
Jose Antonio Martín –director técnico de personajes y rigger– ha trabajado para estudios como Framestore, MPC, Double Negative en producciones de efectos especiales como Gravity, Terminator Genesis, _Suicide Squad _o Ghost in the shell. Uno de los procesos más artísticos y creativos a los que tiene que hacer frente como rigger es la creación de las deformaciones de los personajes, que tienen suma importancia tanto en la animación de personajes realistas como de personajes cartoon.
En este curso aprenderás a crear el rig de deformación de un personaje humano a partir de los controles básicos de deformación. Este es la continuación del curso de Introducción al rigging para animación, por lo que, si lo has realizado, podrás utilizar los elementos creados en él. Aprenderás algunos trucos para trabajar la deformación, añadirás los joints y realizarás el pesado del personaje, aprendiendo a definir una deformación correcta y hacer sus movimientos más creíbles.
Y si quieres dar un paso más, en el curso Técnicas avanzadas de rigging y deformación, aprenderás a dominar la técnica de squash and stretch y las dinámicas en animación.
27 lecciones & 9 recursos adicionales

4 minutos, 16 segundos

11 minutos, 49 segundos

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13 minutos, 3 segundos

13 minutos, 15 segundos

13 minutos, 28 segundos
Comenzarás conociendo el trabajo de Jose Antonio Martín, quien te hablará de sus influencias y te contará en qué consiste exactamente el trabajo de un rigger.
Después te explicará los conceptos fundamentales que debes conocer para poder hacer rigs de deformación de calidad. Descubrirás la diferencia entre intersección y pérdida de volumen, aprenderás qué son los Twist Joints, los Stretchy Joints y los Push Joints.
Aplicarás los Twist Joints en brazos y piernas.
Una vez que hayas creado el rig completo comenzarás con la deformación y crearás skinCluster en cabeza, torso, brazos y piernas, es decir, en todas las piezas del modelo 3D sobre el que estás trabajando.
Para finalizar harás un repaso general y agregarás los elementos necesarios para que el movimiento de tu personaje sea lo más natural posible.

Crearás la deformación de un personaje de apariencia humana para que sus movimientos sean naturales.
A animadores, riggers, diseñadores 3D y cualquier persona con interés en el mundo de la animación que quiera dar un paso más en la creación de deformaciones de un personaje bípedo.
Este curso es una continuación del curso Introducción al rigging para animación, aunque también puedes realizarlo si ya tienes conocimientos básicos de rigging.
Con respecto a los materiales solo necesitarás un ordenador en el que deberás tener instalado Autodesk Maya, aunque los conceptos que aprenderás también se pueden aplicar a otros software.

very helpfun
excelente
buen curso
Muy interesante y fácil de seguir! da consejos bastante útiles para no volverte loco con el skinning.
muito bom

Introducción
Nociones básicas
Creación Twist Joints en el rig
Pesado del personaje
Proyecto final
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El rigging es el proceso de crear un esqueleto y controles para modelos 3D, permitiendo su animación y deformación realista. Es esencial para dar vida y movimiento a personajes y objetos en animación digital.
El curso es de nivel intermedio; se recomienda tener conocimientos básicos de Maya y modelado 3D para aprovechar al máximo los contenidos y técnicas avanzadas que se explican.
Debes tener conocimientos básicos de Autodesk Maya y experiencia previa con modelado 3D. También necesitas acceso a una computadora con Maya instalado para practicar las técnicas del curso.
Aprenderás a crear rigs avanzados, aplicar técnicas como twist joints, stretchy joints y push joints, optimizar deformaciones, evitar pérdida de volumen y preparar personajes listos para animación profesional.
El skin cluster vincula la malla del personaje con los joints del rig, permitiendo que las articulaciones influyan en la geometría y generen deformaciones naturales al animar.
Los twist joints distribuyen la rotación a lo largo de extremidades, evitando deformaciones extrañas como el efecto candy wrap y logrando movimientos más naturales en brazos y piernas.
Utilizando técnicas como el correcto pesado de la malla, aplicación de push joints y ajuste de influencias en los joints, se puede mantener el volumen y evitar intersecciones en zonas críticas.