
Para representar a essência de um personagem na renderização 3D só é preciso imaginação e um esboço 2D. Segun Samson, artista autodidata de desenvolvimento visual, é apaixonado pela criação de personagens cativantes que se conectem com o público. Ele já trabalhou com vários estúdios, incluindo Triggerfish Animation, Dreamcast Animation e Sunrise Productions.
Neste curso, você descobrirá como transformar um personagem conceitual único em um design 3D cativante e repleto de personalidade. Você construirá seu personagem 2D no Photoshop e depois aprenderá a realizar o blocking, modelagem e renderização do seu protagonista por completo no ZBrush e Maya.
19 aulas & 17 downloads

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Primeiro, você conhecerá Segun Samson e verá como ele se tornou um artista autodidata de desenvolvimento visual especializado em design de personagens. Descobrirá quais são seus heróis no mundo da arte e entenderá como eles o ajudaram a desenvolver seu estilo artístico.
Antes de começar a procurar referências para criar um mood board, você conhecerá um pouco mais sobre o software que usará para o projeto final. Depois, fará esboços do seu personagem no Photoshop, adicionando cores e detalhes segundo a orientação do seu professor.
Na próxima unidade, você vai modelar seu personagem no ZBrush, começando com seu primeiro blocking 3D. Verá como refinar proporções e posições e criar o blocking de acessórios. Logo, Segun mostrará como adicionar cor ao seu personagem e aperfeiçoar sua pose, antes de exportar o arquivo.
Para concluir, você importará seu personagem no Maya e trabalhará nos Shaders para cada elemento dele. Preparará o cenário para suas renderizações com luzes e aprenderá como usar HDRIs. Por último, você aperfeiçoará a apresentação do seu personagem no Photoshop e adicionará os detalhes finais.

Você criará um personagem 2D e 3D para um projeto de série de TV.
A todas as pessoas interessadas em criar um personagem em 2D e 3D.
Este curso é para iniciantes e profissionais do setor da animação e games.
Conhecimento básico de desenho e experiência em modelagem no ZBrush ou similar são úteis, mas não essenciais para fazer este curso.
Quanto aos materiais, você precisará de um computador com o Adobe Photoshop, Substance 3D Painter, ZBrush e uma mesa digitalizadora ou mouse.

Great course, I learned a lot.
sin duda Exelente desde el principio
Me encanto el curso
An excellent course - great training it is
Es un curso para ir con calma, pero por todo lo demás es precioso e inspirador.

Introdução
Criando o Personagem
Esculpir o personagem em ZBrush
Configurando o personagem no Maya
Projeto final
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.
Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Este curso é voltado para alunos intermediários que já têm alguma experiência básica em arte digital ou modelagem 3D. Iniciantes podem achar desafiador sem conhecimento prévio de Photoshop ou fundamentos de escultura 3D.
Você precisará ter acesso ao Adobe Photoshop, ZBrush, Maya e PureRef para acompanhar o conteúdo e realizar os projetos do curso.
Você vai aprender o fluxo completo para criar personagens, desde o esboço 2D no Photoshop até a escultura 3D no ZBrush, texturização, exportação para Maya, configuração de shaders e criação de renders profissionais para apresentação.
Sim, o curso orienta como reunir referências, esboçar conceitos originais de personagens e refinar seus designs antes de partir para a modelagem 3D.
O curso ensina a começar com esboços 2D no Photoshop, depois transferir seus designs para o ZBrush para escultura e, por fim, exportar e aprimorar o modelo no Maya para renderização.
Sim, o curso aborda tanto a texturização polypaint no ZBrush quanto a configuração avançada de shaders no Maya, incluindo o uso do Arnold e Hypershade para materiais realistas.
Você vai aprender a configurar iluminação, câmeras e parâmetros de render no Maya, além de melhorar suas imagens finais no Photoshop para apresentações com qualidade de portfólio.