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    Introducción al diseño de videojuegos

    Un curso de Arturo Monedero AlvaroDiseñador de videojuegos

    Introducción al diseño de videojuegos

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    Introducción al diseño de videojuegos

    Opiniones

    6026
    Estudiantes
    202
    Opiniones
    99%
    Valoraciones positivas
    • hace 1 mes

      O curso tem apenas 2h 37m, mas a sensação que eu tenho é a de que é muito maior por causa da quantidade de informação que o professor conseguiu passar. Eu estou começando no game design e esse curso era EXATAMENTE o que eu precisava. Recomendo.

    • luna14
      PLUS
      hace 5 meses

      Me ha encantado. Súper completo y organizado. Muy bien explicado con muchos detalles.

    • hace 5 meses

      Excellent course by Arturo.

    • hace 7 meses

      Muy buen curso, me está sirviendo mucho para el desarrollo de un proyecto que estoy haciendo con unos amigos.

    • hace 7 meses

      En este curso, este brother te lo hace ver de una manera menos compleja al hacer una producción de un videojuego, me gusta como explico, que no nada mas es hacer codigo y hacer Sprites genéricos, si no, qué es un arte hacerlo, y dependiendo de si es un juego de plataformas o uno complejo en 3D, tiene su forma de darle una identidad, y que te enseña a usar de forma indirecta cualquier motor de videojuegos :3

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    Arturo Monedero Alvaro

    Arturo Monedero Alvaro

    Profesor

    Diseñador de videojuegos

    Se unió en julio de 2019

    Arturo Monedero es un diseñador de videojuegos de Bilbao (España) con más de 20 años de experiencia y miembro de la Real Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas. Ha trabajado en videojuegos para todo tipo de plataformas, como Los Delirios de Von Sottendorff para Nintendo 3DS; Los Ríos de Alice para Nintendo WiiU, Steam e iOS; y Kinito Ninja para iOS y Android.

    Hace más de 8 años fundó Delirium Studios, un estudio de videojuegos con el que ha producido la mayor parte de sus obras, además de proyectos para marcas comerciales.

    Contenidos

    • U1

      Introducción

      • Presentación
      • Influencias
      • Qué haremos en el curso
    • U2

      Conceptos básicos

      • Estructura de un GDD
      • Product Sheet
      • Organización del proyecto
    • U3

      Documentos Generales

      • Géneros
      • Cámaras
      • Controles
      • Guion
    • U4

      Documentos Principales

      • Documento de Personaje Principal
      • Documento de Enemigos
      • Documento Armas
      • Jugabilidad
      • Documento de niveles I: elementos generales
      • Documento de niveles II: elementos específicos
    • U5

      Finalización del GDD

      • HUD
      • GUI
      • Diálogos / Localización
      • Sonidos
      • Producción
    • PF

      Proyecto final

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    Qué esperar de un curso de Domestika

    • Aprende a tu ritmo

      Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.

    • Aprende de los mejores profesionales

      Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.

    • Conoce a profesores expertos

      Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.

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      Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.

    • Realiza cursos profesionalmente producidos

      Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.

    Preguntas frecuentes

    Aprenderás a estructurar y documentar todo el proceso de creación de videojuegos, desde la idea hasta la publicación, incluyendo diseño de personajes, mecánicas, narrativa, niveles, interfaces y colaboración multidisciplinaria.

    El curso es de nivel intermedio, ideal para quienes ya tienen conocimientos básicos de videojuegos o programación y buscan profundizar en la documentación y el diseño profesional.

    Necesitarás una computadora con acceso a Google Drive y herramientas básicas de ofimática. No es obligatorio saber programar, pero se recomienda conocimiento previo de videojuegos y diseño.

    El curso te guía paso a paso en la conceptualización, documentación, diseño, producción y publicación de videojuegos, abordando desde la organización de archivos hasta la presentación a inversores y la salida al mercado.

    Sí, aprenderás a crear y gestionar carpetas, subcarpetas, y archivos en Google Drive y a estructurar la documentación para proyectos en motores como Unity.

    El GDD es la documentación central de un videojuego. Aprenderás a estructurarlo, organizar carpetas, detallar personajes, mecánicas, niveles, interfaz y mantenerlo actualizado.

    Sí, cubre diseño visual y psicológico de personajes, creación de documentación y planificación de animaciones, incluyendo inspiraciones como el estilo japonés de Miyazaki.

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