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    Rigging y deformación de un personaje

    Un curso de Lead Character TD y rigger

    Rigging y deformación de un personaje

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    Rigging y deformación de un personaje

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    Profesor
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    Lead Character TD y rigger

    Se unió en enero de 2018

    Casi una década es el tiempo que Jose Antonio Martín lleva trabajado como Lead Character TD. En este tiempo se ha desarrollado profesionalmente como Rigger/Character TD en empresas como Framestore o MPC, lo que le ha dado la oportunidad de participar en superproducciones como Gravity (ganadora del Oscar a mejor VFX), Guardians of the Galaxy, Paddington, Edge of Tomorrow, Terminator Genisys, Suicide Squad, Independence Day: Resurgence o Ghost in the Shell.

    Jose Antonio Martín imparte en Domestika los cursos Introducción al rigging para animación y Rigging y deformación de un personaje en los que explica todo el proceso de creación de rigging de un personaje de apariencia humana para utilizar en producciones de animación.

    Contenidos

    • U1

      Introducción

      • Presentación
      • Influencias
      • Qué es un rigger
    • U2

      Nociones básicas

      • Deformación - Intersección vs pérdida de volumen
      • Twist joints
      • Stretchy joints 1
      • Stretchy joints 2
      • Deformación push joints
    • U3

      Creación Twist Joints en el rig

      • Twist Joints en el brazo
      • Twist Joints en el antebrazo
      • Twist Joints en brazo final
      • Twist Joints en la pierna
      • Twist Joints en la parte inferior de la pierna (pantorrilla)
      • Twist Joints en piernas finalizado
    • U4

      Pesado del personaje

      • Pesado de la cabeza 1
      • Pesado de la cabeza 2
      • Pesado del torso 1
      • Pesado del torso 2
      • Pesado del torso 3
      • Pesado del brazo
      • Pesado de manos y dedos 1
      • Pesado de manos y dedos 2
      • Pesado de las piernas 1
      • Pesado de las piernas 2
      • Pesado de las piernas 3
      • Pesado de las piernas 4
      • Posibles añadidos al rig
    • PF

      Proyecto final

      • Rigging y deformación de un personaje

    Qué esperar de un curso de Domestika

    • Aprende a tu ritmo

      Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

    • Aprende de los mejores profesionales

      Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

    • Conoce a profesores expertos

      Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

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    • Comparte conocimientos e ideas

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    • Realiza cursos profesionalmente producidos

      Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.

    Preguntas frecuentes

    El rigging es el proceso de crear un esqueleto y controles para modelos 3D, permitiendo su animación y deformación realista. Es esencial para dar vida y movimiento a personajes y objetos en animación digital.

    El curso es de nivel intermedio; se recomienda tener conocimientos básicos de Maya y modelado 3D para aprovechar al máximo los contenidos y técnicas avanzadas que se explican.

    Debes tener conocimientos básicos de Autodesk Maya y experiencia previa con modelado 3D. También necesitas acceso a una computadora con Maya instalado para practicar las técnicas del curso.

    Aprenderás a crear rigs avanzados, aplicar técnicas como twist joints, stretchy joints y push joints, optimizar deformaciones, evitar pérdida de volumen y preparar personajes listos para animación profesional.

    El skin cluster vincula la malla del personaje con los joints del rig, permitiendo que las articulaciones influyan en la geometría y generen deformaciones naturales al animar.

    Los twist joints distribuyen la rotación a lo largo de extremidades, evitando deformaciones extrañas como el efecto candy wrap y logrando movimientos más naturales en brazos y piernas.

    Utilizando técnicas como el correcto pesado de la malla, aplicación de push joints y ajuste de influencias en los joints, se puede mantener el volumen y evitar intersecciones en zonas críticas.

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