Introdução à modelagem de veículos em 3D

Um curso de Alber Silva , Artista 3D

Artista 3D. Tulsa, Equador.
Ingressou em Abril de 2019

Aprenda a modelar, texturizar e renderizar seu primeiro carro com Maya, Substance Painter e Keyshot

99% avaliações positivas (177)
5,255 alunos
Áudio: Espanhol
Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
Introdução à modelagem de veículos em 3D

Aprenda a modelar, texturizar e renderizar seu primeiro carro com Maya, Substance Painter e Keyshot

Se você é apaixonado por veículos, não apenas por sua potência, mas por seu design, neste curso você gostará de aprender a modelar um carro 3D do zero, das mãos de um profissional como Alber Silva. Artista 3D especializado em modelagem de veículos e máquinas, Alber vive de sua paixão pelo design de automóveis. Ele trabalha na área de VR Assets para o WebCreek, onde fez projetos de realidade virtual para a Maersk e também como modelador para a Moving Message Co. e seu cliente, a Volkswagen.

Neste curso, você aprenderá a modelar um carro passo a passo com o Autodesk Maya, o Substance Painter, Keyshot e Adobe Photoshop. Primeiro, você definirá o projeto, procurará imagens de referência, aprenderá técnicas de modelagem, otimização, cortes UV, texturização e exportação de mapas e, finalmente, importará e renderizará seu carro com o mais alto nível de detalhe.

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O que você aprenderá neste curso online?

52 aulas & 12 downloads

  • 99% avaliações positivas (177)
  • 5,255 alunos
  • 52 aulas (9h 37m)
  • 12 recursos adicionais (4 arquivos)
  • Online e no seu ritmo
  • Disponível no aplicativo
  • Áudio: Espanhol
  • Espanhol · Inglês · Português · Alemão · Italiano · Francês · Polonês · Holandês
  • Nível: Iniciante
  • Acesso ilimitado para sempre

Qual é o projeto deste curso?

Você vai realizar modelagem, otimizado, texturização e tornar um Gladiador Jeep pick-up em um ambiente deserto. O processo será focado principalmente em texturas e no tipo de iluminação.

Projetos de alunos do curso

Para quem é este curso online?

Para pessoas apaixonadas por carros, que querem começar no Maya e que querem aprender do zero o processo de modelar um carro em 3D.

Requisitos e materiais

Alber explicará tudo do zero, o que requer apenas o desejo de aprender a modelar.

Falando dos materiais, você precisará de um computador com o Audtodesk Maya, o Substance Painter o Keyshot e o Photoshop instalados (você pode baixar as versões de teste o de aluno para fazer o curso). Além disso, é muito importante que sua equipe tenha uma placa gráfica dedicada para você não ter problemas quando mover seu projeto.


Avaliações

5,255 Alunos
177 Avaliações
99% Avaliações positivas

Alber Silva

Alber Silva
Um curso de Alber Silva

Professor Plus
Artista 3D

Alber Silva is a 3D artist, specialized in the area of vehicle and machinery modeling and texturing. He works as a 3D modeler for WebCreek Ecuador, developing assets used in training systems through virtual reality applied to the oil industry. In parallel, he collaborates as a 3D modeler for the Maersk company as well as Moving Message Co. and their client VectorZero, creating a number of vehicles.


Conteúdo

  • U1

    1. Introdução

    • Apresentação
    • Influências
    • O que faremos durante o curso?
  • U2

    Definição do projeto de modelagem

    • Modelagem de renderização
    • Autodesk Maya, Revisão geral, figuras básicas
    • Pesquisa de referência, projetos do nosso modelo para funcionar
  • U3

