen Pitch für Videospiele

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    FAQ

    You’ll learn how to turn an idea into a professional pitch, prototype games on paper, structure presentation documents, and understand key industry roles. You’ll also explore narrative, prototyping, free-to-play economics, and how to present your project to investors and publishers.

    This is an intermediate-level course, perfect for those with basic knowledge of game design or development who want to deepen their skills in pitching, prototyping, and professionally presenting projects.

    All you need is a computer, internet access, and a Google account to use Drive and Slides. Prior experience isn’t required, but having a basic understanding of video games is recommended.

    You’ll learn how to create and format an effective pitch, design visual presentations, tailor your message to your audience, and send your proposal to publishers or investors using professional techniques.

    The course covers paper prototyping, narrative design, level design, puzzles, graphic adventures, board games and RPGs, setting creation, free-to-play economics, pitch presentations, and team and bug management.

    Yes, the course includes content on board game design, creating RPG settings, and how these areas can inspire video game development.

    Yes, you’ll learn how to make paper prototypes, use Google Drive and Slides to organize and communicate your project, and incorporate images and visuals into your pitches.

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