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    Introdução ao design de videogames

    A course by Arturo Monedero AlvaroDesigner de videogames

    Introdução ao design de videogames

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    Introdução ao design de videogames

    Avaliações

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    Alunos
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    Avaliações
    99%
    Avaliações positivas
    • há 1 mês

      O curso tem apenas 2h 37m, mas a sensação que eu tenho é a de que é muito maior por causa da quantidade de informação que o professor conseguiu passar. Eu estou começando no game design e esse curso era EXATAMENTE o que eu precisava. Recomendo.

    • luna14
      PLUS
      há 4 meses

      Me ha encantado. Súper completo y organizado. Muy bien explicado con muchos detalles.

    • há 5 meses

      Excellent course by Arturo.

    • há 7 meses

      Muy buen curso, me está sirviendo mucho para el desarrollo de un proyecto que estoy haciendo con unos amigos.

    • há 7 meses

      En este curso, este brother te lo hace ver de una manera menos compleja al hacer una producción de un videojuego, me gusta como explico, que no nada mas es hacer codigo y hacer Sprites genéricos, si no, qué es un arte hacerlo, y dependiendo de si es un juego de plataformas o uno complejo en 3D, tiene su forma de darle una identidad, y que te enseña a usar de forma indirecta cualquier motor de videojuegos :3

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    Arturo Monedero Alvaro

    Arturo Monedero Alvaro

    Teacher

    Designer de videogames

    Joined julho de 2019

    Arturo Monedero é um designer de videogames de Bilbao (España) com mais de 20 anos de experiência e membro da Real Academia de las Artes e las Ciências Interactivas. Trabalhou com videogames para todo o tipo de plataformas, como Los Delirios de Von Sottendorff para Nintendo 3DS; Los Ríos de Alice para Nintendo WiiU, Steam e iOS; e Kinito Ninja para iOS e Android.

    Há mais de 8 anos fundou Delirium Studios, um estúdio de videogames que produziu a maior parte de suas obras, além de projetos para marcas comerciais.

    Conteúdo

    • U1

      1. Introdução

      • Apresentação
      • Influências
      • O que faremos no curso
    • U2

      Conceitos básicos

      • Estrutura de um GDD
      • Ficha do Produto
      • Organização do Projeto
    • U3

      Documentos Gerais

      • Géneros
      • Câmeras
      • Controles
      • Script
    • U4

      Documentos principais

      • Documento do Personagem Principal
      • Documento de Inimigos
      • Documento de Armas
      • Jogabilidade
      • Documento de Níveis I: Elementos Gerais
      • Documento de nível II: elementos específicos
    • U5

      Fim do GDD

      • HUD
      • GUI
      • Diálogos / Localização
      • Sons
      • Produção
    • PF

      Projeto final

      • Produção de videogame

    O que esperar de um curso da Domestika

    • Aprenda no seu ritmo

      Aproveite para aprender desde casa, sem um horário fixo e no seu ritmo. É você quem define sua disponibilidade.

    • Aprenda com os melhores profissionais

      Aprenda métodos e técnicas fundamentais com os melhores profissionais do setor criativo.

    • Conheça os maiores especialistas

      Cada professor compartilha seus conhecimentos com entusiasmo e explicações claras, oferecendo uma perspectiva profissional em cada aula.

    • Certificates

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    • Compartilhe conhecimentos e ideias

      Pergunte, peça opiniões e ofereça soluções. Compartilhe sua experiência de aprendizagem com outros alunos da comunidade tão criativos como você.

    • Conecte-se a uma comunidade criativa global

      Esta comunidade acolhe milhões de pessoas do mundo todo, curiosas e apaixonadas por descobrir e expressar sua criatividade.

    • Assista a cursos produzidos de maneira profissional

      A Domestika seleciona cuidadosamente seus professores e produz cada curso internamente para garantir uma experiência de aprendizagem online excelente.

    Perguntas frequentes

    Você vai aprender a estruturar e documentar todo o processo de criação de videogames, desde a ideia até a publicação, incluindo design de personagens, mecânicas, narrativa, níveis, interfaces e colaboração multidisciplinar.

    O curso é de nível intermediário, ideal para quem já tem conhecimentos básicos sobre videogames ou programação e quer se aprofundar em documentação e design profissional.

    Você precisará de um computador com acesso ao Google Drive e ferramentas básicas de escritório. Não é obrigatório saber programar, mas é recomendado ter conhecimento prévio em videogames e design.

    O curso te guia passo a passo na conceituação, documentação, design, produção e publicação de videogames, abordando desde a organização de arquivos até a apresentação para investidores e o lançamento no mercado.

    Sim, você vai aprender a criar e gerenciar pastas, subpastas e arquivos no Google Drive, além de estruturar a documentação para projetos em motores como o Unity.

    O GDD é a documentação central de um videogame. Você vai aprender a estruturá-lo, organizar pastas, detalhar personagens, mecânicas, níveis, interface e mantê-lo sempre atualizado.

    Sim, o curso cobre o design visual e psicológico dos personagens, criação de documentação e planejamento de animações, incluindo inspirações como o estilo japonês de Miyazaki.

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