
Sebastian Marek, diseñador multidisciplinar de renombre, te guiará a través del fascinante proceso de crear esculturas surrealistas de monopatines utilizando técnicas avanzadas en 3D. Aprenderás a modelar con precisión en 3Ds Max, desde la configuración básica hasta técnicas más avanzadas para lograr modelos detallados.
Aprender sobre la creación de mapas UV antes de pasar a la texturización con Adobe Substance será crucial, donde aplicarás tanto imágenes como enfoques procedimentales.
Este aprendizaje se complementa con el establecimiento de cámaras, luces y materiales, utilizando Redshift para el renderizado final. Cada paso está diseñado para enseñarte no solo cómo realizarlo, sino también por qué cada técnica es importante y cómo se aplica en el contexto profesional.
20 lecciones & 19 recursos adicionales

7 minutos, 54 segundos

6 minutos, 11 segundos

6 minutos, 45 segundos

2 minutos, 30 segundos
Para iniciar, se abordarán las bases del modelado en 3Ds Max, donde descubrirás cómo configurar tu espacio de trabajo y comenzarás a modelar piezas de un monopatín utilizando planos técnicos precisos.
Después, la atención se centrará en la creación de mapas UV que serán esenciales para la siguiente etapa de texturización. En seguida, aprenderás sobre el uso de Adobe Substance para aplicar texturas realistas y procedimentales que darán vida a tu modelo.
Por último, aprenderás a configurar la escena completa en Redshift, desde la iluminación hasta el renderizado final, asegurando que cada elemento de tu diseño contribuya a la estética general de tu obra.
El proyecto final consiste en la creación de una imagen 3D estilizada y surrealista de un monopatín. Aprenderás a combinar técnicas de modelado, texturización y renderizado para producir una obra que desafíe la percepción tradicional de este objeto cotidiano.
Dirigido a diseñadores gráficos, animadores y cualquier persona interesada en el diseño 3D que desee profundizar en el modelado, la texturización y el renderizado de objetos con un enfoque creativo y técnico.
Es ideal para aquellos que buscan expandir sus habilidades en software de modelado y renderizado 3D, así como para artistas que quieren explorar nuevas formas de expresión visual en sus proyectos.
Es necesario tener conocimientos básicos de programas de 3D y de la suite de Adobe, así como familiaridad con flujos de trabajo digitales completos.
Necesitarás acceso a 3Ds Max para el modelado, Adobe Substance para texturización y Redshift para renderizar tus proyectos.
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Muy buen curse
Excelente!
curso muy bueno para empezar a aprender 3ds max
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Introducción
Modelado y Diseño
Creando las texturas
El diseño, el desarrollo del aspecto y el renderizado
Postproducción en Photoshop
Proyecto final
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Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
Sí, este curso está pensado para usuarios intermedios con algo de experiencia en 3ds Max y flujos de trabajo 3D. Cubre técnicas avanzadas de modelado, texturizado y renderizado para artistas que quieren mejorar sus habilidades.
Necesitarás Autodesk 3ds Max, Redshift Renderer, Substance Painter (o Substance Designer) y Adobe Photoshop. Se recomienda tener familiaridad con estas herramientas para seguir el curso y completar todos los proyectos.
Aprenderás a modelar, texturizar y renderizar un skateboard realista usando planos, herramientas avanzadas de modelado, unwrap UV, texturizado fotorrealista y técnicas de composición para imágenes de alta calidad.
Sí, el curso enseña cómo configurar y alinear imágenes de planos como geometría plana en 3ds Max para modelar con precisión basándose en referencias reales.
Claro que sí. El curso incluye lecciones detalladas sobre unwrap UV con Prism, aplicación de texturas PBR y uso de Substance Painter para crear texturas realistas de madera, grip tape y metal.
Sí, usarás Redshift para iluminar, sombrear y renderizar tu modelo de skateboard, incluyendo la configuración de materiales realistas y optimización de ajustes para resultados fotorrealistas.
Se recomienda tener experiencia básica en 3ds Max y flujos de trabajo de renderizado, ya que el curso se enfoca en conceptos intermedios y avanzados de modelado y render.