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    Schöpfung von Plattformspielen mit Unity

    A course by Steve DuránSpieleentwickler

    Schöpfung von Plattformspielen mit Unity

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    • vor 2 Monaten

      Esta bueno como base pero hace falta actualizar ya que la version de unity que utiliza es algo antigua y cambio bastante. Pero en general muy bueno.

    • vor 5 Monaten

      This was a good course, but outdated. Using the 2019 version of Unity and not providing the "new" ways go do everything. Some additional research was needed as some of the elements/options within Unity are not the same anymore.

      Also, one key feature which the video for this course showed was platforms where player can stand but jump onto them from below (which many platformer games have this mechanic), but was not covered during this video. Bummer.

    • vor 6 Monaten

      hasta ahora me esta gustando el curso, explica a nivel básico y simple las bases de creación de un videojuego de plataformas. aunque seria bueno que también se enseñen aspectos de diseño de niveles o mecánicas para hacer los proyectos mas divertidos para el publico objetivo

    • vor 9 Monaten

      Compte-tenu que depuis ce cours, la création est de A à Z, je pense que ce cours est idéal bien assimilé.

    • vor 11 Monaten

      Me esta gustando mucho este curso, me gusta como explica, rápido y dinámico.

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    Steve Durán

    Steve Durán

    Teacher
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    Spieleentwickler

    Steve Durán hat einen Abschluss in Informatik. Seit er das Programmieren gelernt hat, widmet er sich der Entwicklung kleiner Spiele und Experimente. Im Jahr 2014 brachte er sich selbst den Umgang mit Unity bei und begann, professionell Videospiele zu entwickeln.

    Er ist Gründer und Direktor von Ogre Pixel, einem professionellen Studio, das Fantasy-Geschichten in Form von Videospielen mit eigenen Marken für die breite Öffentlichkeit entwickelt. Die Videospiele von Ogre verkaufen sich weltweit.

    Inhalt

    • E1

      Einführung

      • Wer bin Ich
      • Einflüsse
      • Was werden wir im Kurs tun?
    • E2

      Vorbereitung

      • Vorwissen
      • Unity installieren
      • Theorie und Einstellung
    • E3

      Erstellung des Videospiels: Elemente

      • Charaktererstellung - Animationen
      • Charaktererstellung - Steuerelemente
      • Charaktererstellung - P2-Steuerelemente
      • Schaffung von Feinden
      • Schaffung von P2 Feinden
      • Erstellung von Gegenständen
      • Hindernisse schaffen
    • E4

      Erstellung des Videospiels: Bühne und andere

      • Levelerstellung
      • Hintergrunderstellung und Parallaxe
      • Effekte und Partikel
      • Klänge und Musik
      • Menüerstellung
    • E5

      Verbesserungen und nachfolgende Schritte

      • Zusammenstellung und exportiert
      • Veröffentlichungsplattformen
      • Allgemeine Verbesserungen
    • AP

      Abschlussprojekt

      • Erstellung von Plattform-Videospielen mit Unity

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    FAQ

    You’ll learn how to create 2D platformer games with Unity—from installation and setup to programming characters, enemies, items, and environments—as well as how to publish and monetize your games across various platforms.

    This is an intermediate-level course, perfect for those with basic programming skills or some development experience who want to deepen their knowledge of Unity and 2D game creation.

    You’ll need a computer that can run Unity, internet access, and basic programming knowledge. It’s recommended to have Unity Hub and the Unity version specified in the course installed.

    The course covers character and environment design, C# programming, physics and collisions, animations, audio integration, camera control, level creation, visual effects, exporting, and publishing on multiple platforms.

    You’ll learn how to install Unity via Unity Hub, choose the right version, create your project, organize folders, and configure export platforms from scratch.

    Yes, you’ll learn how to create and program playable characters and enemies, including their animations, movements, collisions, and behaviors using C# in Unity.

    Yes, the course includes exporting processes, requirements, and best practices for publishing and selling your games on platforms like the App Store, Google Play, Steam, and more.

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