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    Introdução à criação de texturas com o Substance Designer

    A course by Angel FernandesArtista Ambiental

    Introdução à criação de texturas com o Substance Designer

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    Introdução à criação de texturas com o Substance Designer

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    100%
    Avaliações positivas
    • há 4 meses

      Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!

    • há 6 meses

      Perfect course to capture all the details and learn making from scratch

    • há 9 meses

      TODO BIEN

    • há 1 ano

      Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.

    • há 1 ano

      Se ve super interesante y el profe explica muy bien!

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    Angel Fernandes

    Angel Fernandes

    Teacher
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    Artista Ambiental

    Joined janeiro de 2019

    Ángel Fernandes é apaixonado por gráficos 3D, o mundo dos videogames e cinema. Ele trabalha na indústria de jogos há 4 anos e atualmente ocupa o cargo de Artista Ambiental na NGD Studios, fazendo parte da equipe responsável pela criação de cenários AAA.

    Ele também tem uma carreira como professor, tanto online como no local, e sua missão é clara: contar histórias através de materiais processuais e ambientes .

    Conteúdo

    • U1

      Introdução

      • Apresentação
      • Influências
    • U2

      Designer de Substâncias

      • O que é o Substance Designer?
      • Materiais PBR
      • Interface do usuário I
      • Interface de usuário II
      • Sistema nodal e nós principais I
      • Sistema nodal e nós principais II
    • U3

      Calçada dos Gigantes - Altura e Normal

      • Repartição do material
      • Padrões e formas primárias
      • Padrões e formas primárias II
      • Padrões e formas primárias III
      • Desgaste da borda
      • Desgaste de borda II
      • Rachaduras ou Fendas
      • Detalhe macro e micro
      • Gerador de grama
      • Gerador de grama II
      • Gerador de água
    • U4

      Calçada dos Gigantes - Rugosidade e Cor Base

      • Aspereza
      • Rugosidade II
      • Cor base
      • Cor Base II
    • U5

      Calçada dos Gigantes - Parametrização

      • Parametrização
      • Parametrização II
      • Formas de exportação
      • Substance Player
    • U6

      Renderização e apresentação do material

      • Renderização em Marmoset Toolbag
      • Renderizado no Marmoset Toolbag II
      • Retoque no Photoshop
      • Como e onde apresentar seu material
    • PF

      Projeto final

      • Introdução à criação de texturas com o Substance Designer

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificates

      PLUS

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    • Sente-se na primeira fila

      Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

    • Compartilhe conhecimentos e ideias

      Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

    • Conecte-se a uma comunidade criativa global

      Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

    • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

      A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.

    Perguntas frequentes

    Você vai aprender a criar materiais e texturas 3D de forma procedural usando o Substance Designer, desde conceitos básicos até técnicas avançadas para jogos, cinema e visualização arquitetônica.

    O curso é de nível intermediário, ideal para quem já tem noções básicas de 3D e quer se aprofundar na criação de materiais e texturas com o Substance Designer.

    É necessário ter conhecimentos básicos em modelagem 3D, uso de softwares gráficos e acesso ao Substance Designer. Recomenda-se um computador com bom desempenho gráfico.

    Sim, o curso aborda a criação de materiais PBR e texturas tileables no Substance Designer, focando no uso para jogos e aplicações profissionais.

    Você vai aprender a renderizar e apresentar seus materiais e texturas de forma profissional, usando técnicas e ferramentas como Marmoset e Photoshop para destacar seu portfólio.

    Sim, você vai aprender a criar, ajustar e exportar mapas de height, normal, roughness e metallic para obter materiais digitais realistas e compatíveis com fluxos de trabalho industriais.

    O curso aprofunda o texturizado procedural e o uso do sistema nodal do Substance Designer para criar materiais flexíveis e editáveis.

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