Especialização

Especialização em arte conceitual: design criativo de personagens e cenários

Especialização em arte conceitual: design criativo de personagens e cenários

Aprenda a criar mundos imersivos e personagens expressivos através da arte conceitual, com uma abordagem de narração, ambientes e design de personagens.

Especialização · 6 módulos

Embarque em uma jornada criativa pelo mundo da arte conceitual, onde a imaginação encontra a narrativa. Esta especialização convida você a explorar diversos aspectos do design visual, desde a criação de ambientes imersivos até o desenvolvimento de personagens expressivos. Com a orientação de profissionais da indústria como Titus Lunter, Tory Polska, Sergei Sarichev, Even Amundsen e Sammy Khalid (Chigg), cada curso foca em um elemento único da arte conceitual. Seja você atraído pelos reinos encantadores da animação ou pelas paisagens intrigantes de ruínas antigas, há algo para cada aspirante a artista.

Mergulhe na arte da construção de mundos, criação de personagens e narrativa visual. Aprenda a projetar ambientes mágicos, criar personagens dinâmicos com histórias ricas e dar vida a mundos fantásticos. O projeto final desafia você a aplicar suas habilidades no desenvolvimento de um portfólio de arte conceitual coeso, demonstrando sua capacidade de entrelaçar personagens, ambientes e narrativas. Perfeita para quem busca deixar sua marca em jogos, animação ou ilustração, esta especialização equipa você com as ferramentas necessárias para criar universos visuais envolventes.

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O que você aprenderá nesta especialização?

