
Antes de que un videojuego aparezca en tu pantalla y puedas jugarlo, un equipo debe producir, diseñar, programar y distribuirlo a partir de una hoja de ruta clara. Es ahí donde entra el documento de diseño de videojuego (GDD por sus siglas en inglés), en el que se define claramente la idea detrás de un videojuego para que los distintos equipos de desarrollo puedan hacer realidad la visión del creador.
En este curso aprenderás a crear un GDD desde cero, de la mano de Arturo Monedero, desarrollador de videojuegos con más de 20 años de experiencia diseñando experiencias para toda clase de jugadores. Este es un curso ideal como primera aproximación al diseño de videojuegos, ya que te brindará las claves y guías para empezar a crear tus propios juegos.
21 lecciones & 20 recursos adicionales

2 minutos, 16 segundos

4 minutos, 45 segundos

13 minutos, 18 segundos

6 minutos, 49 segundos

9 minutos, 59 segundos

9 minutos, 57 segundos
Empezarás conociendo a Arturo y su trayectoria profesional. Te hablará de las influencias que ha recibido a lo largo de su vida profesional y que le han llevado a tener una visión diferente a la hora de crear videojuegos.
Primero aprenderás a organizar la documentación que se requiere para crear un videojuego. Para ello necesitarás tener clara la idea general del videojuego y los recursos de los que dispones. No es lo mismo crear un juego entre 5 personas, que desarrollarlo entre 2, por ello deberás tener clara su magnitud. Todo inicio de un GDD (documento de diseño de videojuego) debe partir de un product sheet, y a partir de él, iniciar la preproducción.
Verás una serie de documentos que irán dando forma a la estructura de tu GDD, y definirás el género de juego que quieres hacer, tipos de cámaras que utilizará, lo controles y un pequeño guión para ir definiendo diversos aspectos de tu juego.
Más adelante, definirás bien el comportamiento del personaje principal, el diseño de las mecánicas principales del juego y de los enemigos (de haberlos). ¿Cómo se comportan? ¿Qué vida tienen? ¿Disparan? ¿Cómo se comportan cuando nos localizan? En esta unidad te centrarás en el diseño de niveles, personajes, armas, jugabilidad y cómo diseñar un GUI y un HUD. Además, aprenderás a estructurar los diálogos, el sonido y los siguientes pasos después de crear tu GDD.
Finalizarás el curso, sabiendo crear un GDD ágil que permita a todo el equipo acceder a la documentación para tener claro cuál será su cometido. También crearás la información necesaria para que el departamento de producción pueda tener los datos necesarios para crear un plan de negocio y poder definir las tareas necesarias para la producción de tu videojuego.
Convertirás una idea inicial de videojuego en un documento de diseño completo listo para entrar en producción.

Este es un curso de iniciación dirigido a cualquier aficionado a los videojuegos que quiera conocer un poco más acerca del proceso para crearlos.
Tan solo necesitarás un lápiz y hoja cuadriculada para los bocetos, ideas y conceptos, además de acceso a las herramientas gratuitas que ofrece Google Drive.
Este curso requiere conocimientos en videojuegos a nivel de consumidor; cuanto más hayas jugado, más fácil te será entender conceptos generales de para su creación.

O curso tem apenas 2h 37m, mas a sensação que eu tenho é a de que é muito maior por causa da quantidade de informação que o professor conseguiu passar. Eu estou começando no game design e esse curso era EXATAMENTE o que eu precisava. Recomendo.
Me ha encantado. Súper completo y organizado. Muy bien explicado con muchos detalles.
Excellent course by Arturo.
Muy buen curso, me está sirviendo mucho para el desarrollo de un proyecto que estoy haciendo con unos amigos.
En este curso, este brother te lo hace ver de una manera menos compleja al hacer una producción de un videojuego, me gusta como explico, que no nada mas es hacer codigo y hacer Sprites genéricos, si no, qué es un arte hacerlo, y dependiendo de si es un juego de plataformas o uno complejo en 3D, tiene su forma de darle una identidad, y que te enseña a usar de forma indirecta cualquier motor de videojuegos :3

Introducción
Conceptos básicos
Documentos Generales
Documentos Principales
Finalización del GDD
Proyecto final
Disfruta aprendiendo desde casa, sin horarios y a tu ritmo. Tú decides cuándo seguir con cada unidad.
Aprende los métodos y técnicas más útiles con los mejores profesionales del sector creativo.
Cada profesor te transmitirá sus conocimientos con pasión, ofreciéndote explicaciones claras y una perspectiva profesional en cada lección.
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Esta comunidad cuenta con millones de usuarios de todo el mundo, personas curiosas y con ganas de explorar y expresar su creatividad.
Domestika selecciona cuidadosamente los profesores y produce cada curso internamente para garantizar una experiencia de aprendizaje online excelente.
Aprenderás a estructurar y documentar todo el proceso de creación de videojuegos, desde la idea hasta la publicación, incluyendo diseño de personajes, mecánicas, narrativa, niveles, interfaces y colaboración multidisciplinaria.
El curso es de nivel intermedio, ideal para quienes ya tienen conocimientos básicos de videojuegos o programación y buscan profundizar en la documentación y el diseño profesional.
Necesitarás una computadora con acceso a Google Drive y herramientas básicas de ofimática. No es obligatorio saber programar, pero se recomienda conocimiento previo de videojuegos y diseño.
El curso te guía paso a paso en la conceptualización, documentación, diseño, producción y publicación de videojuegos, abordando desde la organización de archivos hasta la presentación a inversores y la salida al mercado.
Sí, aprenderás a crear y gestionar carpetas, subcarpetas, y archivos en Google Drive y a estructurar la documentación para proyectos en motores como Unity.
El GDD es la documentación central de un videojuego. Aprenderás a estructurarlo, organizar carpetas, detallar personajes, mecánicas, niveles, interfaz y mantenerlo actualizado.
Sí, cubre diseño visual y psicológico de personajes, creación de documentación y planificación de animaciones, incluyendo inspiraciones como el estilo japonés de Miyazaki.