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    Introducción al modelado de vehículos en 3D

    Un curso de Alber SilvaArtista 3D

    Introducción al modelado de vehículos en 3D

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    Requisitos y materiales

    Introducción al modelado de vehículos en 3D

    Opiniones

    5767
    Estudiantes
    180
    Opiniones
    99%
    Valoraciones positivas
    • hace 10 meses

      Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.

    • hace 1 año

      gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....

    • hace 1 año

      Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado

    • hace 1 año

      Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto

    • hace 1 año

      me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

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    Alber Silva

    Alber Silva

    Profesor
    Plus

    Artista 3D

    Se unió en abril de 2019

    Alber Silva es un artista 3D, especializado en el área de modelado y texturizado de vehículos y maquinaria. Trabaja como 3D Modeler para WebCreek Ecuador, desarrollando assets usados en sistemas de entrenamiento mediante Realidad Virtual aplicado a la Industria Petrolera. En paralelo, realiza colaboraciones como modelador 3D, como por ejemplo, para la empresa Maersk y también, para Moving Message Co. y su cliente VectorZero creando una serie de vehículos.

    Contenidos

    • U1

      Introducción

      • Presentación
      • Influencias
      • ¿Qué haremos durante el curso?
    • U2

      Definición del proyecto de modelado

      • Modelado para Renderizado
      • Autodesk Maya, Revisión General, figuras básicas
      • Búsqueda de referencias, blueprints de nuestro modelo a trabajar
    • U3

      Etapa de modelado

      • Gestión de proyecto y modelado de capot
      • Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 1
      • Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 2
      • Modelado de los laterales, guardafangos y techo - parte 3
      • Modelando la caja de carga - parte 1
      • Modelado de la caja de carga - parte 2
      • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 1
      • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 2
      • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 3
      • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 4
      • Creando la mascarilla, guardachoques frontal y posterior - parte 5
      • Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 1
      • Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 2
      • Detallado de líneas de carrocería, biselado y separación de piezas - parte 3
      • Ventanas
      • Simetría
      • Faros frontales y posteriores - parte 1
      • Faros frontales y posteriores - parte 2
      • Faros frontales y posteriores - parte 3
      • Faros frontales y posteriores - parte 4
      • Neumáticos - parte 1
      • Neumáticos - parte 2
      • Neumáticos - parte 3
      • Neumáticos - parte 4
      • Neumáticos - parte 5
      • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado
      • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 2
      • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 3
      • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 4
      • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 5
      • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 6
      • Accesorios adicionales y últimos detalles de modelado - parte 7
    • U4

      Optimizado de malla, corte de UVS y preparación de Udims

      • Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 1
      • Suavizado de partes y denominación de piezas en el Outliner - parte 2
      • Corte de UV’s de cada una de las piezas
      • Anexo sobre el corte y la organización de los UVs
    • U5

      Importación, bake, texturizado y exportación de mapas desde Susbtance Painter

      • Características principales de Substance Painter
      • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 1
      • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 2
      • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 3
      • Importación y texturizado de nuestro modelo, usando las librerias: Materials y Smart Materials - parte 4
      • Configuración de mapas para exportación de texturas.
    • U6

      Renderizado Rápido en KeyShot

      • Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 1
      • Importación de la escena en KeyShot y configuración de materiales - parte 2
      • Asignación de backplate, iluminación, cámara y render
    • U7

      Postproducción al Render

      • Corrección de color, realce de luces y sombras en Photoshop
    • PF

      Proyecto final

      • Proyecto final

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    Preguntas frecuentes

    Aprenderás técnicas de modelado 3D hard surface, texturizado, optimización, uso de referencias visuales automotrices y creación de assets para realidad virtual, utilizando herramientas como Maya, Blender y Photoshop.

    El curso es de nivel intermedio, por lo que se recomienda tener conocimientos básicos previos en modelado 3D y manejo de software como Maya o Blender.

    Necesitas una computadora capaz de ejecutar Maya, Blender y Photoshop, además de acceso a internet para descargar referencias y materiales. Se recomienda tener conocimientos básicos de modelado 3D.

    El curso utiliza principalmente Maya y Blender para modelado, y Photoshop para la edición de imágenes y texturizado de modelos 3D.

    El modelado hard surface consiste en crear objetos con superficies rígidas y detalladas, como automóviles y maquinaria, utilizando técnicas de subdivisión, extrusión y ajuste de geometría en software 3D.

    Sí, el curso enseña técnicas para reducir poligonaje, optimizar mallas y preparar modelos 3D eficientes para videojuegos y experiencias de realidad virtual.

    Aprenderás a recopilar, organizar y alinear blueprints e imágenes de referencia para modelar vehículos con precisión en proporciones y detalles.

    Categoría

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