
Si te apasionan los vehículos, no solo por sus caballos de fuerza sino por su diseño, en este curso disfrutarás aprendiendo a modelar un auto en 3D desde cero, de la mano de un profesional como Alber Silva. Artista 3D especializado en modelado de vehículos y maquinaria, Alber vive de su pasión por el diseño de coches. Trabaja como 3D Modeler para WebCreek Ecuador, desarrollando assets —usados en sistemas de entrenamiento mediante Realidad Virtual aplicado a la industria petrolera— y en paralelo, realiza colaboraciones como modelador 3D para empresas de la talla de Maersk o Moving Message Co. y su cliente VectorZero.
En este curso aprenderás a modelar un coche paso a paso con Autodesk Maya, Substance Painter, Keyshot y Adobe Photoshop. Primero definirás el proyecto, buscarás imágenes de referencia, aprenderás técnicas de modelado, optimizado, cortes de UV's, texturizado y exportación de mapas, para finalmente, importar y renderizar tu coche con el máximo nivel de detalle.
52 lecciones & 12 recursos adicionales

1 minuto, 19 segundos

8 minutos, 54 segundos

14 minutos, 0 segundos

8 minutos, 42 segundos

18 minutos, 3 segundos

12 minutos, 43 segundos
Lo primero que harás será conocer a Alber Silva, quien te contará sobre su recorrido profesional y cómo llegó al mundo de la simulación 3D. Verás sus principales influencias, desde marcas automotrices hasta artistas especializados en Hard Surface, texturizado o modelado de coches, entre otros.
Empezarás conociendo los tres tipos de escenarios en los que se puede realizar el modelado de un coche, con los que podrás definir mejor el enfoque de tu proyecto de modelado si es para renderizado, videojuegos o realidad aumentada.
De la mano de Alber, realizarás una revisión general de la interfaz de Autodesk Maya, uno de los software de producción 3D más usado por diferentes industrias. Aprenderás a desplazarte en un proyecto, mover la cámara y editar formas. Después, buscarás referencias fotográficas de cada detalle del vehículo que quieres trabajar para modelarlo con precisión.
Comenzarás el modelado por el capó, que te facilitará el trabajo para acomodar los polígonos de la malla, y continuarás creando el resto de los componentes: laterales, guardafangos, puertas, ventanas, techo, neumáticos, faros frontales y traseros, accesorios adicionales y algunos detalles de modelado para dejarlo listo.
Una vez finalizada la etapa de modelado, revisarás cada pieza creada, renombrándolas con Outliner y suavizando sus vértices. Luego, realizarás los cortes de UV's y organizarás cada pieza cortada con la herramienta Layout de forma manual.
Repasarás las principales funcionalidades e interfaz de Substance Painter, para después importar y texturizar tu modelo usando las librerías disponibles.
Después, realizarás un render sencillo con el que conocerás las funcionalidades de Keyshot, importando un elemento de la escena. Así, conocerás la interfaz y herramientas de este motor de render. Después ya podrás configurar la iluminación, cámara y blackplate para renderizar.
Para finalizar, con el render harás un trabajo de postproducción para corregir el color, las luces y las sombras en Adobe Photoshop.
Realizarás el modelado, optimizado, texturizado y renderizado de un Jeep Gladiator pick-up en un ambiente desértico. El proceso estará enfocado principalmente en las texturas y el tipo de iluminación.

A personas apasionadas por los coches, que quieran iniciarse en Maya y que quieran aprender desde cero el proceso para modelar un auto en 3D.
Alber explicará todo desde cero, con lo cual solo se requieren ganas para aprender a modelar.
Sobre los materiales, necesitarás una computadora con Autodesk Maya, Substance Painter, KeyShot y Adobe Photoshop instalados (puedes descargar las versiones de prueba o de estudiante para realizar el curso). Además, es muy importante que tu equipo cuente con gráfica dedicada para que no tengas inconvenientes a la hora de mover el proyecto.

Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

Introducción
Definición del proyecto de modelado
Etapa de modelado
Optimizado de malla, corte de UVS y preparación de Udims
Importación, bake, texturizado y exportación de mapas desde Susbtance Painter
Renderizado Rápido en KeyShot
Postproducción al Render
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
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Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.
Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
Aprenderás técnicas de modelado 3D hard surface, texturizado, optimización, uso de referencias visuales automotrices y creación de assets para realidad virtual, utilizando herramientas como Maya, Blender y Photoshop.
El curso es de nivel intermedio, por lo que se recomienda tener conocimientos básicos previos en modelado 3D y manejo de software como Maya o Blender.
Necesitas una computadora capaz de ejecutar Maya, Blender y Photoshop, además de acceso a internet para descargar referencias y materiales. Se recomienda tener conocimientos básicos de modelado 3D.
El curso utiliza principalmente Maya y Blender para modelado, y Photoshop para la edición de imágenes y texturizado de modelos 3D.
El modelado hard surface consiste en crear objetos con superficies rígidas y detalladas, como automóviles y maquinaria, utilizando técnicas de subdivisión, extrusión y ajuste de geometría en software 3D.
Sí, el curso enseña técnicas para reducir poligonaje, optimizar mallas y preparar modelos 3D eficientes para videojuegos y experiencias de realidad virtual.
Aprenderás a recopilar, organizar y alinear blueprints e imágenes de referencia para modelar vehículos con precisión en proporciones y detalles.