
Em um videogame, o cenário não é apenas o ambiente, mas faz parte do jogo e seu desenvolvimento depende da habilidade com a qual o personagem se move através dele. Os materiais e texturas, portanto, fazem parte da experiência do usuário. Angel Fernandes é um artista 3D e trabalha como artista de ambiente , criando materiais e texturas para jogos como Hellbound, Drone Strike Force, Quantum League e Endless Legend.
Neste curso, ele ensinará como criar texturas e materiais rochosos, para jogos de vídeo e produções em 3D, usando o Substance Designer. Além disso, você aprenderá o básico para poder desenvolver qualquer outro material a partir do zero.
31 aulas & 19 downloads

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A primeira coisa que você fará é conhecer o trabalho de Angel Fernandes, que também falará sobre suas principais influências.
Então ele falará com você sobre o Substance Designer e você verá por que hoje ele é o software padrão da indústria de videogames. Ele explicará o que é um fluxo de trabalho PBR e as razões pelas quais você deve usá-lo. Além disso, você descobrirá a interface do programa, o sistema nodal e alguns de seus nós.
Então você irá compilar uma série de referências que ajudarão você a criar seu material de rock com o Substance Designer.
Em seguida, você criará seu material do zero: primeiro, você prestará atenção aos mapas Altura e Normal, depois com os de Rugosidade e Cor base . Você também criará parâmetros que permitem modificar, em tempo real, certos elementos que compõem o material para criar outras variantes dele.
Você aprenderá a gerar no Marmoset que você irá retocar no Adobe Photoshop para obter um acabamento perfeito. E finalmente, Angel lhe dará algumas dicas para mostrar seu trabalho de forma eficaz em seu portfólio.
No final do curso, você estará pronto para criar materiais e texturas para videogames e projetos em 3D.

Para artistas digitais, designers, artistas conceituais, artistas 3D e qualquer pessoa interessada em aprender a simular texturas e materiais por computador.
Nenhum conhecimento prévio é necessário, já que Angel o guiará durante todo o processo e ensinará a interface e as ferramentas fundamentais do software que você usará para criar texturas.
Com relação aos materiais, você só precisará de um computador no qual você tenha instalado o Substance Designer, o Substance Player, o Marmoset Toolbag e o Adobe Photoshop.

Ótimo curso! Forma de ensino muito simple e eficaz!
Perfect course to capture all the details and learn making from scratch
TODO BIEN
Estuvo muy bien... en un inicio pensé: "Todo un curso para un solo material?" pero luego de hacerlo me doy cuenta de que aprendí muchísimo, no solo hice un material procedural sino que tambien aprendí gran parte del workflow de creacion de materiales y de Substance Designer.
Se ve super interesante y el profe explica muy bien!

Introdução
Designer de Substâncias
Calçada dos Gigantes - Altura e Normal
Calçada dos Gigantes - Rugosidade e Cor Base
Calçada dos Gigantes - Parametrização
Renderização e apresentação do material
Projeto final
Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.
Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.
Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.
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Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.
A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.
Você vai aprender a criar materiais e texturas 3D de forma procedural usando o Substance Designer, desde conceitos básicos até técnicas avançadas para jogos, cinema e visualização arquitetônica.
O curso é de nível intermediário, ideal para quem já tem noções básicas de 3D e quer se aprofundar na criação de materiais e texturas com o Substance Designer.
É necessário ter conhecimentos básicos em modelagem 3D, uso de softwares gráficos e acesso ao Substance Designer. Recomenda-se um computador com bom desempenho gráfico.
Sim, o curso aborda a criação de materiais PBR e texturas tileables no Substance Designer, focando no uso para jogos e aplicações profissionais.
Você vai aprender a renderizar e apresentar seus materiais e texturas de forma profissional, usando técnicas e ferramentas como Marmoset e Photoshop para destacar seu portfólio.
Sim, você vai aprender a criar, ajustar e exportar mapas de height, normal, roughness e metallic para obter materiais digitais realistas e compatíveis com fluxos de trabalho industriais.
O curso aprofunda o texturizado procedural e o uso do sistema nodal do Substance Designer para criar materiais flexíveis e editáveis.