Um total de 6 módulos e 110 aulas
Um total de 1d 0h 21m de aulas em vídeo
Ministrado por 5 professores especialistas selecionados
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1
Introdução
Mergulhe na arte da arte conceitual como forma de construção de mundos visuais. Por meio de pesquisa cultural e resolução de problemas visuais, você aprenderá a criar espaços e personagens fictícios verossímeis, enquanto desenvolve seu próprio processo criativo e sua própria narrativa.
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Influências | Titus Lunter
A curiosidade é fundamental na busca por influências. Elas podem ser encontradas em todas as formas de criatividade, da música aos filmes ou, no meu caso, na fria escuridão do espaço...
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Influências | Tory Polska
Agora que você me conhece um pouco melhor, gostaria de mencionar alguns artistas fantásticos que influenciaram a maneira como vejo o mundo. Graças a eles, agora vejo belas formas e cores, mas também vejo sentimentos, estados de espírito e relações entre objetos no espaço.
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Influências | Sergei Sarichev
Aqui, explicarei o que me inspira como artista. Apresentarei artistas que sigo, digitais e tradicionais, além de filmes e livros que adoro rever e dos quais sempre tiro ideias.
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Influências | Even Amundsen
Nesta lição, abordarei algumas influências — desde a arte que me impulsionou até um campo de interesses em expansão que impactou meu trabalho. Para criar mundos, devemos primeiro estudar este, usar nossos interesses como fontes de inspiração e mostrá-los em nossas ilustrações!
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Influências | Sammy Khalid
As pessoas que você admira influenciam muito o tipo de artista que você se tornará. Essas influências formam o seu DNA artístico. Nesta lição, mostrarei os principais artistas que me influenciaram e moldaram minha compreensão inicial da pintura e do design.
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3
O que exatamente é arquitetura?
Arquitetura, um reflexo da cultura materializado pela tecnologia e uma necessidade específica, mas é muito mais que isso! Um dispositivo para contar histórias, uma forma de capturar a imaginação e uma maneira perfeita de definir o clima e o tom do seu mundo. Aqui, apresentarei como a arquitetura pode ser usada em diversas mídias e como deve ser sua forma de pensar a respeito dela.
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Definindo limites e perguntando-se "Quem, o quê e por quê?"
Para não ficarmos sobrecarregados com o processo, precisamos estabelecer limites. Três perguntas principais ajudarão você a fazer isso. Vou orientá-lo nessas perguntas para que você possa definir os limites do seu projeto.
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Fazendo Pesquisa
Agora que conhecemos nossos limites, podemos pesquisar e deixar a curiosidade nos levar a lugares mágicos! Mas deixe-me dar algumas dicas úteis para tornar essa jornada ainda mais tranquila.
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6
O que fazer e o que não fazer no projeto arquitetônico
O que não fazer costuma ser tão importante quanto saber o que fazer. Demonstrarei onde prestar mais atenção e mostrarei como um design de sucesso começa.
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Uma análise parte por parte dos elementos arquitetônicos específicos 1
Para facilitar a nossa vida novamente, vamos começar com o básico. A janela, a porta e o arco. Parece coisa de filme de fantasia, não acha? Vamos começar a esboçar!
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Uma análise parte por parte dos elementos arquitetônicos específicos 2
Aí vem a segunda parte.
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Encontrando o estilo arquitetônico
É hora de consolidar nossas ideias e designs iniciais em um estilo que possamos usar em todo o projeto, mas também em outras estruturas com estilo semelhante! Não estamos apenas construindo um edifício, estamos construindo um mundo! Linguagem de formas, esboços e algumas perguntas picantes estão no cardápio.
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Esboçando a Estrutura
Esboços, mãos à obra! Finalmente chegou a hora de combinarmos nossas ideias e construirmos nossa estrutura completa. Passaremos de esboços separados e ideias borbulhantes para um conceito completo, com todos os detalhes. Não temos medo de errar ou recomeçar; confiamos no processo.
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Desenho em Perspectiva 1
Perspectiva pode ser complexa, mas vou mostrar uma maneira fácil de obter uma estrutura bonita sem precisar se esforçar muito. Quanto mais você entender de perspectiva, melhor, mas todos precisam começar de algum lugar. Aqui, demonstrarei meu método para transformar rapidamente um esboço de lado plano em um desenho em perspectiva completo.
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Desenho em Perspectiva 2
Agora começamos com a segunda parte.
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Configurando para cores
Nossas estruturas estão ótimas! Hora de rever nossa pesquisa e aplicar os materiais que encontramos. Mostrarei de onde vêm minhas cores e como as administro enquanto avançamos para o desenho final.
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Renderizando os materiais finais e adicionando os retoques finais
Um design final é o resultado de inúmeras pequenas decisões que se influenciam mutuamente. Vou mostrar como continuo iterando e como aplicar os retoques finais para considerar este design concluído.
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Refletindo sobre o Design
A última coisa que falta agora é apresentar nosso design ao mundo. Precisamos garantir que quem não conhece nosso processo entenda o que estamos tentando dizer. Neste último vídeo, mostrarei como.
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3
