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    Introdução à modelagem de veículos em 3D

    A course by Alber SilvaArtista 3D

    Introdução à modelagem de veículos em 3D

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    Avaliações

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    Alunos
    180
    Avaliações
    99%
    Avaliações positivas
    • há 10 meses

      Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.

    • há 1 ano

      gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....

    • há 1 ano

      Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado

    • Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto

    • me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

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    Alber Silva

    Alber Silva

    Teacher
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    Artista 3D

    Alber Silva is a 3D artist, specialized in the area of vehicle and machinery modeling and texturing. He works as a 3D modeler for WebCreek Ecuador, developing assets used in training systems through virtual reality applied to the oil industry. In parallel, he collaborates as a 3D modeler for the Maersk company as well as Moving Message Co. and their client VectorZero, creating a number of vehicles.

    Conteúdo

    • U1

      1. Introdução

      • Apresentação
      • Influências
      • O que faremos durante o curso?
    • U2

      Definição do projeto de modelagem

      • Modelagem de renderização
      • Autodesk Maya, Revisão geral, figuras básicas
      • Pesquisa de referência, projetos do nosso modelo para funcionar
    • U3

      Estágio de modelagem

      • Gerenciamento de projetos e modelagem de capô
      • Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 1
      • Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 2
      • Modelando os lados, pára-lamas e teto - parte 3
      • Modelando a caixa de carga - parte 1
      • Modelagem de caixas de carga - parte 2
      • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 1
      • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 2
      • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 3
      • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 4
      • Criando a máscara, pára-choques dianteiro e traseiro - parte 5
      • Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 1
      • Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 2
      • Detalhe das linhas da carroceria, chanfro e separação de peças - parte 3
      • Windows
      • Simetria
      • Faróis dianteiros e traseiros - parte 1
      • Faróis dianteiros e traseiros - parte 2
      • Faróis dianteiros e traseiros - parte 3
      • Faróis dianteiros e traseiros - parte 4
      • Pneus - parte 1
      • Pneus - parte 2
      • Pneus - parte 3
      • Pneus - parte 4
      • Pneus - parte 5
      • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes
      • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 2
      • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 3
      • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 4
      • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 5
      • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 6
      • Acessórios adicionais e detalhes de modelagem mais recentes - parte 7
    • U4

      Malha otimizada, corte UVS e preparação de Udims

      • Suavização e designação de peças no Outliner - parte 1
      • Suavização e designação de peças no Outliner - parte 2
      • Corte UV de cada uma das peças
      • Anexo sobre corte e organização de UVs
    • U5

      Importar, assar, texturizar e exportar mapas do Susbtance Painter

      • Principais características do Pintor de Substâncias
      • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e Materiais Inteligentes - parte 1
      • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 2
      • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 3
      • Importando e texturizando nosso modelo, usando as bibliotecas: Materiais e materiais inteligentes - parte 4
      • Configuração de mapas para exportação de textura.
    • U6

      Renderização rápida no KeyShot

      • Importando a cena para o KeyShot e configurando materiais - parte 1
      • Importando a cena para o KeyShot e configurando materiais - parte 2
      • Atribuição de placa traseira, iluminação, câmera e renderização
    • U7

      Pós-produção na renderização

      • Correção de cores, realce e aprimoramento de sombra no Photoshop
    • PF

      Projeto final

      • Projeto final

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    Perguntas frequentes

    Você vai aprender técnicas de modelagem 3D hard surface, texturização, otimização, uso de referências visuais automotivas e criação de assets para realidade virtual, usando ferramentas como Maya, Blender e Photoshop.

    O curso é de nível intermediário, então é recomendado ter conhecimentos básicos prévios em modelagem 3D e no uso de softwares como Maya ou Blender.

    Você precisa de um computador capaz de rodar Maya, Blender e Photoshop, além de acesso à internet para baixar referências e materiais. É recomendado ter noções básicas de modelagem 3D.

    O curso usa principalmente Maya e Blender para modelagem, e Photoshop para edição de imagens e texturização dos modelos 3D.

    Modelagem hard surface é criar objetos com superfícies rígidas e detalhadas, como carros e máquinas, usando técnicas de subdivisão, extrusão e ajuste de geometria em softwares 3D.

    Sim, o curso ensina a reduzir o número de polígonos, otimizar malhas e preparar modelos 3D eficientes para jogos e experiências de realidade virtual.

    Você vai aprender a coletar, organizar e alinhar blueprints e imagens de referência para modelar veículos com precisão nas proporções e detalhes.

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