    Estágio de modelagem

    • Gerenciamento de projetos e modelagem de capô
    • Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 1
    • Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 2
    • Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 3
    • Modelando a caixa de carga - parte 1
    • Modelagem de caixas de carga - parte 2
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 1
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 2
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 3
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 4
    • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 5
    • Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 1
    • Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 2
    • Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 3
    • Windows
    • Simetria
    • Faróis dianteiros e traseiros - parte 1
    • Faróis dianteiros e traseiros - parte 2
    • Faróis dianteiros e traseiros - parte 3
    • Faróis dianteiros e traseiros - parte 4
    • Pneus - parte 1
    • Pneus - parte 2
    • Pneus - parte 3
    • Pneus - parte 4
    • Pneus - parte 5
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 2
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 3
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 4
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 5
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 6
    • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 7
  • U4

    Malha otimizada, corte UVS e preparação de Udims

    • Suavização e designação de peças no Outliner - parte 1
    • Suavização e designação de peças no Outliner - parte 2
    • Corte UV de cada uma das peças
    • Anexo sobre corte e organização de UVs
  • U5

    Importar, assar, texturizar e exportar mapas do Susbtance Painter

    • Principais características do Pintor de Substâncias
    • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e Materiais Inteligentes - parte 1
    • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 2
    • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 3
    • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 4
    • Configuração de mapas para exportação de textura.
  • U6

    Renderização rápida no KeyShot

    • Importando a cena para o KeyShot e configurando materiais - parte 1
    • Importando a cena para o KeyShot e configurando materiais - parte 2
    • Atribuição de placa traseira, iluminação, câmera e renderização
  • U7

    Pós-produção na renderização

    • Correção de cores, realce e aprimoramento de sombra no Photoshop
  • PF

    Projeto final

    • Projeto final

O que esperar de um curso da Domestika

  • Aprenda no seu ritmo

    Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

  • Aprenda com os melhores profissionais

    Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

  • Conheça os maiores especialistas

    Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

  • Certificados
    Plus

    Se você for um membro Plus, obtenha um certificado personalizado assinado pelo professor de cada curso que concluir. Compartilhe-o em seu portfólio, mídia social ou onde quiser.

  • Sente-se na primeira fila

    Com vídeos da melhor qualidade, você não perderá nenhum detalhe! Graças ao acesso ilimitado, você pode assistir às aulas todas as vezes que precisar para aperfeiçoar sua técnica.

  • Compartilhe conhecimentos e ideias

    Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

  • Conecte-se a uma comunidade criativa global

    Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

  • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

    A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.


Perguntas frequentes

Os cursos da Domestika são aulas online que lhe permitem aprender uma série de ferramentas e habilidades para realizar um projeto concreto. Cada etapa do projeto combina vídeos e textos, além de instruções complementares. Os cursos também oferecem a oportunidade de compartilhar seus próprios projetos com outros usuários e com o professor, criando assim uma comunidade em torno do curso.

Os cursos são 100% online, portanto, assim que são publicados, os cursos começam e terminam quando você quiser. Você determina o ritmo da aula. É possível voltar para ver o que lhe interessa, pular o que você já sabe, fazer perguntas, resolver dúvidas, compartilhar seus projetos e muito mais.

Os cursos são divididos em diferentes unidades, cada uma inclui aulas, textos explicativos, tarefas e práticas para completar seu projeto passo a passo, recursos e documentos complementares. Você também terá acesso a um fórum exclusivo no qual poderá interagir com todos os alunos do curso e o professor, bem como compartilhar seus trabalhos e o projeto que realizar, criando uma comunidade em torno do curso.

Você pode resgatar um curso que recebeu de presente acessando página de resgate e inserindo o código de presente.

Se você é um membro Plus, você receberá seu certificado personalizado imediatamente após concluir qualquer curso que tenha comprado. Todos os seus certificados estarão disponíveis na seção Certificados do seu perfil. Você poderá descarregar os certificados em PDF e compartilhar o link online. Saber mais sobre os certificados.

Categoria
Áreas
Introdução à modelagem de veículos em 3D. Curso de 3D, e Animação por Alber Silva

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