O que é desenvolvimento visual?
Nesta lição, você aprenderá mais sobre o papel, os deveres e as responsabilidades de um artista de desenvolvimento visual e como se tornar um. Além disso, compartilharei com você o que faremos durante este curso.
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4
Trabalhando com referências
Aqui, abordo as referências e minha abordagem para coletá-las, como presto atenção a uma imagem específica e como uma ótima imagem pode mudar todo o conceito de design. Também mencionarei aspectos básicos, como brainstorming de palavras-chave para sua pesquisa, e dicas mais avançadas, como organização e análise de referências.
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5
Geração de Ideia 1
Uma boa pesquisa alimenta sua mente com muitos pensamentos e, nesta lição, compartilharei minha maneira de processar essas informações.
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Geração de Ideia 2
Continuarei explicando como gero ideias. É uma etapa intermediária importante entre apenas imagens da internet e seus designs originais.
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Princípios de Estilização 1
Aqui, você aprenderá alguns princípios básicos de estilização que adicionam qualidade de animação aos seus designs e ajudam a torná-los mais específicos às suas necessidades.
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Princípios de Estilização 2
Continuarei mostrando os princípios principais que adicionarão mais personalidade ao design do seu ambiente.
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Área de trabalho e ferramentas
Esta lição apresentará o Miro, uma ferramenta que utilizo para organizar minhas pesquisas. Em seguida, mostrarei algumas ferramentas essenciais do Photoshop que utilizo no meu trabalho diário.
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O brief
Vamos falar sobre dicas sobre como ler briefings de forma inteligente e encontrar pistas importantes que ajudarão você a criar um ótimo design!
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Criando Quadros de Referência 1
Finalmente chegou a hora de trabalhar! E vamos trabalhar com inteligência! Esta etapa é superimportante para o processo de desenho a seguir.
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Criando Quadros de Referência 2
Agora que selecionei e salvei minhas imagens, vou juntá-las no Miro.
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Analisando suas referências
Vou mostrar meu processo para construir um mood board de referência coeso. Também adicionarei inspiração de outros artistas. Quando tivermos muitas informações no nosso quadro e na nossa cabeça, é importante estruturar nossas impressões a partir delas.
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Idéias de Esboço 1
Você verá meu processo de conversão de informações de pesquisa em elementos visuais. Nesta etapa, é essencial pensar em grandes ideias e não em "criar imagens".
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Idéias de Esboço 2
Vamos continuar trabalhando no esboço; é uma fase em que todos podemos nos divertir sem nos estressar com linhas bonitas!
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Idéias de Esboço 3
Aqui você verá o restante do processo de esboço. Trabalharei em esboços de cada tipo de referência que coletei anteriormente.
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Refinando esboços
Depois de definir as ideias principais, é hora de refinar seus esboços para que as imagens sejam fáceis de ler. Nesta lição, mostrarei como limpar esboços e adicionar alguns valores para uma melhor apresentação.
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O Desenho Final
Nesta lição, discutirei o que funciona e o que não funciona nos designs que esbocei. Em seguida, começarei a trabalhar no design final do "Frankenstein", combinando diferentes ideias de trabalho em uma só.
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Adicionando Contexto e Configurando o Humor 1
Agora começarei a trabalhar em uma arte conceitual final baseada na pesquisa e no design mais recente.
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Adicionando Contexto e Configurando o Humor 2
Aqui demonstrarei um rápido contexto do ambiente (como o céu, montanhas distantes, etc.).
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Adicionando Contexto e Configurando o Humor 3
Trabalharei nas luzes e no foco para indicar a ideia do ambiente.
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Adicionando Contexto e Configurando o Humor 4
E está quase pronto! Aqui, vou refinar todos os detalhes e dar mais vida à composição.
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Toques finais
Na lição final desta unidade, revisarei minha pintura e farei pequenos truques para finalizar o conceito!
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Apresentação do projeto
Recomendo que você organize todo o trabalho realizado durante a produção final em uma página de portfólio sólida. É fundamental mostrar seu processo de pensamento, como você vai de A a Z.
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Considerações Finais
Por fim, compartilharei algumas dicas para criar seu portfólio de desenvolvimento visual. Também darei algumas reflexões sobre minha experiência para ajudar você a entrar na indústria da animação!
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O processo e as ferramentas
Começarei contando sobre o processo que seguiremos neste curso, do início ao fim, e quais ferramentas usaremos para atingir esse objetivo.
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O fluxo de trabalho 2D-3D
Agora, abordarei a estrutura básica do fluxo de trabalho 2D-3D que utilizo para criar trabalhos conceituais. Falarei sobre os benefícios de ambos e como os combino para um fluxo de trabalho eficiente.
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Os princípios básicos do design
A última coisa que quero fazer antes de começar a trabalhar no projeto é repassar os princípios básicos do design. Explicarei o que são e como você pode aplicá-los ao trabalhar nos seus recursos visuais.
