
Se você é apaixonado por veículos, não apenas por sua potência, mas por seu design, neste curso você gostará de aprender a modelar um carro 3D do zero, das mãos de um profissional como Alber Silva. Artista 3D especializado em modelagem de veículos e máquinas, Alber vive de sua paixão pelo design de automóveis. Ele trabalha na área de VR Assets para o WebCreek, onde fez projetos de realidade virtual para a Maersk e também como modelador para a Moving Message Co. e seu cliente, a Volkswagen.
Neste curso, você aprenderá a modelar um carro passo a passo com o Autodesk Maya, o Substance Painter, Keyshot e Adobe Photoshop. Primeiro, você definirá o projeto, procurará imagens de referência, aprenderá técnicas de modelagem, otimização, cortes UV, texturização e exportação de mapas e, finalmente, importará e renderizará seu carro com o mais alto nível de detalhe.
52 aulas & 12 downloads

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A primeira coisa que você fará é conhecer Alber Silva, que irá falar sobre sua carreira e como ele chegou ao mundo da simulação em 3D. Você verá suas principais influências, de marcas automotivas a artistas especializados em Hard Surface , carros texturizados ou modelados, entre outros.
Você começará conhecendo os três tipos de cenários em que pode executar a modelagem de um carro, com os quais poderá definir melhor o foco do seu projeto de modelagem, seja para renderização , videogames ou realidade aumentada.
Com Alber, você fará uma revisão geral da interface do Autodesk Maya, um dos softwares de produção 3D mais usados por diferentes setores. Você aprenderá a percorrer um projeto, mover a câmera e editar formas. Em seguida, você procurará referências fotográficas de todos os detalhes do veículo que deseja trabalhar para modelá-lo com precisão.
Você iniciará a modelagem pelo capô, o que facilitará o trabalho para acomodar os polígonos da malha e continuará criando o restante dos componentes: laterais, defensas, portas, janelas, teto, pneus, faróis dianteiro e traseiro, acessórios adicionais e alguns acessórios. detalhes de modelagem para deixá-lo pronto.
Quando a etapa de modelagem estiver concluída, você revisará cada peça criada, renomeando-a com Outliner e suavizando seus vértices. Em seguida, você fará os cortes de UV e organizará cada corte de peça com a ferramenta Layout manualmente.
Você revisará as principais funcionalidades e a interface do Substance Painter e depois importará e texturizará o seu modelo usando as bibliotecas disponíveis.
Então, você fará uma renderização[/i] simples __ com a qual conhecerá as funcionalidades do Keyshot, importando um elemento da cena. Assim, você conhecerá a interface e as ferramentas desse mecanismo render . Depois, você pode configurar a iluminação, a câmera e o painel preto para renderizar .
Por fim, com o render você fará um trabalho de pós-produção para corrigir as cores, luzes e sombras no Adobe Photoshop.
Você vai realizar modelagem, otimizado, texturização e tornar um Gladiador Jeep pick-up em um ambiente deserto. O processo será focado principalmente em texturas e no tipo de iluminação.

Para pessoas apaixonadas por carros, que querem começar no Maya e que querem aprender do zero o processo de modelar um carro em 3D.
Alber explicará tudo do zero, o que requer apenas o desejo de aprender a modelar.
Falando dos materiais, você precisará de um computador com o Audtodesk Maya, o Substance Painter o Keyshot e o Photoshop instalados (você pode baixar as versões de teste o de aluno para fazer o curso). Além disso, é muito importante que sua equipe tenha uma placa gráfica dedicada para você não ter problemas quando mover seu projeto.

Estoy viendo que utiliza una tableta, y no ha explicado nada sobre eso.
gracias a este autor del curso he aprendido a manejar con soltura Autodesk Maya, de momento estoy en la etapa del modelado y me ha costado un poco por que sabia muy poco de Maya, pero estoy deseando acabar el curso por que estoy aprendiendo muchisimo y creo que con los otros programas me ocurrira igual.Ojala este profesor hiciese algun otro de algun coche mas deportivo por ejemplo....
Me parecio bueno el curso, completo y bien explicado
Un curso muy completo y explicado paso a paso, perfecto
me parece un exelente curso como base e introduccion al diseño 3d en especifico en el area automotriz

1. Introdução
Definição do projeto de modelagem
Estágio de modelagem
Malha otimizada, corte UVS e preparação de Udims
Importar, assar, texturizar e exportar mapas do Susbtance Painter
Renderização rápida no KeyShot
Pós-produção na renderização
Projeto final
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Você vai aprender técnicas de modelagem 3D hard surface, texturização, otimização, uso de referências visuais automotivas e criação de assets para realidade virtual, usando ferramentas como Maya, Blender e Photoshop.
O curso é de nível intermediário, então é recomendado ter conhecimentos básicos prévios em modelagem 3D e no uso de softwares como Maya ou Blender.
Você precisa de um computador capaz de rodar Maya, Blender e Photoshop, além de acesso à internet para baixar referências e materiais. É recomendado ter noções básicas de modelagem 3D.
O curso usa principalmente Maya e Blender para modelagem, e Photoshop para edição de imagens e texturização dos modelos 3D.
Modelagem hard surface é criar objetos com superfícies rígidas e detalhadas, como carros e máquinas, usando técnicas de subdivisão, extrusão e ajuste de geometria em softwares 3D.
Sim, o curso ensina a reduzir o número de polígonos, otimizar malhas e preparar modelos 3D eficientes para jogos e experiências de realidade virtual.
Você vai aprender a coletar, organizar e alinhar blueprints e imagens de referência para modelar veículos com precisão nas proporções e detalhes.