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Conceituando a ideia
A primeira coisa que farei é definir os projetos em palavras. Isso servirá de base para a busca de referências visuais e ideias em geral. Em seguida, criarei um guia de estilo que usarei como referência fundamental para a maioria das etapas do trabalho visual.
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Esboçar com formas simples 1
O próximo passo do processo é criar um esboço em preto e branco no Adobe Photoshop. Eu sempre começo com linhas básicas, depois passo para os valores, depois para a atmosfera e a iluminação. Primeiro, porém, vou rever os tipos de pincéis que uso.
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Esboçar com formas simples 2
Vou desenvolver um pouco mais a iluminação antes de passar para as texturas. Assim que terminar este esboço, mostrarei os outros esboços que fiz para este projeto. Geralmente faço uns quatro deles antes de escolher um.
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Compondo a cena
Nesta lição, abordarei o bloqueio 3D básico inicial do visual escolhido. Mostrarei como configurar suas câmeras e escolher uma composição favorável.
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Adicionando um personagem
Agora que minha composição está pronta, mostrarei os diferentes testes que fiz e como cheguei à composição final. Em seguida, explicarei como usar o Mixamo como base para adicionar um personagem ou criatura à cena e como posicioná-lo na cena depois de escolhê-lo.
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Estabelecendo Ambiente e Iluminação
É hora de focar na iluminação. Apresentarei as diversas ferramentas de iluminação disponíveis no Blender e, em seguida, configurarei a iluminação básica e a atmosfera que estabeleci no meu esboço.
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Criando os ativos individuais do herói
Agora, retornarei ao meu bloco 3D inicial e começarei a construir os recursos dos heróis que preencherão a cena. Esses recursos serão mais visíveis que os demais. Para isso, usarei o Blender para a modelagem básica e o 3DCoat para os detalhes.
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Renderizando a cena
Minha cena 3D está pronta! Vou configurar as passagens de renderização e as propriedades básicas de renderização para obter os melhores resultados, mantendo tempos de renderização razoáveis.
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Configurando as passagens de renderização no Photoshop
É aqui que volto do 3D para o 2D. Explicarei como configurar as renderizações feitas anteriormente no Photoshop, como usá-las e, em seguida, como organizar o arquivo do Photoshop para alta eficiência.
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Photobashing de atmosfera e fundo
Em seguida, corrigirei alguns dos elementos de fundo que não foram renderizados corretamente. Em seguida, ensinarei as técnicas básicas do Photoshop que você pode usar para extrair elementos fotográficos utilizáveis e combiná-los com a imagem criada. Demonstrarei uma maneira manual de fazer isso e um processo mais automático.
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Photobashing
À medida que me aproximo da imagem final, passarei por um processo de revisão minucioso da minha imagem. Com base nas minhas anotações, usarei elementos fotográficos para aprimorar vários elementos visuais e obter uma aparência mais realista.
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Simplificando e Unificando
Agora, vou me concentrar em simplificar a imagem, repintando algumas áreas-chave. A repintura unificará o todo e lhe dará um estilo mais pictórico.
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Finalizando a Imagem
Nesta última etapa do processo, darei alguns retoques finais. Explicarei o que torna uma imagem mais cinematográfica e mostrarei como você pode emular esses efeitos no Photoshop usando uma abordagem manual e automática.
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3
Tratando o personagem como uma pessoa
Deixando de lado alguns dos jargões usados na indústria, discutiremos personagens — como os construímos, desde a criação até a conceituação, recorrendo às influências para obter pontos de sabedoria ou técnicas específicas. O foco será desmistificar o processo e dividi-lo em partes menores que podem ser abordadas uma de cada vez.
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Definindo restrições mundiais
A própria ideia de restringir a criatividade pode parecer antitética à ideia de criatividade livre, então explicações são necessárias.
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Construindo o cenário
Embora estejamos aqui para criar personagens, é importante primeiro criar um mundo para eles se situarem.
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Definindo o personagem e o contexto
Com a estrutura do mundo em mãos, é hora de encontrar o lugar do seu personagem nele. Príncipe, mendigo, mago, vilão ou herói vitorioso, você precisa entender o que fez seu personagem.
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Criando o personagem: todo o funil
Finalmente chegou a hora de começar a construir! Nesta lição, mostrarei como definir claramente o escopo do mundo que você criará. Para isso, você precisará delinear diferentes categorias de regras, relacionadas ao seu mundo, ao bioma e aos recursos. Você verá então um exemplo de como desenvolver o cenário, seguido pelo personagem.
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Superando bloqueios criativos
Agora que estamos entrando na fase de marcação, uma parte importante do trabalho de preparação é prever os bloqueios artísticos escondidos à distância, causados pelas tarefas que não sabemos como resolver. Uma avaliação honesta do que temos e do que não temos ferramentas para resolver é uma boa maneira de evitar armadilhas e garantir que nossa biblioteca mental esteja crescendo continuamente.
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Construindo o personagem: proporções 1
Agora que temos um conceito e uma biblioteca mental reforçada para trabalhar, vamos começar a construir o personagem. Para iniciar esse processo, demonstrarei como usar um manequim para traçar a direção que você gostaria que seu personagem tomasse. Isso estabelecerá um ponto de partida neutro para você trabalhar enquanto constrói a figura do seu personagem.
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Construindo o personagem: proporções 2
Como eu disse no vídeo anterior, chegou a hora de ativar o seu guru da moda interior. Na segunda parte desta lição, vou guiá-lo na construção das roupas do seu personagem. Como guia, primeiro gosto de pensar na função do traje, antes de restringir essas necessidades ao que está disponível no mundo.
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Desenho de linha 1
Aqui, usaremos uma camada separada de desenho linear para dar suporte a toda a construção dos estágios iniciais; mantendo um olhar atento sobre o conceito e garantindo que terminaremos com algo que represente a ideia original. Primeiro, reunirei todas as informações que já coloquei em uma nova camada, antes de adicionar os mínimos detalhes.
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Desenho de linha 2
Depois de terminar de reunir todos os detalhes, desligarei as camadas inferiores para ver a peça com toda a sua clareza, pronto para fazer escolhas importantes de design.
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Iluminação
Para usar bem a luz, devemos tratá-la como todos os outros elementos, garantindo que ela sustente o que já escrevemos e eleve efetivamente a informação em nossa obra. Criamos, portanto, uma hierarquia de luz, fundamentada pela maneira como nossos olhos informam nosso cérebro sobre o mundo.
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Cores planas 1
Quando se trata de cores, você deve buscar refletir o contexto e a personalidade da sua paleta e criar harmonia. Deixe-me mostrar como abordar isso.
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Cores planas 2
Aqui continuarei adicionando cores, trabalhando em um elemento de cada vez.
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Refinando e renderizando 1
Depois de trabalhar em todas as camadas e organizar seu personagem da melhor maneira possível, é hora do esforço surpreendentemente simples de renderização. A maioria das escolhas já foi feita, então, neste ponto, só precisamos revisar a peça e consolidá-la. Estamos chegando perto da linha de chegada, e é tentador começar pelos destaques e truques de renderização. No entanto, podemos economizar muito tempo e esforço se resolvermos tudo por nós mesmos primeiro.
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Refinando e renderizando 2
Na segunda parte desta lição, continuarei aprimorando a peça com a técnica de empurrar e puxar. À medida que manipulo as linhas e trabalho na luz, você verá como a ilusão da forma contra a luz realça um elemento de tridimensionalidade.
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Refinando e renderizando 3
Esta seção se concentrará nos toques finais, suavizando contornos para gerenciar a atenção, mesclando texturas e adicionando sombras projetadas finais.
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Construindo sobre o que você tem
Depois de dedicar tempo para construir o mundo, o contexto, a cultura e o personagem, seria uma pena desperdiçar o mínimo esforço possível. Uma vez que você tenha sua estrutura, ela pode gerar resultados cada vez melhores à medida que você a desenvolve.
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Fundamentos da luz 1
Para começar, discutirei os fundamentos da luz na arte. Apresentarei princípios importantes que, quando aplicados a um objeto, o farão parecer tridimensional. Estes incluem cor local, oclusão de ambiente, luz difusa, realce, luz refletida, terminador, sombra projetada e sombra de forma.
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Fundamentos da luz 2
Agora que abordamos a terminologia principal, demonstrarei minha abordagem à teoria da cor e à pintura de natureza morta.
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Fundamentos do design 1
Nesta lição, apresentarei elementos e princípios importantes de design que sempre tenho em mente ao desenhar. Em seguida, demonstrarei como aplico esses princípios esboçando um estudo de uma pintura de Rembrandt. Nesta etapa, a precisão é menos importante. O foco será estabelecer as formas e a relação entre elas.
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Fundamentos do design 2
Com as máscaras no lugar, é hora de começar a adicionar cor! Nesta lição, continuarei a imitar Rembrandt, aplicando os princípios discutidos anteriormente. Você aprenderá a importância das mudanças de matiz, tons, oclusão de ambiente, contraste e muito mais.
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Fundamentos do design 3
Agora, adicionarei os detalhes finais. Você aprenderá dicas e truques – como inverter a tela – para expor quaisquer fraquezas e refiná-las.
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Desenho de gestos
Nesta lição, demonstrarei como criar figuras dinâmicas por meio do desenho gestual. Os principais aspectos que abordarei são a linha de ação, as curvas opostas e o equilíbrio.
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Referência
Ótimas referências são a base de um design de sucesso. Nesta lição, compartilharei como dou profundidade aos meus personagens e ao meu processo de coleta de referências.
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Esboçar: gesto
Vamos começar a desenhar! Primeiro, mostrarei como construir o gesto do seu personagem, com foco em movimento, peso, linha de ação, equilíbrio, simetria vs. assimetria e proporções.
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Esboço: volume
Agora que as linhas gestuais estão prontas, é hora de estabelecer os volumes que compõem o personagem. Isso servirá como um guia para dar ao desenho uma aparência tridimensional.
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Desenho esboço 1
Com a pose e os volumes prontos, podemos passar a projetar a aparência do personagem: suas roupas, adereços, características, etc.
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Desenho esboço 2
À medida que você avança no esboço do design, não tenha medo de experimentar. Esta é a fase da experimentação. Aqui, você verá como eu ajusto os detalhes do meu personagem até que ele atinja o padrão que eu desejo.
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Arte final da linha 1
Nesta lição, com a maior parte do design definida, mostrarei como solidificá-lo com arte de linhas limpas.
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Arte final da linha 2
Aqui, continuarei a consolidar o design, focando no tronco e descendo para as pernas.
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Arte final da linha 3
Para finalizar o processo de design, esboçarei os elementos finais do meu personagem: os adereços e os cães. Ao final, terei bases sólidas para avançar para a próxima etapa: a pintura!
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Máscaras 1
Nesta lição, compartilharei diferentes abordagens, ferramentas e estratégias para criar máscaras, incluindo o agrupamento de materiais. Esta etapa facilitará muito o restante do processo de pintura.
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Máscaras 2
Aqui, vou me concentrar na criação de máscaras para separar meu personagem dos cachorros. Em seguida, vou isolar a jaqueta.
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Máscaras 3
Em seguida, continuarei agrupando os diferentes elementos do meu personagem em máscaras, progredindo para os adereços.
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Máscaras 4
Hora de finalizar esta etapa! Nunca subestime a importância de criar máscaras. Isso permitirá que você pinte livremente, mas também manterá a estrutura do seu design.
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Cores planas 1
Nesta lição, você verá como adicionar cores planas ao personagem usando as máscaras da lição anterior. Também discutirei algumas teorias sobre a escolha de valores.
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Cores planas 2
Em seguida, continuarei adicionando cor, progredindo da camada base para os elementos em primeiro plano.
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Iluminação 1
Nesta lição, mostrarei como aplicar os fundamentos da luz para adicionar realismo ao design do personagem. Os tópicos que abordarei são oclusão de ambiente, luz direta, sombras envolventes, indicação de material e realces especulares.
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Iluminação 2
A primeira regra que abordarei é a oclusão de ambiente. Simularei as sombras suaves que surgem naturalmente como resultado da iluminação ambiente. Isso trará realismo ao meu personagem.
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Iluminação 3
Aqui, você continuará vendo como aplico a regra de oclusão de ambiente. Aos poucos, meu personagem começará a ganhar vida.
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Iluminação 4
Agora, passarei da luz indireta para a direta, integrando uma nova fonte de luz. Você aprenderá as ferramentas e estratégias para criar sombras realistas no Photoshop, de acordo com a localização da sua fonte de luz.
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Iluminação 5
Nesta lição, continuarei a manipular as sombras do meu personagem de acordo com a fonte de luz direta.
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Iluminação 6
Seguindo o tema da luz direta, finalizarei os elementos finais do meu personagem e depois passarei para os cães.
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Iluminação 7
Nesta lição, o foco permanecerá nas sombras centrais. Agora, passarei para as sombras envolventes. Elas realçarão a linha de terminação, que construirá a forma.
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Iluminação 8
Agora, vamos aplicar os fundamentos finais da iluminação: indicação de material e destaques especulares.
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Iluminação 9
Para concluir, adicionarei os destaques restantes, prontos para avançar para a próxima etapa: refinar os detalhes menores.
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Detalhes finos 1
Nesta lição, discutirei onde adicionar detalhes. Primeiro, será necessário identificar o ponto focal, seguido por quaisquer detalhes secundários e terciários. Em seguida, compartilharei algumas dicas de pinceladas para guiar o olhar.
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Detalhes finos 2
Aqui, continuarei trabalhando nos detalhes menores do meu personagem, de acordo com a ordem de importância e o caminho que quero que o olhar do observador tome.
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Detalhes finos 3
Vamos continuar com os pontos focais! Nesta lição, vou aprimorar os detalhes dos pontos focais escolhidos para atrair o observador.
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Detalhes finos 4
Em seguida, vou aperfeiçoar os detalhes terciários: os cães.
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Detalhes finos 5
Para finalizar esta lição, vou te ensinar como cuidar das suas bordas. Por exemplo, você verá como eu suavizo as que aparecem na parte de trás para reforçar a ilusão de profundidade.
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Apresentação final
Nesta lição, finalizaremos nosso design para apresentação. Abordarei gradação de cores, brilhos, nitidez, aberração cromática e granulação.
16m
  • 100% avaliações positivas (4)
  • 552 alunos
  • 110 aulas (1d 0h 21m)
  • 104 recursos adicionais (52 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Áudio: Inglês, Espanhol
  • Inglês · Espanhol · Português · Alemão · Francês · Italiano · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Qual é o projeto deste curso?

Crie um miniportfólio envolvente e profissional apresentando um design de ambiente totalmente ilustrado com narrativa, dois designs de personagens com expressões e poses e uma planilha de construção de mundo. Opcionalmente, inclua um quadro de apresentação com miniaturas, esboços e painéis de inspiração.

Para quem é essa especialização?

Aspirantes a artistas conceituais, animadores e ilustradores ansiosos por explorar a narrativa visual irão prosperar. Ideal para aqueles apaixonados por criar mundos imersivos, criar personagens expressivos e aprimorar seu portfólio para carreiras em jogos, animação ou ilustração narrativa.

Requisitos e materiais

Não é necessário conhecimento prévio aprofundado; no entanto, familiaridade com ferramentas e técnicas básicas de desenho é benéfica. Os participantes devem ter acesso a softwares de arte digital e um tablet para uma experiência ideal. A paixão por contar histórias e pela criatividade aprimora o processo de aprendizagem.

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Perguntas frequentes

Os cursos de especialização da Domestika são aulas online que fornecem as ferramentas e habilidades necessárias para concluir um projeto específico. Cada etapa do projeto combina videoaulas com material instrucional complementar, para que você possa aprender fazendo. As especializações da Domestika também permitem que você compartilhe seus próprios projetos com outros alunos, criando uma comunidade de cursos dinâmica.

Todos os cursos de especialização são 100% online, então, uma vez publicados, os cursos de especialização começam e terminam quando você quiser. Você define o ritmo da aula. Você pode voltar para revisar o que mais lhe interessa e pular o que você já sabe, fazer perguntas, responder perguntas, compartilhar seus projetos e muito mais.

Os cursos de especialização são divididos em diferentes módulos. Cada um inclui lições, texto informativo, tarefas e exercícios práticos para ajudar você a executar seu projeto passo a passo, com recursos complementares e downloads adicionais. Você também terá acesso a um fórum exclusivo onde poderá interagir com outros alunos, bem como compartilhar seu trabalho e seu projeto final, criando uma comunidade em torno do curso de especialização.

Você pode resgatar o curso de especialização que recebeu acessando página de resgate e inserindo seu código de presente.

Se você é um membro Plus, você receberá seu certificado personalizado imediatamente após concluir qualquer curso que tenha comprado. Todos os seus certificados estarão disponíveis na seção Certificados do seu perfil. Você poderá descarregar os certificados em PDF e compartilhar o link online. Saber mais sobre os certificados.
Especialização em arte conceitual: design criativo de personagens e cenários. Curso de Ilustração por Domestika

Especialização em arte conceitual: design criativo de personagens e cenários

Uma especialização de vários professores
Berkeley, Estados Unidos.
Ingressou em Abril de 2002
  • 100% avaliações positivas (4)
  • 552 alunos